Conquistando o universo

A saga criada por Shawn Bower tem suas origens nos primórdios dos jogos espaciais, uma era na qual a Elite, o maior representante do free roaming galáctico, dominou. Não surpreendentemente, uma das características mais impressionantes do Evochron Mercenary, ou a capacidade de vagar pelo universo e explorar qualquer corpo celeste sem qualquer carregamento, já estava disponível no título desenvolvido por Braben e Bell há 26 anos, embora com algumas limitações devido a limitações de memória. Mas novos elementos trazidos por diferentes títulos foram adicionados à fórmula Elite, obviamente incluindo os dois antecessores do objeto desta análise, que nos últimos anos mantiveram viva a chama fraca do espaço livre em roaming.



Conquistando o universo

Os elementos mais relevantes desta evolução são as buscas, a possibilidade de perfurar matérias-primas e os malabarismos ao pilotar uma nave espacial em circuitos espaciais. E estes são os elementos básicos do Evochron em que não existe um contexto real que nos obrigue a escolher uma missão em vez de outra, mas uma enorme galáxia cheia de possibilidades onde os eventos históricos que estão em segundo plano não necessariamente nos dizem respeito. Mas se esta escolha favorece a sensação de ser uma partícula dispersa no universo, e permite que o único desenvolvedor se concentre na estrutura do jogo, ao mesmo tempo priva o universo de uma profundidade narrativa muitas vezes fundamental para dar ao jogador um objetivo a perseguir com paixão.

Ao infinito e além

Para contextualizar nosso papel no universo, no entanto, existem algumas facções que nos permitem desempenhar um papel e decidir quem favorecer com nossas missões e quem, em vez disso, antagonizar no caminho para o sucesso. E é um caminho bastante árduo que passa por missões rotineiras, como a criação de rotas espaciais que exigem a simples destruição de asteróides, mas que às vezes nos põe à prova como acontece durante os serviços de escolta a naves atraentes para criminosos ou adversários facções. Além disso, existe um mercado de mercadorias a explorar para aumentar os nossos recursos, uma tripulação para gerir e podemos melhorar o desempenho do nosso navio adquirindo novos componentes que nos permitem personalizar e melhorar cada detalhe. Claro, a complexidade do mercado e microgerenciamento está longe de ser comparável ao do X3, mas a variedade de Evochron Mercenary a qualidade do modelo de vôo baseado na mecânica newtoniana também está fora de questão e fora de questão. Física bruta, portanto, que podemos usar para realizar manobras extremas usando, por exemplo, a inércia para executar o spin espacial e acertar um inimigo que até um momento antes era um perseguidor. E, previsivelmente, também temos pós-combustores disponíveis que nos permitem aumentar exponencialmente a velocidade para perseguir um oponente ou escapar de seus lasers enquanto liberamos todas as contra-medidas disponíveis.



Conquistando o universo

Além disso, nossa nave possui motores verticais que permitem novas manobras de fuga, mas também são essenciais para se mover com maior precisão durante missões pacíficas, como perfuração de asteróides, colocação de satélites ou exploração de destroços. Mas o sistema inercial não é muito confortável fora de combate e para contornar este inconveniente nossa nave possui um sistema ISD que, quando acionado, utiliza os motores auxiliares para corrigir automaticamente o desvio inercial e tornar a condução mais fácil e intuitiva. Obviamente, o ISD aproveita os motores secundários da nave, consumindo mais combustível do que a navegação padrão e reduzindo a autonomia, essencial para poder se mover livremente no espaço sem ter que reabastecer em cada estação. Obviamente, para viagens mais longas temos disponíveis os clássicos saltos do hiperespaço, mas a versão inicial do hiperdrive, que podemos mudar graças aos nossos ganhos, não é muito potente e é insuficiente até mesmo para nos permitir saltar de um planeta para outro. Para completar a oferta de Evochron Mercenary, encontramos quatro classes para nos especializarmos em tantas tarefas, dando-nos uma direção inicial para a qual direcionar nossos esforços. Por outro lado, como previsto, as tarefas a serem realizadas não se limitam a atividades comerciais e de combate, mas também incluem missões de espionagem e corrupção e temos até a oportunidade de construir estações espaciais.

Também em espanhol ...

... conforme bem relatado nos comentários, foi apontado que uma tradução do jogo em espanhol está disponível, feita por um grupo de usuários dispostos. Deixamos você no link para encontrá-lo, mais um motivo para experimentar este interessante título indie.



O patinho feio

A primeira coisa que chama a atenção de Evochron Mercenary é a baixa definição da imagem que não muda mesmo em resoluções extremas. Obviamente, esta é uma manobra destinada a esconder as falhas de um motor gráfico muito pobre, mas estamos perante um título muito complexo, jogável e cheio de possibilidades que foi desenvolvido por uma única pessoa. Um único desenvolvedor que criou um motor que permite viajar por quadrantes galácticos inteiros e penetrar na atmosfera dos planetas sem qualquer carga. E embora a qualidade dos picos e da vegetação certamente não seja alta, os planetas são enriquecidos por efeitos ambientais válidos e lagoas sugestivas que equilibram, ainda que relativamente, as evidentes falhas estéticas. Além disso, o motor de jogo também calcula a fricção atmosférica que pode danificar a nave em altas velocidades e não é aconselhável lançar um salto no hiperespaço quando você está sujeito à gravidade de um corpo celestial, a menos que você tenha intenções suicidas. Do ponto de vista estético, as cores e formas lembram vagamente o Wing Commander e não é uma coisa ruim, mesmo que infelizmente o terreno e as estruturas não sejam muito superiores aos usados ​​no agora antiquado título Origin. Felizmente, como já mencionamos, o título adota o mesmo truque dos títulos de Chris Robers que arquivava os defeitos bombardeando a imagem, mas é impossível aprimorar lasers, contra-medidas e mísseis que são feitos de forma amadora e são mais uma reminiscência de uma demonstração dos primeiros motores tridimensionais em vez de um título completo.


Conquistando o universo

Se nada mais, planetas, asteróides, estrelas, buracos negros e nebulosas, quando os observamos da escuridão do espaço, nos impressionam graças às cores intensas e texturas vivas e o resultado final é um panorama evocativo que é realçado por decididamente apropriado e envolvente sinfonias espaciais. Já os efeitos de áudio são mais espartanos, tanto em quantidade quanto em qualidade, mas a voz feminina do computador de bordo se encarrega de resgatar o pathos da ficção científica, alertando-nos de tudo o que acontece ao nosso redor, incluindo emergências de altitude. Também vale a pena mencionar a nave espacial HUD que está equipada com qualquer tipo de farol ou janela de informação e é lindamente desenhada e colorida. Em suma, apesar do modesto motor e dos investimentos de uma única pessoa, o efeito final, embora certamente não orientado para a alta definição, é certamente capaz de envolver os fãs de ficção científica, desde que, claro, façam vista grossa à pobreza de detalhes. Além disso, não podemos deixar de sublinhar a presença de um multiplayer com 35 jogadores que permite envolver pilotos reais em lutas, corridas de velocidade, guerra de clãs e até mesmo em desafios para capturar a bandeira. Mas o elemento multiplayer mais relevante é o modo cooperativo, que permite que 35 jogadores joguem livremente no mesmo servidor, negociando e colaborando para enfrentar as missões mais difíceis. Missões que se tornam ainda mais complexas e divertidas graças à possibilidade de utilizar o chat de voz incluído no código do título.


Commento

Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (10)

8.0

Seu voto

Evochron Mercenary melhora uma série de aspectos já presentes na saga, mas ainda é muito fraco do lado estético. Na verdade, os modelos e a iluminação não estão nem remotamente perto de qualquer produção hoje e, diante disso, os 30 dólares de preço parecem ser honestamente demais. No entanto, a fórmula do título de Shawn Bower, que inclui um setor multiplayer comparável ao de um pequeno MMO, é uma das mais ricas e complexas do cenário de jogo atual e não se pode deixar de apreciar a possibilidade de cruzar e dominar quadrantes inteiros do universo, sem qualquer limitação. Em suma, recomendamos que experimente a demo a todos os fãs do roaming de espaço livre e, acima de tudo, a quem apreciou o Elite e fica prontamente desiludido com as fórmulas que tentam emulá-lo.

PROFISSIONAL

  • Um universo real para explorar
  • Modelo de voo divertido e complexo
  • Multijogador rico e variado
CONTRA
  • Tecnicamente atrasado
  • Efeitos sonoros aprimorados
  • Setor narrativo inexistente

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Sistema operacional: Windows 7
  • Processador: Intel Core i7 920
  • Memória: 1.5 GB
  • Placa de vídeo: GeForce GTX 275

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: Windows XP / Vista / Windows 7
  • Processador: 2.0 GHz AMD / Intel
  • Memória: 1.5 GB
  • Espaço em disco: 750 MB
  • Vídeo Scheda: 128 MB DirectX 9.0c

Requisitos recomendados

  • Sistema operacional: Windows XP / Vista / Windows 7
  • Processador: multicore AMD / Intel de 2.4 GHz
  • Memória: 2 GB
  • Espaço em disco: 1 GB
  • Vídeo Scheda: 512 MB DirectX 9.0c
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