Anno 1800, a revisão

Ano 1800 conseguiu retomar a série Year for the Hair do redemoinho em que os capítulos anteriores (Anno 2070 e Anno 2205) foram arrastando, não feios em um sentido absoluto, mas ocupados demais integrando mecânicas inadequadas e comprometidas para serem verdadeiramente convincentes. A Blue Byte decidiu, portanto, fazer uma auto-análise e voltar a olhar para sua obra-prima, Anno 1404, para dar à série o brilho que ela merece. Em termos inequívocos, entre as produções triple A, Anno 1800 é o gestão cidadã melhor nos últimos anos, muito superior ao recente e ainda válido Tropico 6. O motivo? Vamos tentar entender isso.



Anno 1800, a revisão

Modalidade

Ano 1800 tem diferentes modos, tanto para jogadores solo quanto para aqueles que querem passar um tempo online. No modo single player é possível enfrentar o campanha narrativa ou entrar no modo sandbox. Como o título sugere, o cenário é de Revolução Industrial, mesmo que deva ser dito que o título de Blue Byte tem muito pouca história, pelo menos no nível do enredo. A campanha fala sobre o retorno do protagonista à sua terra natal após uma longa jornada no exterior, na qual seu pai foi assassinado e sua empresa expropriada por seu tio malvado. Junto com sua irmã e um amigo indiano, ele deve ser capaz de desenvolver uma ilha abandonada, enquanto tenta descobrir quem matou o pai.

Tudo isso se traduz em uma jogabilidade com duas almas: por um lado, você deve se preocupar com a construção e gestão da nossa cidade, enquanto, por outro, você deve realizar missões por mar para obter recursos e informações dos outros governantes. O mapa narrativo da campanha é fixado e desenhado de forma a acompanhar a progressão do jogo, tanto em termos de desenvolvimento urbano como em termos de sucessão de eventos. Por exemplo, num momento preciso da trama, seremos obrigados a retirar um pedaço de montanha com dinamite para chegar às minas de ferro, sem as quais não só é possível produzir alguns objetos de que necessitamos para cumprir uma missão, mas também para criar algumas linhas de produção que nos permitam expandir nossa cidade. Obviamente, todas essas restrições não estão presentes no modo sandbox, totalmente configurável, no qual, dados alguns recursos iniciais, ficamos livres para experimentar.



Anno 1800, a revisão

Em geral, Anno 1800 pode ser enfrentado em diferentes níveis de dificuldade, dos quais os mais simples realmente adequados para todos e os mais difíceis dedicados aos fãs do gênero. Felizmente, os compromissos são poucos e afetam apenas alguns aspectos do jogo. Mas não vamos correr muito rápido.

Interface do usuário

Para surpreender de Ano 1800, seja qual for o modo ou dificuldade selecionado, é ointerface do usuário, feito com um cuidado e inteligência verdadeiramente incríveis. A Blue Byte teve a intuição de evitar os menus clássicos que contêm todos os edifícios de uma determinada categoria em uma única tela, em vez de estudar um sistema intuitivo vinculado às linhas de produção, que permite identificar imediatamente as estruturas a serem construídas para obter um determinado recurso e tipo de trabalhadores necessário para fazê-los funcionar.

Anno 1800, a revisão

O nível de especialização destes últimos está intimamente ligado ao desenvolvimento do tecido urbano, que muda significativamente com a evolução das suas necessidades. Ou seja, o primeiro tipo de trabalhadores, os trabalhadores agrícolas, têm poucas necessidades básicas e se contentam com casas modestas. Eles são empregados para trabalhar nos campos, criar animais, produzir madeira e assim por diante. Produções mais complexas, como o vidro ou a comida enlatada, exigem trabalhadores especializados que não se contentam com uma vida frugal, mas pedem cultura, diversão e querem comida mais requintada. Até que as necessidades de uma determinada classe social sejam atendidas, não é possível acessar a próxima, ou seja, não é possível melhorar os edifícios em que vivem os cidadãos para atrair trabalhadores avançados. É um sistema simples e eficaz, que tem a grande vantagem de permitir um planeamento aprofundado da cidade sem nunca confundir o jogador, que pode assim gerir o desenvolvimento urbano em todas as suas vertentes.



Outra engenhosa intuição da interface, que a partir de agora queremos em todo sistema de gestão, é o modo de planejamento, que permite posicionar edifícios no mapa mesmo na ausência dos recursos necessários. Basicamente, o jogador pode criar um esqueleto da cidade, antecipando seus próprios movimentos. Depois de colocar uma planta de construção no mapa, basta um clique para construí-la. Aqueles que adoram visualizar as coisas antes de decidir como proceder irão descobrir que é uma ferramenta incrivelmente versátil, da qual não poderão mais prescindir.

Gestão pura

Do ponto de vista gestão, Ano 1800 é feito com grande competência. Durante anos, um sistema de gestão triplo A não oferecia uma jogabilidade em que a cidade devesse ser projetada de forma racional e não bastava colocar prédios aqui e ali para conseguir tudo. Aqui cada edifício se relaciona com os demais e os fatores a serem levados em consideração para a construção de um tecido urbano economicamente sustentável são muitos: desde a qualidade das ruas, ao posicionamento dos bairros habitados, passando pelo dos edifícios de produção eles próprios, que nunca devem estar muito longe das fontes de matérias-primas e armazéns, caso contrário a produção diminuirá.


Anno 1800, a revisão

A única verdadeira simplificação diz respeito aos armazéns unificados que também contêm e disponibilizam os recursos armazenados em áreas muito distantes. Evidentemente, queríamos evitar complicar muito a logística das mercadorias, fazendo com que o jogador se concentrasse em outra coisa, em particular na satisfação das necessidades dos cidadãos. Resumindo, no caso do Anno 1800 algumas simplificações parecem mais uma forma de não sobrecarregar a jogabilidade do que atalhos para atrair o público em geral. No entanto, é um planejamento urbano a racionalidade traz também outras vantagens, como o menor gasto monetário com manutenção de policiais e bombeiros, bem como a maior influência de escolas, mercados, pubs e outros prédios que prestam serviços indispensáveis ​​à população. Também não se deve subestimar o lado marítimo do jogo, que começa com a construção de um porto equipado de tudo (capitania, armazéns, arsenal e assim por diante), para chegar a ter uma frota comercial e militar capaz de dominar os mares. Saber administrar o comércio, fazer amizade com os demais governantes para poder estabelecer rotas cada vez mais frutíferas é fundamental para a economia de nossa cidade, assim como ter navios que nos possam defender dos piratas e das agressões das facções adversárias. . Gerenciar embarcações é realmente muito simples: basta selecioná-las e clicar no ponto do mapa onde elas devem ir para que se movam. Quando estiver nos portos, você pode carregar, descarregar ou vender mercadorias, ou pode levar a bordo personalidades com habilidades especiais. Conforme mencionado, os navios também têm a função de avatares para cumprir algumas das missões que nos são atribuídas e para organizar expedições que servem para descobrir novos territórios.


Anno 1800, a revisão

Algumas dessas missões infelizmente representam uma das maiores fraquezas do título Blue Byte, já que muitas vezes não são muito interessantes, senão exatamente asfixiantes. Estamos pensando, em particular, em missões de escolta ou perseguição, ambas as quais exigem que sigamos os movimentos de nossa embarcação para evitar emboscadas ou para sermos vistos. Provavelmente eles foram colocados para dar alguma variedade à jogabilidade e para tornar a campanha narrativa mais interessante, mas em essência eles são insignificantes, se não irritantes.

Cidade viva

Do perfil técnico Ano 1800 é provavelmente o melhor software de gerenciamento do mercado. Em termos de detalhamento das edificações, Tropico 6 resiste (usamos como comparação porque é muito recente e tem um nível de produção semelhante), mas do ponto de vista da vitalidade da cidade não há comparação. : o título de Blue Byte oferece um ambiente urbano vivo e repleto de cidadãos que se comportam de forma credível. Olhar pelas ruas e observar é um prazer, que é recompensado por bons eventos. Por exemplo, os casamentos são organizados na igreja local, enquanto os pátios das escolas estão repletos de crianças brincando. Construa uma praça em frente à prefeitura e você a verá fervilhando de gente. Além disso, à medida que aumentam as classes sociais presentes na cidade, aumenta também a variedade de modelos de cidadãos, vestidos de maneiras diferentes para refletir sua condição.

As coisas estão definitivamente piores com alguns dos elementos auxiliares da campanha para um jogador, como a atuação dos personagens principais. Nesse caso, é quase uma sorte que a dublagem seja apenas em inglês. Os textos também são ruins, decididamente pouco inspirados e às vezes irritantes, com personagens que nas telas diplomáticas repetem as mesmas frases sem parar e que acabam fragmentando um pouco a jogabilidade com sua intromissão. Pelo amor de Deus, não são defeitos que estragam o jogo, mas como ainda estão muito presentes, não há dúvida de que têm influência. As coisas estão muito melhores no modo sandbox, que é o que você mais joga equilibrado, mas é uma pena que não pudemos fazer mais pela campanha.

Commento

Entrega digital Uplay preço € 59,99 Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (19)

9.3

Seu voto

Anno 1800 é o melhor capítulo da série desde Anno 1404. Isso já deve fazer você entender que se trata de um título altamente recomendado para os fãs do gênero. As únicas falhas dizem respeito a alguns elementos acessórios da campanha e jogabilidade para um único jogador, que acabam pesando na experiência de jogo ao invés de enriquecê-la. Por outro lado, a interface merece elogios, em particular o modo de planeamento, que é altamente legível, estruturado de forma inteligente e inovadora. Resumindo, desta vez o Blue Byte realmente acertou em cheio.

PROFISSIONAL

  • A interface do usuário deve ser estudada em escolas
  • Finalmente, um verdadeiro sistema de gestão
  • Desenvolvimento de cidade convincente, planejamento urbano empolgante
CONTRA
  • Alguns elementos acessórios deixam a desejar
  • A campanha para um jogador não é exatamente ótima.
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