Attack On Titan 2 - Revisão da aventura de Eren e seus companheiros vividos em primeira pessoa!

Attack On Titan 2 - Revisão da aventura de Eren e seus companheiros vividos em primeira pessoa!

Os videogames feitos sob licença nem sempre são capazes de atender aos pedidos da fanbase, principalmente na última década. Os casos em que videogames baseados em mangá e anime se revelaram excelentes homenageando o produto original podem realmente ser contados na ponta dos dedos, sendo uma das produções dos últimos anos que deixaram um gosto ruim na boca a cerca de mais de um dos recursos é que foi o primeiro Ataque ao Titã: Asas da Liberdade. Para infligir um golpe de lâmina limpo e agradável a este clichê, no entanto, chega Ataque em Titan 2, que refuta as previsões não exatamente otimistas, acaba sendo um título totalmente agradável. Ao corrigir o amadeiramento da jogabilidade e fornecer um modo de narrativa alternativo, a evolução da marca sofreu um impulso decisivo.



Attack On Titan 2 - Revisão da aventura de Eren e seus companheiros vividos em primeira pessoa!

Prepare-se para o massacre

Ao contrário do que vimos no capítulo anterior, ditar o curso dos acontecimentos será a nossa participação real em primeira pessoa. No modo de história iremos de facto vestir a roupa de uma nova personagem que iremos criar nós próprios, também presente no terrível dia 0 que marcou a invasão dos gigantes para além do baluarte da Parede Maria. Nossa experiência de jogo é acompanhada por um narrador, que aos poucos vai contando nosso progresso a partir do nosso treinamento. Obviamente, pelo que se pode deduzir de suas palavras, trata-se de uma história póstuma, reconstituída pela leitura o diário do nosso personagem. Este pequeno objeto será de fato uma das chaves fundamentais do título, já que nosso alter ego virtual fará muitas anotações sobre sua vida de soldado. Vivendo a trama passo a passo em ordem cronológica, vamos ajudar os personagens da história original em suas façanhas, tornando-nos, por sua vez, os protagonistas de algumas missões e cenas que não estão estritamente relacionadas com as ações dos personagens principais. Como membros da equipa, haverá obviamente momentos (que coincidem com as fases da “vida quotidiana”) em que nos relacionarmos com os nossos companheiros e aumentar o nível de amizade com eles. Além de desbloquear pequenas cenas dedicadas, subir de nível será muito útil para ganhar habilidades para "equipar" nosso avatar, tornando-se mais fortes e adequados ao nosso estilo de jogo.



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O forte sentimento de pertença, no entanto, não é dado apenas por sermos capazes de vagar livremente nas várias fases que iremos desbloquear gradualmente, mas também pelocaracterização incrível e fiel dos personagens. Mesmo aqueles que durante a leitura / visualização da série ficaram mais em segundo plano, em AOT 2, eles encontram o lugar certo tanto que a ideia de conversar com aqueles que conhecemos será palpável. Nós, por outro lado, vamos gostar de nossa equipe também reputação, que iremos ganhar de várias maneiras e que podemos usar para obter bônus ou usar algumas facilidades, como o campo de treinamento que será essencial para aumentar as estatísticas básicas do nosso avatar (força, agilidade, destreza, saúde, concentração e comando).

Nessas fases da vida diária, e em alguns interlúdios durante uma missão e outra dos capítulos, haverá ocasiões em que podemos comprar, vender e atualizar nosso equipamento: para isso precisaremos de créditos que ganharemos com base em nossos resultados na batalha, como tempo de conclusão, quedas e, claro, a avaliação final. Além disso, quanto mais potentes forem as armas e dispositivos de movimento tridimensional disponíveis, mais os materiais necessários (também obtidos durante a missão e como recompensa no final dela) serão de maior qualidade e raridade.

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Uma picada letal

No campo de batalha, entretanto, as coisas estarão tudo menos calmas. Como já foi referido, o modo de história vai fazer-nos experienciar passo a passo todos os acontecimentos vividos até ao momento no anime Attack On Titan em ordem cronológica, fazendo-nos participar nos momentos-chave (e não) de toda a série. A partir do tutorial, o esquema de combate ficará cada vez mais claro e os movimentos a serem implementados serão cada vez mais naturais para o jogador. Grande parte da jogabilidade se traduz em tirar proveito do cenário e do tempo graças ao movimento tridimensional para poder infligir golpes letais aos gigantes encontraremos, desde os "mais pequenos" de cerca de 4 metros, até verdadeiras montanhas com mais de 14. Os gigantes têm diferentes pontos onde podem sofrer danos, que se traduz nos 4 membros e no clássico ponto fraco na nuca. Se já está habituado à série, saberá que a capacidade de regeneração destas criaturas é incrível, e cortar os braços e as pernas é apenas uma vantagem temporária ... mas muitas vezes decisiva. Na verdade, alguns gigantes anômalos terão que ser atingidos em pontos específicos (colocados aleatoriamente nos membros) antes de serem atingidos atrás do pescoço, sofrendo danos "reais". Para completar uma missão, será necessário realizar ações muito específicas, indo aos vários pontos ativos do mapa. Mas exterminar gigantes não será a única coisa que pode nos garantir a vitória: muitas vezes nos mapas do jogo, teremos que resgatar nossos aliados, que lançará foguetes de sinalização e que, uma vez resgatados, muitas vezes aumentará nosso pequeno contingente. Estes são chamados "Missões secundárias", e têm um valor decisivo também para a avaliação total no final da missão.



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Os camaradas que recrutamos serão capazes também siga nossas diretrizes e anexar um ponto específico ao nosso comando, seja um membro ou a nuca de um gigante. Estrategicamente, essas ações se mostrarão indispensáveis ​​para o combate a esses gigantes, principalmente quando formos agarrados por eles e precisarmos de apoio. No entanto, essas habilidades precisam ser recarregadas depois de usadas, portanto, você precisará usá-las com sabedoria. Não acaba aqui! Além de ter que buscar a verdadeira força no grupo e não apenas nas habilidades individuais (afinal somos apenas cadetes do 104º distrito ...), caberá ao nosso avatar cuidar dos construção de alguns postos avançados no mapa de batalha, que escolheremos da lista daqueles que desbloqueamos: alguns atacarão os gigantes à vista, outros nos fornecerão suprimentos essenciais de gás e lâminas para podermos continuar lutando. Sim, suprimentos. Na verdade, durante a batalha, como o anime disse em mais de uma ocasião, o gás que nos permite usar o movimento tridimensional tende a se esgotar rapidamente, e as lâminas se desgastam contra a pele de granito dos gigantes. Por último, mas não menos importante, também haverá a possibilidade de capturar gigantes com um "canhão de rede" especial para doá-los ao laboratório de pesquisa, obtendo assim recompensas pesadas. Durante o "modo alternativo" disponível no menu, e no dia a dia, também poderemos realizar missões de reconhecimento para ganhar reputação (a ser gasto em bônus e treinamento) e fundos monetários.



Fumar e assar

Em um nível técnico, há pouco do que reclamar, além de uma curva de aprendizado ligeiramente nervosa enormes quedas na taxa de quadros nos momentos que assistem ao desabamento das estruturas (casas e edifícios diversos). O lado artístico do título, por outro lado, está sujeito a esplêndidos cuidados, que embora possa apresentar gráficos de tirar o fôlego nas fases de jogo para possibilitar uma fluidez decisiva, consegue manter viva a ideia de realmente estar no campo de batalha. A adrenalina, a correria, a necessidade de vencê-la, tudo será palpável graças à fidelidade dos detalhes citados acima dos personagens e cenários, mas também graças à trilha sonora, aliada a todos os efeitos e dublagens.

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