Acostume-se com isso eventualmente

Apesar de ter atingido sua sexta temporada, a famosa série de TV The Walking Dead ainda estava órfã de um jogo oficial para celular, já que os títulos produzidos até agora para smartphones e tablets se inspiraram nos quadrinhos originais: uma carência que agora está sendo preenchida por No Man's Land, uma estratégia estratégica desenvolvida pela Next Games que, embora não esteja realmente refazendo as aventuras de Rick Grimes e seus companheiros, pisca várias vezes para os fãs do programa. Vamos agora descobrir se além das aparências também existe um bom jogo ...



Toque e corra

Começando com o logotipo do aplicativo, The Walking Dead: No Man's Land sugere um papel de protagonista absoluto para Daryl Dixon, um dos personagens mais queridos da série de TV: na realidade, ele apenas atua como um guia durante os primeiros estágios do tutorial, e uma vez que esta tarefa é concluída, ele literalmente desaparece de cena sem nunca retornar a ele. Felizmente, a sensação de ter saído um pouco para passear é logo substituída pela de se deparar com uma estratégia que pode não ser muito original, mas competente em todos os aspectos., que não descansa apenas sobre os louros de um nome que soa bem.


Acostume-se com isso eventualmente

O usuário deve guiar um punhado de pessoas em sua luta pela sobrevivência, dividindo-se entre a gestão do acampamento base e o comando das unidades individuais durante as várias missões. No primeiro caso, o jogo se comporta como praticamente qualquer outro pertencente à categoria de construção de base: através de uma visão aérea você tem que construir as várias estruturas, atualizá-las e explorá-las para melhorar as características e equipamentos dos personagens, tudo ao mesmo tempo lembrando periodicamente para coletar os recursos que são produzidos. A natureza livre para jogar de The Walking Dead: No Man's Land surge com força nesta área, com os custos de realização das várias operações e tempos de espera relacionados que estão aumentando gradualmente e forçando o usuário a uma "trituração" pesada ou a se agarrar de sua carteira comprando pacotes da inevitável moeda do jogo. Nada pior do que o que já se viu em títulos semelhantes, porém, com a possibilidade aqui oferecida de ganhar valiosas recompensas assistindo a filmes promocionais, muitas vezes relacionados à própria série de televisão.


The Walking Dead: No Man's Land não inventa nada de novo, mas é uma estratégia gratuita válida para jogar

Uma pitada de X-Com

Essas não são as únicas referências às aventuras de Rick Grimes e associados: a história por trás do jogo (embora muito simples e decididamente colocada em segundo plano) viaja em uma trilha paralela, abordando temas e lugares que sem dúvida irão despertar o interesse dos fãs e que não mencionamos aqui para não incorrermos em potenciais spoilers para todos aqueles que nem estavam com os episódios.


Acostume-se com isso eventualmente

Durante as missões, então, The Walking Dead: No Man's Land prova ser uma espécie de XCOM de água de rosas que é tudo menos desprezível: a gestão dos movimentos dos personagens é completamente semelhante à fórmula experimentada e testada do título Firaxis (embora com algumas imprecisões do ponto de vista da interface e do sistema de controle), mas a gama de ações que podem ser realizadas é muito mais limitado e, acima de tudo, vinculado à dupla linha com a classe a que pertencem as várias unidades, com atiradores, por exemplo, que podem acertar vários alvos seguidos, exploradores que são letais em combate corpo a corpo com suas facas e bandidos que infligem menos danos mas pode deixar os oponentes atordoados. Obviamente cientes de não poderem contar com uma grande profundidade estrutural, os desenvolvedores de Next Games focaram fortemente em um fator de imprevisibilidade que na verdade funciona muito bem: a cada certo número de voltas o campo de batalha é invadido por novos zumbis, e não faltam de aparições surpresa de caminhantes que podem emergir debaixo de um carro ou de uma lata de lixo, forçando o usuário a mudar rapidamente de estratégia. Tudo em um contexto em que o objetivo principal da maioria das missões não é eliminar todos os inimigos, mas coletar certos objetos ou suprimentos e chegar à área de fuga designada com o mínimo de perdas possível: uma agradável mudança de perspectiva em relação ao média dos estrategistas móveis, que de alguma forma atua como um contrapeso à originalidade mínima do produto. Finalmente, não custa nada do ponto de vista técnico The Walking Dead: No Man's Land se defender muito bem: os gráficos são funcionais e definidos e o som mais do que digno, enquanto apenas algumas escolhas estilísticas infelizes e um carregamento inicial de a aplicação que não é exatamente rápida.



Commento

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7.7

Leitores (2)

7.5


Seu voto

The Walking Dead: No Man's Land poderia ter sido um empate preguiçoso puxado, no mínimo, apenas para juntar algum dinheiro com o nome sonoro que carrega, e em vez disso, é uma estratégia válida com elementos básicos de construção: não inventa nada de novo. e não mostra grande profundidade, mas o título Next Games ainda pode ser jogado com prazer, graças também à mecânica free-to-play que não pisa a mão de forma exagerada no inevitável interior compras de aplicativos.

PROFISSIONAL

  • Mecânica bem oleada
  • Agradável ênfase no elemento de sobrevivência
  • Compras no aplicativo não muito intrusivas ...
CONTRA
  • ... mas que ainda se fazem sentir no longo prazo
  • Originalidade não está em casa
  • Algumas imprecisões demais aqui e ali
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