Amarcord o horror

Versão testada: Xbox 360

Na série Resident Evil, o quarto capítulo desempenha um papel de importância primordial. Seminal, talvez, tanto quanto o progenitor mítico, capaz de deixar uma marca indelével em todos aqueles que tiveram a oportunidade de jogá-lo a fundo, bem como de derrubar o conceito do clássico horror de sobrevivência. Era 2005 quando Residente 4 Mal chegou ao Gamecube, após uma espera interminável durante a qual a Capcom decidiu mudar radicalmente a sua aparência várias vezes, apresentando demos cada vez mais promissores ainda que com um aspecto discordante na E3 que se desenrolou entre 2000 e 2004, até arriscar tudo por todos sobre a inovação total em mecânica e estética do jogo.



Amarcord o horror

Depois da apoteose e da consagração do primeiro capítulo realizada com Rebirth, o Zero havia mostrado que o cenário clássico provavelmente havia atingido seu limite, uma estrutura lúdica já esticada para os cabelos que pareciam ranger perigosamente sob o peso da mecânica tradicional. Residente 4 Mal então, corajosamente se apresentou como um atirador em terceira pessoa, deslocando o público e dividindo-o entre apoiadores entusiastas e detratores tradicionalistas. Em todo caso, emocionando a todos, de uma forma ou de outra, até empurrando a compra de revistas japonesas exóticas só para ter a oportunidade de experimentar a demo com antecedência e de alguma forma enganar a espera antes do lançamento. Se o recente florescimento de reedições em alta definição deve ser uma maneira de tornar as obras-primas do início dos anos 2000 apreciadas, em vez de simples operações de marketing que impulsionam a nostalgia, então Residente 4 Mal tem todo o direito de fazer parte deste leque de títulos, dando a oportunidade de desfrutar de um jogo que continua válido e divertido apesar dos anos anteriores. Já isso, na obsolescência precoce que caracteriza o mundo dos videogames, não é pouca coisa, embora fosse legítimo esperar algo mais da Capcom do que um simples aumento de resolução em uma base que se manteve inalterada e vendeu, depois de quase sete anos, bem 20 euros.



Uma revolução

A digressão representada por Residente 4 Mal em termos de jogabilidade também é confirmado pela história, provavelmente a menos marcada da mitologia clássica da série. Leon S. Kennedy é enviado a uma área do sertão europeu (não especificado, embora os seres que ele encontra falem com um bizarro sotaque hispânico) para recuperar Ashley, filha do presidente dos Estados Unidos sequestrada por uma organização misteriosa, atrás da qual o ramificações da Umbrella serão obviamente descobertas. O jogo ilustra a longa jornada de Leon por vários cenários, focando principalmente no exterior e enfrentando batalhas em grande escala, em oposição aos encontros geralmente únicos que caracterizaram as mansões dos capítulos anteriores.

Amarcord o horror

A mecânica do jogo é completamente diferente do primeiro Resident Evil: o quarto capítulo é, na verdade, um jogo de tiro com visão em terceira pessoa e tiro dinâmico "por cima do ombro" que segue os movimentos do protagonista (outra revolução histórica para a série) , no qual você se encontra lutando contra uma grande quantidade de inimigos usando vários tipos de armas. Os quebra-cabeças dos primeiros capítulos encontram-se aqui menos frequentes e geralmente mais elementares, mas é possível interagir com vários elementos do cenário de forma contextual, o que desencadeia diferentes situações e quebra a monotonia da ação. O que surpreendeu e o que ainda impressiona Residente 4 Mal é a harmonia de suas partes e a validade do pacote lúdico geral: apesar do caráter experimental do jogo, completamente livre de uma estrutura que - apesar de todas as suas falhas - poderia garantir o sucesso pelo menos com os fãs, a Capcom conseguiu montar um Título coeso e emocionante, longo e - o que não é certo, considerando a mecânica clássica do horror de sobrevivência - divertido. Os cenários, em sua maioria abertos, seguem um ao outro impondo um ritmo cada vez mais urgente, enquanto o novo sistema de mira torna os tiroteios com inimigos pela primeira vez realmente divertidos, divididos em vários tipos e cada um caracterizado por suas próprias fraquezas específicas. Outras introduções características deste capítulo, capazes de introduzir elementos estratégicos, são a gestão do inventário com base na "superfície plana" ocupada pelos objetos e a possibilidade de compra, venda e atualização de armas, armaduras e equipamentos diversos graças à introdução de o comerciante onipresente mítico.



Conquistas do Xbox 360

Uma das poucas inovações introduzidas pela versão de alta definição na estrutura original do Resident Evil 4 são obviamente as conquistas desbloqueáveis. Apenas 12 conquistas compartilham o saque de 1000 pontos de jogo, então cada um deles é bastante substancial em termos de pontos. Considerando que a maioria dos objetivos está relacionada à progressão na história, uma primeira conclusão do jogo já permite coletar uma boa parte do total de 1000 pontos.

As Crônicas de Leão

O cerco dentro da casinha da aldeia, com as barricadas improvisadas movendo guarda-roupas na frente das portas e a angústia dos inimigos que entram pelas janelas, o encontro com El Gigante, a tempestade que nos pega na mata logo após o confronto com Del Lago e novamente a chegada entre chuva e trovão na igreja isolada, a entrada do enorme mosteiro, os inúmeros confrontos com os patrões, tantos momentos da atualidade em Residente 4 Mal para torná-la uma das experiências mais memoráveis ​​da última década de jogos. São estes os méritos do título datado de 2005, ao qual, no entanto, esta remasterização nada acrescenta, sendo o aumento da resolução que não chega para compensar o inevitável envelhecimento do jogo e menos ainda para justificar o preço imposto de 20 euros. , realmente. muito alto considerando que esta é basicamente uma ligeira readaptação da versão para PC lançada na época.



Amarcord o horror

Além disso, a alta definição não dispensa a manutenção de texturas antigas, realçando suas imperfeições e asperezas. Felizmente, a solidez do sistema gráfico original tornou possível resistir ao ataque do tempo de uma forma excelente, mas permanece o fato de que mais poderia ter sido feito, senão um remake real pelo menos um retrabalho mais preciso. O mesmo problema surge do ponto de vista do conteúdo, visto que não foram acrescentados extras, novas partes do jogo ou modos adicionais: o pacote permaneceu exatamente o mesmo da época incluindo o sistema de controle que já não brilhava por conveniência (também se comparado aos capítulos anteriores foi um raio de guerra), mas como isso permaneceu inalterado mesmo em Resident Evil 5, podemos agora considerá-lo uma figura estilística da série.

Commento

Resources4Gaming.com

8.8

Leitores (37)

8.6

Seu voto

A Capcom saiu com pouco desta vez, contando com as bases sólidas da obra-prima original, e fez seu dever de casa aumentando a resolução das texturas e refinando alguns efeitos de iluminação. As grandes vantagens do jogo são as da época, bem como os poucos defeitos, mas com o acréscimo do óbvio problema da velhice do setor técnico, agora ultrapassado. A tudo isso devemos adicionar um preço decididamente alto para um jogo em entrega digital e a total falta de acréscimos de conteúdo para uma imagem geral que poderia desestimular aqueles que já jogaram Resident Evil 4 em seu tempo. No entanto, os elementos fortes do título original ainda estão todos lá e a aventura de Leon ainda tem aquela incisividade, aquela vivacidade e aquela mesma jogabilidade que o tornaram uma das melhores experiências de jogo da última geração. Aqueles que não jogaram na época, é claro, têm o "dever moral" de compensar agora.

PROFISSIONAL

  • Divertido, emocionante e longo o suficiente
  • A adaptação em HD torna o jogo agradável nas telas de hoje
  • Imprescindível para quem ainda não jogou
CONTRA
  • A alta definição não esconde as rugas da idade
  • Ausência de quaisquer adições de conteúdo
  • Preço muito alto em comparação com o custo de produção
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