Blair Witch - Uma boa crítica de terror ... mas não muito

Blair Witch - Uma boa crítica de terror ... mas não muito

Sem qualquer crítica possível, a primeira The Blair Witch Project foi um ótimo pequeno evento cinematográfico. O filme de 1999 escrito e dirigido por Daniel Myrick e Eduardo Sánchez - uma dupla de diretores e autores estreantes - nada mais era do que uma mistura inteligente entre os gêneros documentário e de terror, uma espécie de "falso documentário amador" capaz de obter muitos elogios do público e da crítica (além de diversos prêmios de prestígio, entre eles o “Prêmio Jovem” de melhor filme estrangeiro no Festival de Cannes de 1999). Agora, os anos passaram inexoravelmente, e na rede de uma sequência (bastante horrível) e um remake (felizmente passável), a série decidiu agora retornar a nada menos que o mundo dos videogames com um horror subjetivo capaz de traçar a atmosfera do filme original que se tornou um pequeno culto do gênero ao qual pertence.



The Dark Forest

O enredo do jogo - simples e funcional - é uma excelente desculpa para dar início a um novo horror ligado à bruxa de Blair, traçando quase servilmente a estética e algumas ideias visuais vistas no primeiro filme de 99: Ellis é um detetive com vários problemas com o álcool, tanto que seu relacionamento amoroso chegou ao fim. Com quase nada a perder, o homem vai para a floresta para ajudar na busca de uma criança desaparecida. Ao seu lado estará aquele de confiança Bala, um cão que representa mais do que um companheiro de aventuras. Inicialmente armado apenas com uma câmera de vídeo e um walkie-talkie, Ellis logo estará envolvido em um mistério que parece assombrar a floresta de Black Hills. A noite parece nunca ter fim, enquanto ao redor objetos estranhos surgiram do nada e a presença sobrenatural será o prelúdio de algo ainda mais atroz e aterrorizante.



Blair Witch - Uma boa crítica de terror ... mas não muito

Lançado no verão passado para Xbox One e PC, o título inspirado no terror cinematográfico toca agora PS4 e o faz com uma conversão quase perfeita do título original, capaz de dar um (leve) impulso qualitativo ao produto lançado há poucos meses. Primeiro, é melhor dizer imediatamente: Equipe Bloober havia prometido alguns ajustes ao setor técnico, para melhor adaptá-lo à plataforma Sony, e assim foi: um maior detalhamento (também no que diz respeito a texturas e modelos poligonais), a ausência de lentidão e uma fluidez significativamente melhor do que o "antigo ”Edição significa que o jogo pode ser apreciado muitos problemas do lado gráfico. Nada chocante, veja bem, mas mesmo assim é um trabalho de acabamento bem-vindo. Mas isso não é tudo: a versão para PlayStation 4 de Blair Witch também traz o Good Boy Pack, um conteúdo adicional dedicado ao fiel cão Bullet, verdadeira co-estrela da aventura de Ellis na floresta escura ao redor de Burkittsville. Estes, se o jogador lhe perguntar, podem de fato nos trazer objetos que de outra forma seriam impossíveis de recuperar, além de identificar inimigos e perigos de vários tipos. Mas não é só isso: o cão agirá com frequência e de boa vontade como um “apoio psicológico”, evitando que o protagonista enlouqueça.

Uma bruxa não tão assustadora

Isso permitirá ao protagonista interagir com o animal de formas significativamente diferentes, ampliando (e não pouco) as possibilidades de fazê-lo realizar ações contextuais. Para o resto, a jogabilidade segue a do survival horror exploratório emoldurado com uma visão em primeira pessoa: explorar cada canto da floresta, recuperando pistas e objetos, resolvendo (pequenos) quebra-cabeças ambientais, permitirá que você alcance os créditos finais em menos de 10 horas de jogo intenso. Um pouco, embora seja uma narrativa nunca invasiva, alternando com as várias fases do jogo dentro da floresta, fluirá de forma bastante agradável e trazendo a tensão a níveis pelo menos suficientes, no perfeito estilo da Bruxa de Blair. É uma pena que toda a aventura nunca brilhe para quem sabe o que você encontra de cenário original e assustador, limitando-nos a um simples ir e vir pelos locais arborizados que seremos chamados a explorar junto com nosso fiel amigo de quatro patas (a um pouco mais de variedade, mesmo neste sentido, certamente não teria estragado).



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