Contratos do Sniper Ghost Warrior - Revisão de um spin-off sem falhas

Contratos do Sniper Ghost Warrior - Revisão de um spin-off sem falhas

Depois de ter conseguido conquistar um bom número de fãs, a série de tiros de Sniper Ghost Warrior certamente perdeu muito de seu charme. A culpa do colapso é, sem dúvida, o terceiro capítulo, Atirador de elite: Guerreiro Fantasma 3 (lançado em 2017), um jogo capaz de queimar todas - ou quase todas - as boas ideias criadas por seus antecessores. Graças a este spin-off da saga FPS tática com a marca Jogos CI, Chamado Contratos de Guerreiro Fantasma Sniper, retornar ao papel de atirador de sangue frio deveria (o condicional é obrigatório nesses casos) ter reacendido a esperança de uma série relegada ao banco por algum tempo. Será o suficiente para nos levar a um cenário de ficção política típico da obra do escritor Tom Clancy?



Mire ... Mire ...

O pretexto narrativo de Contrato é bastante usual, mas capaz de nos mergulhar no contexto de guerra armado pelos desenvolvedores. A Sibéria decidiu se distanciar da mãe Rússia, passando a ser um estado governado por Nergui Kurchatov, personagem que certamente não os manda dizer. No jogo, seremos chamados a assumir o papel de "Predador", um assassino silencioso e mortal sem nome, contratado para pôr fim a toda uma série de tramas internacionais e segredos ultrassecretos a serem recuperados, espalhados por inúmeras missões de jogo (espalhadas em grandes áreas) a serem enfrentadas nos caminhos e nos momentos que consideramos adequados.

Contratos do Sniper Ghost Warrior - Revisão de um spin-off sem falhas

Contratos de Guerreiro Fantasma Sniper portanto, segue brevemente a estrutura básica do Hitman (mas também a do Wolfenstein mais recente: Youngblood), deixando de lado um desenvolvimento linear da trama principal. Os cenários abertos com vários objetivos principais dentro deles a serem concluídos sem uma ordem pré-estabelecida também são enriquecidos por toda uma série de missões secundárias, como elementos a serem eliminados, colecionáveis ​​a serem coletados e desafios de vários tipos. Se o elemento cinematográfico (e pirotécnico) de Call of Duty está quase completamente ausente, por outro lado, temos um ritmo de jogo decididamente mais sóbrio e racional. Espreitar, esperar que o inimigo passe várias centenas de metros, mire e só então atire (com a inevitável câmara mortífera que mostra a bala penetrando no infeliz alvo), é sempre um mecanismo capaz de dar as satisfações corretas., Graças também ao arquitetura das várias áreas de lazer (bastante grandes e, muitas vezes, também construídas verticalmente).



Contratos do Sniper Ghost Warrior - Revisão de um spin-off sem falhas

…INCÊNDIO!

Infelizmente, por ser também um jogo de tiro em primeira pessoa bastante atípico, a frustração pode surgir em breve: espreitar por minutos intermináveis, calcular a trajetória da bala e ver toda a missão frustrada devido a um bug ligado à inteligência artificial dos inimigos, pode ser realmente muito chato. Isso porque, principalmente nos níveis de dificuldade intermediários, a IA dos soldados oscila perigosamente entre o chamado "olho de falcão" e o "andante cego". Na verdade, podemos ser notados a quilômetros de distância, sem qualquer razão válida ou omissão de nossa parte, assim como um inimigo pode nos ignorar lindamente, mesmo que estejamos a apenas dois metros de distância dele (e sem cobertura). Mesmo quando formos vistos pelos soldados inimigos, eles não poderão armar quem sabe que manobras ofensivas contra nós, limitando-se a nos atacar um após o outro em fila indiana. Sorte que o setor gráfico, fruto da perenidade CryEngine, pelo menos tornará nossas missões suicidas agradáveis ​​aos olhos, sem mencionar as inúmeras possibilidades de personalização de nosso avatar, incluindo vantagens e habilidades para desbloquear (para não mencionar uma lista de armas que inclui uma miríade de rifles de precisão, pistolas e metralhadoras de todo tipo).



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