Bonfire Peaks, a análise de um interessante jogo de quebra-cabeça de Corey Martin

Deixe tudo para trás. Queime as memórias de uma vida passada e olhe para o futuro. Picos da fogueira, o jogo de quebra-cabeça desenvolvido por Corey Martin (ex-autor de Pipe Push Paradise e Hiding Spot), fala sobre isso: acabar com isso, sem arrependimentos que possam de alguma forma bloquear nossa escalada. Um elemento comum, o de avançar e sobretudo para cima, com outro jogo que explora os elementos do puzzle e a escalada difícil como metáfora para a mudança, para a vida: Celeste. O ritmo destas duas obras não podia ser mais distante, com Celeste a apelar para uma rapidez e rapidez de reflexos ausentes em Bonfire Peaks. Um jogo dedicado a uma calma quase surrealista, como se quisesse nos dizer para não nos apressarmos, que há mudança, estamos prontos para abraçá-la e não há necessidade de apressar os tempos.



Uma espécie de preocupação, se você preferir, com um passado que nos definiu em todo caso, faz parte de nós; onde Celeste exige coordenação olho-mão, indo passo a passo cada vez mais difícil conforme a montanha que estamos escalando, Bonfire Peaks testa nossa inteligência - como se para representar a dificuldade de deixar nossas memórias ir.

A viagem que vivemos foi mentalmente cansativa e, embora algumas arestas não tenham nos convencido, no geral é uma experiência onde os quebra-cabeças não foram meros preenchimentos e representaram um após o outro o caminho a percorrer., Por isso podes olhar para um novo futuro. Se por um lado todos podiam experimentá-lo, por outro é um jogo claramente dirigido aos amantes de quebra-cabeças e àqueles que querem fazer uma pausa, procurando (e encontrando) no ritmo da calma e no desafio crescente o interlúdio certo entre jogos em que a velocidade da ação assume o controle do pensamento.



Vamos descobrir como no Crítica Bonfire Peaks no Nintendo Switch.

Sozinho à deriva

Bonfire Peaks, a análise de um interessante jogo de quebra-cabeça de Corey Martin
Bonfire Peaks, a fogueira é onde vamos queimar nossas memórias

Carregados por um cisne branco, alcançamos as bases de nossa montanha pessoal. Não há ninguém além de nós, uma solidão que prova que este caminho é nosso e de mais ninguém. À nossa espera ao longo do caminho encontramos fogueiras apagadas, que se acendem quando decidimos sentar-nos à sua volta e recordar: o que não nos é dado saber, mas é claro que é algo de que temos de prescindir, um fardo para queimar. Literalmente, como cada um dos mais de duzentos quebra-cabeças que compõem Bonfire Peaks envolve trazer uma caixa contendo nosso memórias: cada quebra-cabeça é caracterizado por um nome, que sutilmente quer ser uma pista de como proceder na resolução.

Em suma, nem sempre é assim e, à medida que se avança, os nomes perdem gradualmente o significado até serem lidos por pura curiosidade, em vez de procurar uma pista; alguém ainda pode nos ajudar um pouco, mas a maior parte do trabalho depende do espírito de observação, da capacidade de explorar o que o jogo nos ensina, mas acima de tudo de pensar fora da caixa. Se a princípio uma solução puder ser identificada de relance, com o tempo será cada vez mais difícil encontrar o equilíbrio certo e é aqui que Bonfire Peaks envia de volta para nós, jogadores, o esforço inerente à mensagem que fala: vá em frente, pare para cima. tudo para trás. Não é de forma alguma simples e haverá momentos em que queremos deixá-lo ser, render, não toque mais no jogo. Esses são os momentos de sentar, virtualmente, e levar todo o tempo que precisarmos. Bonfire Peaks não tem pressa, isso é o que importa.



Um fardo que às vezes é excessivo

Bonfire Peaks, a análise de um interessante jogo de quebra-cabeça de Corey Martin
Bonfire Peaks, às vezes é normal parar e tirar um tempo para você

Além de finamente elaborados e equipados com uma mecânica sempre nova capaz de manter vivo o interesse, os quebra-cabeças de Bonfire Peaks pesam um pouco mais do que o necessário: um fardo que devemos acima de tudo à ausência de qualquer outra coisa, em jogo, ao além esses quebra-cabeças. Embora a recompensa venha da própria progressão e de dar um pequeno passo extra, o loop no qual você cai muito rapidamente - escalar a escalada, resolver quebra-cabeças, seguir em frente - muitas vezes assume o controle e, após alguns quebra-cabeças, você tende a perder a concentração e depois sair o jogo de lado para voltar talvez mais tarde. A falta de algo para quebrar isso repetitividade, evitando cair em um esquema soporífero onde, a longo prazo, nem mesmo a variedade de quebra-cabeças pode fazer muito, especialmente em face da quantidade de quebra-cabeças, joga contra a experiência: enquanto entende a mensagem subjacente, mesmo em face de não ter que resolvendo todos os quebra-cabeças para chegar ao fim, muitas vezes nos encontramos relutantes em continuar.

Dois aspectos não ajudam em termos de design de jogo: em primeiro lugar, a falta de um visão de trezentos e sessenta graus. Dada a estrutura de muitos quebra-cabeças, poder examiná-los como um todo teria nos permitido elaborar melhor algumas soluções. Claro, sempre é possível desfazer o movimento anterior, até mesmo reiniciar o nível do zero, porém não ser capaz de ver além de um determinado ângulo é enervante. Depois, há uma questão mais prática relativa à gestão das caixas em si (os meios físicos com os quais construímos o caminho para a fogueira): o jogo, com todos os seus mapas, é uma enorme grelha na qual nos movemos por quadrados. Verticalmente ou horizontalmente, sem movimentos diagonais, e nosso protagonista tem uma altura igual a dois blocos.



Bonfire Peaks, a análise de um interessante jogo de quebra-cabeça de Corey Martin
Bonfire Peaks, quebra-cabeças sempre introduzem novas mecânicas enquanto mantêm o desafio vivo

Nesta medida, ele pode coletar o ruptura espalhados nos níveis, portanto a partir do solo ou ao nível dos olhos, e da mesma forma pode empilhá-los até onde a sua própria altura o permitir. Subir qualquer degrau pode obviamente aumentar o número de caixas empilhadas umas sobre as outras. As caixas empilhadas são retiradas e transportadas todas juntas independentemente da quantidade, mas não podem ser separadas, desde que não encontrem obstáculos ou os empurrem usando outra caixa como alavanca. Na prática, portanto, quando nos deparamos com duas caixas empilhadas das quais seria suficiente tirar a do nível dos olhos para resolver o quebra-cabeça em questão mais facilmente, somos forçados a encontrar uma solução muito mais complicada para separar as duas partes - ou evite empilhá-los desde o início. Em essência, o protagonista é programado para apenas pegar as caixas a seus pés, uma complicação que, em nossa opinião, entra em conflito com sua capacidade desumana de levantar até seis delas de uma vez. Um videojogo Maciste que, no entanto, não consegue separar dois elementos.

Esta é uma razão bastante importante pela qual, embora reconhecendo a sofisticação de alguns quebra-cabeças, a magia de Bonfire Peaks às vezes se quebrou: a obviedade de uma solução nos é negada sem nenhuma razão particular, pesando assim na experiência do jogo. Dito isto, continua a ser um jogo divertido e também é bem realçado pelos gráficos de voxel, que por alguns segundos conseguem nos fazer esquecer as nossas dores, convidando-nos a sentar e relaxar.

Commento

Versão testada Nintendo Interruptor Entrega digital Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, Nintendo eShop preço € 16,79 Resources4Gaming.com

7.5

Leitores

SV

Seu voto

Bonfire Peaks é uma experiência com uma importante mensagem subjacente: livrar-nos de nossos fardos do passado para olhar para o futuro. Os mais de duzentos quebra-cabeças que o compõem, nem todos obrigatórios para chegar ao fim, têm um nível crescente de desafio que coloca nossos cérebros à prova, mas algumas deficiências no design do jogo tornam o jogo mais pesado do que deveria: ausência de uma câmera de trezentos e sessenta graus, em primeiro lugar, seguida por um manuseio desnecessário e incômodo das caixas registradoras, invalida a progressão fluida dos quebra-cabeças - que, em qualquer caso, deve ser compatível com a habilidade do indivíduo. Não é um jogo para todos, mas merece sua chance.

PROFISSIONAL

  • Atmosfera muito evocativa
  • Sempre adicionando novas mecânicas
CONTRA
  • Uma visão de XNUMX ​​graus teria sido ideal
  • A gestão de dinheiro torna-se desnecessariamente complicada
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