AI: The Somnium Files, revisão da aventura investigativa de Kotaro Uchikoshi

No Tokyo Game Show 2021, a Microsoft mostrou que quer começar a apostar no Xbox Game Pass também no Japão e o fez incluindo alguns jogos de grande interesse no catálogo. Aproveitamos a oportunidade para escrever isso revisão de AI: The Dream Files, com algum atraso, considerando que o título foi lançado há alguns anos para Nintendo Switch e PS4. Vamos tentar remediar esta lacuna agora porque o jogo de Kotaro Uchikoshi realmente merece ser levado em consideração e colocado no centro das atenções. Aproveitamos esta excelente oportunidade para aconselhar praticamente todos os utilizadores do Xbox Game Pass a procederem ao download e também a muitos outros a considerarem a possível compra, pois é um trabalho estranho e interessante, que de alguma forma continua presente graças a seu caráter muito forte, como costuma acontecer com as produções do diretor em questão.



Lembramos que Uchikoshi também é autor da série Zero Escape, hoje considerada um culto entre as aventuras de suspense baseado em quebra-cabeças e contação de histórias de origem japonesa e essa marca pode ser facilmente encontrada até mesmo neste jogo.

No entanto, também existem algumas variações que fazem de AI: The Somnium Files uma experiência à parte, que desenvolve o estilo típico do autor de uma forma diferente: há uma atenção maior para a construção narrativa, com a história avançando de forma preponderante. parte do jogo quase como um romance visual, mas que também acaba por ser em camadas e disponível em diferentes níveis de leitura.



Pelo contrário, o quebra-cabeças são provavelmente mais abstratos e menos lógicos do que o que vimos nos títulos anteriores, fruto de um desenho de quebra-cabeça mais bizarro, mas ainda construídos sobre uma concepção diferente e muito peculiar da aventura, na qual também a possibilidade de fazer escolhas diferentes e refazer fragmentos da história para ver as diferentes dobras disso torna-se parte integrante da jogabilidade.

Uma estranha história de assassinos em série, olhos e IA

AI: The Somnium Files, revisão da aventura investigativa de Kotaro Uchikoshi
Kaname Date, o protagonista de AI: The Somnium Files em ação com a arma Evolver

Kaname Date é o protagonista deste história e ele é um tipo decididamente estranho, o que o deixa perfeitamente à vontade na situação bizarra em que está. Ele é um detetive que faz parte de uma seção altamente tecnológica e secreta da Polícia Metropolitana de Tóquio do futuro, chamada ABIS. Date é capaz de usar um sistema complexo chamado PSYNC para investigar as mentes dos suspeitos e encontrar evidências ocultas. Também tem a característica de ter um olho substituto no qual um 'inteligência artificial chamada Aiba, que atua como um verdadeiro parceiro para investigações, capaz de fornecer informações sobre qualquer aspecto do caso, conectando-se diretamente a diferentes redes de dados e também projetando imagens e gravações diretamente no campo de visão de Data, bem como a possibilidade de utilizar x -ray visão X, infravermelho, zoom e noite. Aiba é representada inicialmente como um globo ocular dentro de uma espécie de ursinho de pelúcia, apenas para assumir a forma de uma menina humana nas fases em que o PSYNC é usado ou quando ela pretende ser mais notada pelo protagonista.



Apenas os olhos parecem ter algo a ver com o caso complexo de serial killer sobre o qual o protagonista deve investigar, visto que se trata de um duplo homicídio em que ambas as vítimas foram submetidas a arrancamento de um olho, tal como aconteceu a Date num misterioso acidente ocorrido seis anos antes e que também o levou a perder muita memória .

AI: The Somnium Files, revisão da aventura investigativa de Kotaro Uchikoshi
Mizuki na cena do crime em um momento de AI: The Somnium Files

Um elemento sombrio do passado que marcou claramente o protagonista e sobre o qual seu belo patrão, encarregado do distrito policial em que trabalha e que depende muito das habilidades do protagonista, parece saber algo, mas sem querer revelar absolutamente nada . Não é o único ponto de ligação entre o protagonista e o caso, visto que as vítimas também são seus conhecidos próximos e pais da menina que lhe foi confiada, portanto é claro que não pode ser um caso qualquer, mas algo muito mais importante para Date, envolvido além de todos os limites neste mistério.

Obviamente não podemos revelar mais, mas nos limitamos a apontar como o história revela-se imediatamente interessante, mas atinge um bom ritmo apenas após as primeiras horas de jogo, quando as reviravoltas e os elementos de mistério aumentam, mas também a possibilidade de vislumbrar alguma trama entre as peças que se tenta remontar.


Contação de histórias e quebra-cabeças

AI: The Somnium Files, revisão da aventura investigativa de Kotaro Uchikoshi
A-Set é um ídolo que terá um papel importante na história de AI: The Somnium Files

Grande parte do jogo se passa de forma muito guiada, como uma espécie de romance visual interativo baseado em investigações em um caso com um tom decididamente de suspense. Seguimos os movimentos de Date passando de um cenário para outro, explorando os cenários movendo o olhar e destacando personagens e objetos de interesse, com o diálogos para atuar como a espinha dorsal da narrativa, com alguma escolha mínima deixada ao jogador sobre os temas a serem explorados, mas basicamente com a necessidade de esgotá-los todos antes de poder passar para as próximas fases. Ocasionalmente nos encontramos em situações mais emocionantes, com a possibilidade de participar de ações mais dinâmicas que podem levar a resultados diferentes a partir de como reagimos, mas nas fases de investigação do mundo real a história se desenrola de forma bastante linear, com uma narrativa porém bem cadenciada e uma redação realmente excelente, que alterna diferentes registros que vão do amarelo à ação "dura" ao quase horror, mas sem nunca abrir mão das veias irônicas que muitas vezes emergem dos comentários do protagonista e sobretudo nas trocas. entre isso e Aiba ou Mizuki, a garota muito inteligente que mora com ele.


Onde o jogo assume mais características de aventura de quebra-cabeça é nas partes relacionadas ao uso de PSYNC, o equipamento que permite a Date entrar na mente de outros personagens para descobrir segredos e coletar evidências e pistas dentro do "Somnium", sonhos reais.

AI: The Somnium Files, revisão da aventura investigativa de Kotaro Uchikoshi
AI: The Somnium Files, um momento de investigação

Nessas situações também temos a possibilidade de realmente modificar o curso da história, pois dependendo das decisões que tomamos e do que descobrimos é possível abrir novos caminhos narrativos por meio de vários ramificações na trama o que pode levar a diferentes finais.

A este respeito, é necessário apontar a presença de uma função particular em AI: The Somnium Files, que pode parecer secundária, mas ao invés disso tem grande importância para explorar plenamente todos os aspectos do jogo. No menu de opções, é possível entrar no "Fluxograma", que permite rever todo o fluxo das cenas que compõem a história do jogo, com a indicação das encruzilhadas que enfrentámos, talvez sem nos darmos conta a princípio. A partir daqui é possível rever as cenas e abordá-los novamente, talvez fazendo escolhas diferentes das iniciais e possivelmente abrindo novos caminhos na história, que serão indispensáveis ​​para se chegar a um entendimento completo da história com uma solução semelhante à vista também em World End Club, do mesmo autor .

A jogabilidade mental de PSYNC

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Aiba em ação, em forma humana, dentro de um Somnium

As fases em que o sistema é usado PSYNC eles são os que mais se aproximam do quebra-cabeça clássico no estilo Zero Escape, mesmo que muitas vezes sejam tão abstratos que não sejam muito lógicos e compreensíveis. Nessas situações, Date se conecta mentalmente aos suspeitos por meio de uma máquina que permite à Aiba entrar nos sonhos dos diversos sujeitos - ou "Sonho", como são chamados no jogo - com a necessidade de desbloquear um certo número de bloqueios mentais para descobrir seus segredos e obter informações essenciais para a continuação da investigação. Neste caso, controlamos diretamente a Aiba em uma condição mais semelhante à clássica aventura em terceira pessoa, com a liberdade de se mover dentro dos ambientes ao contrário das posições fixas que assumimos nas fases padrão do jogo. Sendo sonhos, os cenários são estranhos, surreais e abstratos e, portanto, mesmo os quebra-cabeças não respondem necessariamente a uma lógica férrea, de modo que muitas vezes as consequências estão todas para serem descobertas. O problema é que temos apenas 6 minutos para resolver os quebra-cabeças e abrir todos os bloqueios mentais presentes, pois esse é o limite de tempo em que podemos agir na mente dos outros sem ficar presos, o que dá um peso considerável às escolhas a serem feito.

Cada ação que escolhemos realizar consome uma certa quantidade de segundos, além daqueles que passam simplesmente pelo movimento dentro do ambiente: quando interagimos com um objeto, nos deparamos com várias escolhas predefinido, cada um dos quais consome uma quantidade diferente de tempo e leva a resultados diferentes.

AI: The Somnium Files, revisão da aventura investigativa de Kotaro Uchikoshi
As escolhas possíveis em um momento de interação no Somnium do jogo

Torna-se portanto imprescindível gerir melhor cada segundo, talvez utilizando o “Timie”, que são bónus que podem aumentar ligeiramente o tempo disponível, mas cuja utilização deve ser estrategicamente dosada. Considerando que as escolhas que fazemos no PSYNC levam às principais ramificações que encontramos na história, também é importante refazer essas fases para ver as diferentes repercussões das soluções dos quebra-cabeças ao longo da história, o que é particularmente útil também porque, como mencionado acima, tais soluções e consequências nem sempre são previsíveis de acordo com princípios lógicos, dada a sua estranheza.

Um anime interativo

AI: The Somnium Files, revisão da aventura investigativa de Kotaro Uchikoshi
Os personagens de AI: The Somnium Files são bastante expressivos

Do ponto de vista técnico, AI: The Somnium Files é bastante comum no que diz respeito à representação dos cenários, com alguns flashes criativos em relação às seções dentro do Somnium nas fases de PSYNC, mas de outra forma não estamos realmente diante de algo surpreendente na frente gráfica. No entanto, onde o jogo brilha particularmente é na representação dos personagens: uma espécie de cel-shading particularmente avançado é usado, capaz de restaurar perfeitamente o efeito em estilo anime, como já vimos em vários títulos japoneses recentes. No entanto, o que se destaca em particular é a representação das expressões faciais das personagens, que dentro dos limites de um estilo gráfico, embora tendendo para o cartoon, são capazes de transmitir uma gama considerável de emoções de forma bastante convincente.

Il ponto forte of AI: The Somnium Files, do ponto de vista estético, é provavelmente esta excelente colaboração entre o design de personagens de Yusuke Kozaki (No More Heroes, Fire Emblem Awakening and Fates, Xenoblade Chronicles 2) e o excelente trabalho feito por designers gráficos e animadores de personagens.

Commento

Versão testada Xbox Series X Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop preço € 39,99 Resources4Gaming.com

8.3

Leitores (10)

7.2

Seu voto

AI: The Somnium Files conta uma história envolvente e o faz com uma boa atitude e algumas soluções narrativas muito interessantes, como permitir ao jogador atuar no desenvolvimento dos acontecimentos, desmontando e reconstruindo as ramificações do enredo. Demora um pouco a avançar, mas encontra alguns momentos muito intensos graças sobretudo à boa caracterização de algumas personagens e a algumas reviravoltas notáveis. Como aventura, a investigação é linear e guiada na maior parte do tempo, exceto repentinamente revivida nas fases de exploração do Somnium, nas quais a interação do jogador tem um peso considerável no direcionamento da história. É um jogo estranho, assim como você esperaria de Uchikoshi, mas o conto envolvente facilmente pega qualquer um, mesmo além de algumas peculiaridades excessivas nos quebra-cabeças, mantendo-o como uma boa história. No Xbox Game Pass, este é um download altamente recomendado.

PROFISSIONAL

  • História interessante e envolvente, especialmente após as primeiras horas
  • Jogar no fluxo da trama em busca de ramificações é uma boa ideia
  • A alternância entre momentos mais narrativos e o Somnium com quebra-cabeças mantém um bom ritmo
  • Alguns personagens são bem caracterizados
CONTRA
  • Pouca interação significativa durante as fases de investigação e diálogos
  • Alguns quebra-cabeças são bizarros demais para entender as consequências das escolhas
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