Dark Souls III: Ashes of Ariandel - Revisão

    Dark Souls III: Ashes of Ariandel - Revisão

    Em uma era cada vez mais cercada por patches corretivos e atualizações pós-lançamento, a moda do DLC definitivamente mudou, com quase todos os títulos agora desfrutando de conteúdo adicional para download ao título base. Há quem, como a Capcom, o tenha tornado um dogma essencial, com o exemplo marcante do recente multi-criticado Street Fighter V, ou quem gosta do CD Projekt aproveitou a oportunidade para criar conteúdo com C maiúsculo, justificando absolutamente o preço e o tempo esperado com o conteúdo para fazer os títulos vendidos a preço integral ficarem pálidos. Felizmente, a From Software se junta ao estúdio polonês, criando conteúdo ad hoc que amplia o cenário e o mundo do jogo criado com seus títulos visionários; depois do bom trabalho com a saga das coroas em Dark Souls II e depois dos fantásticos Artoryas of the Abyss e The Old Hunters, aqui está a loja digital Ashes of Ariandel, o primeiro dos dois DLCs programados para o mais recente Dark Souls III . A From Software será capaz de rastrear o excelente trabalho realizado com os DLCs antigos? Vamos descobrir juntos!



    Dark Souls III: Ashes of Ariandel - Revisão
    O fabuloso mundo de Ariandel

    Cinzas do Ariandel é ambientado no mundo pintado de Ariandel, acessível por meio de um NPC na Catedral das Profundezas. O local é um dos mais evocativos de todos os Dark Souls III, apresentando um mapa verdadeiramente expansivo cheio de encruzilhadas em um mundo mágico cheio de neve e morte. As referências às Almas anteriores e ao mundo pintado de Ariamis são indiscutíveis, local de onde se inspira e parte do nome; os jogadores mais atentos e endurecidos não deixarão de notar a extrema semelhança da entrada do DLC com a de Artoryas of The Abyss, ou a cena da ponte que lembra fortemente aquela presente a Ariamis nos primeiros Dark Souls: Esse é o estilo do mestre Miyazaki, homenageando os consumidores fiéis com escolhas que ficam estacionadas no limbo do fanservice, porém encontrando coerência em um contexto magistralmente criado pela mente do brilhante produtor. O resultado é o orgasmo artístico habitual ao qual o mestre nos acostumou, com muito conhecimento e experiência para apoiar: embora Ashes of Ariandel trate de um tema principal diferente do de Dark Souls III, as conexões certamente não faltam, completas com NPCs do jogo base que mudarão seus diálogos após completar o conteúdo para download. O estilo de From manteve-se inalterado e, consequentemente, para sabermos o que aconteceu a Ariandel teremos necessariamente que especular, ler descrições e falar com os NPCs presentes, de facto construindo um caminho histórico e credível até aos acontecimentos que enfrentamos; o resultado é, como sempre, muito estimulante para o jogador, tornando este DLC único e extremamente interativo como todos os Souls principais.



    Dark Souls III: Ashes of Ariandel - RevisãoQualidade> Quantidade.

    Se qualitativamente não temos absolutamente nenhuma dúvida, é sobre a "quantidade" que o primeiro DLC de Dark Souls III nos deixa um pouco decepcionados: Ashes of Ariandel podem de fato ser concluídas em cerca de 5 horas, uma duração boa, mas não excepcional para um DLC, especialmente porque o título base é extremamente duradouro: no conteúdo, haverá de fato apenas 2 lutas contra chefes, na verdade uma dos elementos-chave de todas as almas que se respeitam; se o boss opcional nos deixou um pouco perplexos, dada a simplicidade e a falta de inspiração que o distingue, só podemos nos contentar com o principal que realmente fecha o DLC: a batalha é incrivelmente recompensadora, técnica, variada e caracterizada por uma incrível trilha sonora e direção de arte, tornando-a provavelmente uma das melhores em Dark Souls III e além; de forte inspiração Bloodbornian, vai de fato nos dar emoções incríveis, fechando este Ashes of Ariandel.

    Dark Souls III: Ashes of Ariandel - Revisão

    O mapa de que falamos antes é enorme, aberto e circular, mas infelizmente limitado a apenas uma grande área: termina muito rapidamente, variando de áreas enormes e cobertas de neve a uma aldeia deserta e abandonada, habitada apenas por seres corvos malformados devorados pela corrupção. Os inimigos presentes são limitados a dez e são decididamente bem feitos, especialmente os nortistas de Millwood e os lobos da neve; a característica das entidades neste DLC, no entanto, não será a força bruta, mas a supernumeração frequente: De, de fato, criou algumas armadilhas reais nas quais soltar o jogador, habilmente feitas com a colaboração do excelente level design; o resultado é uma lufada de ar fresco e uma experiência satisfatória, bem diferente do jogo base e na qual uma atenção particular será necessária para "aggro" e becos sem saída. Quanto ao equipamento, temos duas pistas bastante distintas: se por um lado as armas adicionais deram boa satisfação, especialmente aquelas baseadas em destreza única e arte com armas, o mesmo não pode ser dito da armadura, presente em número muito pequeno e limitada a meras almas da moda; discurso semelhante para anéis e feitiços: sua presença pode ser contada nos dedos de uma mão e sua função é centrada no congelamento, uma mecânica não muito detalhada no título básico.



    Team Deathmatch.


    Além de tudo o que descrevemos para você, Ashes of Ariandel apresenta uma nova área totalmente dedicada ao multijogador competitivo: matando o boss opcional obteremos de fato um objeto que, queimado no altar do vínculo, permitirá a conquista da área em questão. Esta é uma mecânica inovadora para as Almas em geral, com a possibilidade de selecionar o par mais adequado para nós através de matchmaking: vão desde lutas de 4 a 6 jogadores até duelos individuais, com a fantástica possibilidade de disputar partidas em times de 2 ou 3 pessoas até mesmo com amigos, dada a presença de senhas; as enormes possibilidades que esta modalidade tem para oferecer vêm acompanhadas de dois “macro-defeitos” que limitam absolutamente a experiência. Em primeiro lugar, a pequena aglomeração dos servidores não permitirá que a matchmaking encontre partidas rapidamente, se excluirmos o modo de duelo; como já foi referido, o novo modo será exclusivo para o DLC e para aqueles que o tenham completado exaustivamente, enquanto em nossa opinião teria sido mais adequado disponibilizá-lo a todos com o consequente melhor funcionamento do novo modo arena. Depois, as recompensas perdidas levam o jogador médio a ficar entediado logo, trazendo na verdade apenas os fanáticos do jogador contra jogador para aglomerar neste modo; a glória por si só não será suficiente para estimular o jogador e certamente teríamos apreciado as recompensas baseadas nos clássicos pactos online, a verdadeira cruz dos caçadores de troféus de Dark Souls III. Basicamente, podemos estar apenas parcialmente satisfeitos com esta nova experiência multijogador, que temos a certeza que será investigada exaustivamente com o segundo e último DLC do título From Software.


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