Close To The Sun - Revisão do novo título de Storm in a Teacup

Close To The Sun - Revisão do novo título de Storm in a Teacup

A ascensão a novos patamares para os títulos tricolores é cada vez mais uma realidade: mesmo que o caminho para alcançar títulos nobres triplo A ainda seja muito longo, as produções independentes dos últimos anos estão realmente mostrando suas garras, impondo-se não apenas pela reconhecida qualidade conceitual que nos distingue, mas também para um setor técnico finalmente digno de nota. A meio caminho entre as duas categorias, Produções com fio e Tempestade em uma xícara de chá eles nos propõem - por meio do lançador de epic Games - uma aventura na primeira pessoa muito especial, onde a ciência e a ficção científica se unem em um gigantesco casamento de terror. Perto do sol é uma aventura guiada por uma história interessante (atenção, não um horror de sobrevivência), uma viagem por dúvidas e medos que não irá testar o jogador com um nível de dificuldade extremo, muito mais a nível psicológico e emocional. Se você foi convidado para este navio, provavelmente estamos falando sobre um dos cérebros mais brilhantes que existe: você está pronto para navegar?



Close To The Sun - Revisão do novo título de Storm in a Teacup

Progresso em primeiro lugar

Perto do sol nos vê assumindo o controle de um jovem jornalista chamado Rose Archer, que depois de receber uma carta particular de sua irmã Ada, vai a bordo do Helios, um imponente navio no meio do oceano onde se reuniram todas as mentes mais brilhantes do século atual (final do século XIX). Reunir todos esses cérebros (e o jogo incluirá alguns incrivelmente conhecidos, como um certo Albert) não foi outro senão Nikola Tesla, que se tornou um homem de extrema influência e com um gênio comparável a poucos. Sua empresa, a Wardenclyffe, colocou esses genes sob sua proteção para realizar pesquisas revolucionárias em todos os campos, da botânica à meteorologia, à eletricidade e ... algo mais. Na verdade, no jogo, nos encontramos em um mundo imaginário onde o próprio Tesla conseguiu colocar seu potencial em prática e mudar o mundo para sempre. Porém, assim que pisarmos no Helios, perceberemos que algo está errado: o imenso barco está sob rigidez quarentena, e as várias partes do lugar estão cheias de sangue e morte ... e essas são apenas as coisas menos perigosas. Entre os espiões de Newton, referências aos fatos de Whitechapel, capítulos que conceitualmente remetem à mitologia grega e ameaças que não anteciparemos, a vida de nossa Rosa estará constantemente em perigo.



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O enredo do jogo se passa inteiramente na majestosa cidade flutuante, e nos 10 capítulos (mais o prólogo) que o compõem existem muitos segredos com os quais entraremos em contato. No entanto, o principal será entendermos quais processos estão ocorrendo: muitas das perguntas que você fará a si mesmo no jogo permanecerão deliberadamente sem resposta, ou pelo menos abrirão questões onde o jogador será levado a fazer hipóteses em primeira pessoa. Aqui é onde, para além das inúmeras interpretações que podem ser dadas a Close To The Sun, uma fenda do tamanho de uma casa (ou como uma fratura de espaço-tempo) permanece aberta, que no final da história narrada poderia facilmente deixar espaço para uma sequela. Deixe-me ser claro, o enredo narrado pode ser seguro e autocontido.

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O tempo não é um rio

Além de ser um tópico que por um caso fortuito ligado a recentes lançamentos cinematográficos, também em Close to the Sun é tratado - mas não vamos dizer como - o tema do tempo e sua manipulação, como se passado, presente e futuro estivessem todos costurados. Conseqüentemente, as ameaças que povoam o Helios também estarão ligadas a ele ... nunca brinque com fogo. A jogabilidade, como antecipado, não segue as linhas clássicas do survival horror, tanto a ponto de romper com ela quase que definitivamente: a nossa tarefa será principalmente a de explorar as várias seções do navio em busca de cobrável (temático para cada capítulo) e informações importantes, resolvendo o quebra-cabeças, e gradualmente abrir o caminho para chegar aos nossos pontos pessoais de interesse, tudo de forma decisiva guiado. Além disso, também teremos que nos certificar de que nossa querida Rose tenha sucesso em permanecer vivo, e por esta razão, muitas vezes nos encontraremos fugindo: o jogo não é uma ação voltada para o combate - na verdade não poderemos nos defender - e haverá dos momentos precisos no jogo onde nosso objetivo será apenas correr mais rápido que o vento. É claro que nem sempre conseguiremos nos safar na primeira tentativa e, em alguns casos, em particular, desenvolveremos uma relação de tentativa e erro. A dificuldade do jogo em qualquer caso é médio-baixo, não só pela falta de um número de vidas ou uma forma de game over, mas também por os quebra-cabeças extremamente intuitivos, e com apenas algumas áreas onde será possível perder a bússola, já que grande parte do nosso caminho será um corredor com direção obrigatória. Durante a fuga, porém, um recurso interessante é inserido: usar o botão normalmente usado para zoom, enquanto estamos fugindo de alguém podemos olhar diretamente para tráse perceba como a ameaça realmente está próxima! Não se preocupe, você pode lidar com isso várias vezes durante as 6 horas programadas para a conclusão do jogo.



"O passado é deles, o futuro é meu"

A nível técnico, o título se defende muito bem, aproveitando ao máximo o4 Unreal Engine, no entanto, mostrando o lado com alguns pequenos defeitos de aliasing mesmo na qualidade máxima, mas também movimentos "Desajeitado" de todas as figuras humanóides "vivas" que encontraremos e as deles pouca credibilidade. No entanto, tudo isso se opõe fortemente a uma construção fascinante de ambientes, onde um nível de design respeitável colide com a imensidão do Helios e sua inconfundível Art Deco. Fundir o halo da morte com os corredores e laboratórios do navio foi certamente um trabalho de sucesso, que conseguiu propor locais ao mesmo tempo grandes mas claustrofóbicos, mas acima de tudo conseguindo compreender - analisando tudo com atenção - que até o corpos desmembrados que encontramos dentro das várias zonas estão naquele lugar por uma razão, como se os desenvolvedores tivessem pensado neles no momento de sua morte, o que eles estavam fazendo antes, e o que aconteceu com seus corpos imediatamente depois. Os detalhes também estão espalhados por Perto do Sol ovo de páscoa, alguns na forma de colecionáveis, outros simplesmente como lugares ou objetos (está até presente um museu com todas as invenções reais de Tesla, inspirado por seus projetos reais!).


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Sinta, ouça

Outra observação importante a ser observada é claramente o compartimento de áudio: Além da ótima qualidade da trilha sonora e do tema principal original, a capa de efeitos sonoros um papel decisivo para dizer o mínimo Dentro Perto do Sol: é graças a eles que nos sentiremos constantemente caçados, mesmo que na realidade as ameaças estejam distantes. Desta forma, ruídos que nunca parecerão inofensivos acontecerão e silêncios constrangedores prontos para se transformarem em alguns momentos em um terrível pulo de susto (nunca "spam" e gerenciado com cuidado). Outro aspecto que não deve ser subestimado é como qualquer voz (seja de Rose ou de alguém no rádio) vai mudar o seu "efeito" dependendo de onde estaremos: por exemplo se estivermos em um lugar pequeno, a voz será normal, mas se estivermos em um grande salão, o eco também será reproduzido com fidelidade. A resposta é sim: também tentamos mudar de sala enquanto os diálogos estavam sendo falados, e o efeito mudou de acordo com a nossa posição, uma astúcia de poucos.


Finalmente, é perfeitamente correto fazer uma observação sobre o localização: foi dado como certo, por ser um título tricolor, que durante a produção também foi claramente pensado para o público, porém não era tão óbvio que eles foram incluídos tantos idiomas alternativos para jogar o jogo, do chinês ao japonês, ao coreano, ao polonês, ao russo e a outras línguas europeias importantes. Além disso, para este último, foi realizada não só a tradução do texto, mas também a dublagem (alemão, espanhol, francês, inglês, italiano). Quanto ao trabalho feito para as nossas vozes locais, as interpretações foram excelentes, e por profissionais.

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