Dead Rising 4 - Revisão

    Dead Rising 4 - Revisão

    Quase dez anos após o primeiro capítulo fantástico da série, A série criada por Keijii Inafune: Dead Rising está de volta à moda novamente. Depois do anúncio surpreendente durante a conferência da Microsoft na E3 2016 em Los Angeles, e sobretudo depois de ter podido experimentá-lo, com a chegada das férias de Natal aqui é o que se espera debaixo da árvore Morto 4 Nascente; novo capítulo chegou em linha do tempo exclusiva em Xbox One e em PC. Entre filmes, séries de TV e muito mais, os zumbis não são mais assustadores, eles terão sucesso novamente Capcom Vancovuer para nos fazer sentir apenas uma emoção misturada entre ansiedade e desorientação? Fique confortável e descubra através de nossa análise!



    Dead Rising 4 - RevisãoWillamette, lar "doce" lar!

    Dead Rising 4 marca o retorno bem-vindo, especialmente para os fãs do primeiro capítulo, do famoso Frank West: fotojornalista que, aos cinquenta anos, ainda busca o furo do século para obter o tão sonhado Prêmio Pulitzer. Como aconteceu para quase todos os capítulos da série, exceto pelo excelente enredo narrativo do segundo capítulo, o enredo do jogo é um tanto marginal e, talvez, agora beira um dos maiores limites da marca. Sem falar a fundo, para evitar spoilers desagradáveis, só sei que a trama de Dead Rising 4 se desenvolverá através de "Cases" (Capítulos para esclarecer), onde o protagonista principal junto com seus alunos de confiança e, portanto, repórteres em ascensão, tentará novamente lançar luz sobre uma convicção real de que por dezesseis anos não fez o bom e velho Frank dormir em paz: para demonstrar isso sob toda explosão da epidemia de zumbis, há o governo dos EUA.


    Dead Rising 4 - RevisãoVoltando, portanto, a Willamette, o cenário histórico presente no primeiro capítulo, Frank terá que abrir caminho por entre hordas de zumbis, loucos e uma misteriosa organização chamada Obscuris, com a intenção de recuperar algo muito precioso dentro da cidade vestido com alegres luzes de Natal. No geral, conforme mencionado anteriormente, a linha narrativa é um tanto negligenciada e, honestamente, você não consegue entender o porquê: Por que em um período tão criativo e florescente para a categoria “Mortos-Vivos”, você não se atreve a buscar uma estrutura mais cativante e, acima de tudo, envolvente do que a narrativa? Também considerando como o protagonista pode ser perfeito para uma possível história tragicômica. Outra nota negativa, fortemente condenada pelo abaixo-assinado, é a eliminação da possibilidade de jogar a história do título em uma cooperativa, que nos capítulos anteriores era uma das características mais envolventes.


    Fantasia de assassino

    Se a intenção, conforme anunciado anteriormente pela equipe de Vancouver, era redesenhar claramente a jogabilidade do game, na prática tudo é negado com serenidade. Dead Rising 4 pode ser uma "sequência" definitiva para o terceiro capítulo, lançado como um título de lançamento para o Xbox One, com em termos de jogabilidade algumas ideias excelentes reapresentadas, mas também algumas escolhas "inovadoras" que são definitivamente questionáveis ​​(e talvez dificilmente criticadas). Frank terá, como sempre, uma miríade de possibilidades para desmembrar todos os vários inimigos que virão antes dele., aproveitando dezenas de armas brancas, armas de arremesso e armas de fogo. Se, como aconteceu no passado, divertir-se criando novas armas (combinando, por exemplo, um martelo e uma serra elétrica ou uma besta e foguetes) pudesse tornar a experiência de jogo satisfatória, em Dead Rising 4 não é suficiente.


    Dead Rising 4 - Revisão

    Depois de apenas algumas horas de jogo e, sinto muito em dizer, o tédio vai tomar conta. O maior erro cometido pela Capcom Vancouver é ter eliminado o cronômetro do jogo, um componente que nos capítulos anteriores constantemente tornava a experiência de jogo muito estimulante e acima de tudo difícil. Ter a capacidade de progredir no jogo sem qualquer tipo de dificuldade adicional, fará de Dead Rising 4 um "mosou" de estilo ocidental a longo prazo, propondo a chata e repetitiva matança de zumbis que, juntos para um jogo um pouco desatualizado AI, fará com que até os torcedores mais obstinados da série percam o entusiasmo. A introdução do Ternos EXO, mesmo se você quiser. São armaduras reais que, graças à sua estrutura, permitirão a Frank desmembrar os zumbis de uma só vez, além de ter uma série de recursos divertidos. Infelizmente, porém, tudo é limitado por uma bateria que acabará em pouco tempo, e que, portanto, tornará um dos poucos componentes divertidos fugaz, que também funcionaria perfeitamente como uma variação da jogabilidade agora saturada.


    O sistema de combate da série oferecerá simplesmente a alternância entre um ataque leve, um ataque pesado e um golpe especial exclusivo da arma que você usará. Em relação às armas, promovendo a habitual disponibilidade e variedade delas, é evidente que em Dead Rising 4 queríamos tornar tudo muito mais fácil para os jogadores, principalmente graças à extrema durabilidade das armas: neste novo capítulo antes de quebrar seu taco de baseball você pode matar mais de 100 inimigos, no passado tudo isso era apenas uma mera utopia de videogame. A última observação, positiva desta vez, é a introdução das “selfies” de Frank; aliás, para retomar a moda dos últimos anos, o protagonista através de sua própria câmera poderá se imortalizar junto com os zumbis e, acredite, o resultado final te fará sorrir. Você também pode usar a câmera para fins de jogo através da utilização de dois filtros: um para visão noturna e outro com analisador de espectro, excelente para encontrar pistas escondidas.


    Setor técnico flutuante

    Não é fácil trazer à luz um produto como Dead Rising 4, especialmente em um nível gráfico. A esta altura, todos esperam o melhor, e também é justo, dado o custo dos videogames, e talvez tentar fazer concessões às vezes não leve ao resultado desejado. Os gráficos do jogo são flutuantes, como o resto do setor técnico, se por um lado, dada a quantidade extrema de figuras em movimento, não encontramos quedas óbvias na taxa de quadros e, portanto, a experiência de jogo acaba sendo muito fluida em constantes 30 FPS, por outro lado encontramos em algumas fases um nível gráfico igual aos primeiros títulos para o Xbox One ou, absurdamente, aos títulos lançados no Xbox 360.

    Dead Rising 4 - Revisão


    Deixando de lado alguns pequenos problemas decorrentes das hit-boxes das armas e de alguns bugs / interação com o ambiente, o título em um nível técnico é mais do que aceitável em geral. A trilha sonora do jogo é uma mistura constante de canções natalinas e velhos slogans publicitários, infelizmente não atinge o ponto certo também devido ao gênero musical. Para sublinhar também o baixo nível de dobragem em outras línguas, especialmente dos personagens secundários.

    Multijogador anônimo

    Eliminando a possibilidade de jogar o modo single player em co-op, Capcom Vancouver ofereceu aos usuários um setor multijogador,  mas que infelizmente acabou sendo um tanto questionável. Aqui, para até quatro jogadores, em etapas aleatórias você terá que cumprir objetivos e acumular pontos para derrotar os demais participantes. Os protagonistas deste modo serão os sobreviventes que encontraremos no modo single player de Dead Rising 4, quem gosta do protagonista, à medida que vai acumulando experiência irá aprimorar seu conjunto de habilidades específicas.

    Modo de operação: a crítica que você acabou de ler foi escrita com base na versão Xbox One do título, após completar o enredo principal, e passar várias horas no modo multiplayer.

    Adicione um comentário do Dead Rising 4 - Revisão
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

    End of content

    No more pages to load