Déraciné - Review, when From Software ventured into VR

Déraciné - Review, when From Software ventured into VR

Independentemente de você ser a favor da realidade virtual ou não, não há dúvida de que o Playstation VR foi um sucesso inesperado. O capacete da casa Sonyde fato, conseguiu entrar nas casas de milhões de usuários em todo o mundo, apesar de um preço proibitivo - embora inferior ao de seus concorrentes - um line-up que é tudo menos inesquecível e, acima de tudo, uma desconfiança generalizada mas palpável de um tecnologia que ainda é imatura e atualmente atormentada por deficiências mais ou menos percebidas. No entanto, a situação já mudou consideravelmente, pelo menos em termos de custos para o público e títulos disponíveis, e este interessante periférico cheio de potencial continua a bater à porta de cada vez mais jogadores. Apesar de uma certa escassez de produções de alto orçamento, Vimos dezenas de trabalhos de videogame que valem a pena comprar, criaturas com estruturas lúdicas variadas que têm conseguido conquistar a crítica e o público por suas qualidades. Precisamente por este motivo, é portanto um verdadeiro prazer ver como a empresa japonesa continua a mostrar o seu apoio à RV, por um lado através de uma forte campanha de marketing e por outro lado com o anúncio contínuo de novos títulos concebidos exclusivamente para tal. periférico. Entre as últimas grandes apresentações feitas em favor do Playstation VR, figura em particular Déraciné, uma aventura narrativa peculiar em primeira pessoa desenvolvida pelos meninos de From Software. Tal mudança de estilo após as obras colocadas na série Souls certamente não poderia passar despercebida aos olhos do público, que de fato passou a examinar o desenvolvimento de todo o projeto com genuíno interesse. Depois de uma longa espera e especulações sem fim, finalmente fomos capazes de tocar a nova criatura de Hidetaka Miyazaki apreciando-o em sua totalidade, e agora estamos prontos para dar nosso veredicto final sobre ele.





Déraciné - Review, when From Software ventured into VR

O espírito gentil

À nossa volta está a desolação da escuridão indiscutível, a escuridão parece permear cada centímetro do lugar desconhecido em que nos encontramos e o silêncio representa a única companhia com a qual podemos nos entreter. De repente, porém, chega uma voz distante que nos ajuda a entender melhor nossa situação. Somos um espírito, a alma de um homem que morreu recentemente, que agora ganhou a oportunidade de mover-se no tempo para explorar toda a criação. Alguns segundos e aqui nos são dados dois objetos importantes, o anel da vida e o relógio do tempo. A primeira permite roubar o tempo vital de qualquer ser vivo para dá-lo a outra pessoa ou, ainda, para dar energia ao relógio de ponto, um instrumento com um poder prodigioso que nos dará a oportunidade de nos movermos nas dobras do tempo para cobrir anos inteiros em segundos. Depois de ter compreendido melhor o funcionamento dos dois instrumentos, outra voz vem para nos fazer companhia, uma voz doce e jovem que parece invocar a nossa presença. O relógio clica, os ponteiros movem-se e uma luz invade tudo à nossa volta, transportando-nos para o coração de uma instituição de ensino onde uma menina procura um espírito para fazer amigos. Partindo dessa premissa, A From Software foi capaz de dar forma a uma aventura narrativa que se destaca por traços evidentes de contos de fadas capaz de fazer o progresso de ter sempre prazer em seguir.

Déraciné - Review, when From Software ventured into VR

Déraciné toca uma nova fronteira da narração com uma mistura de emoções de sucesso que mantém o jogador colado à cadeira com a curiosidade genuína de continuar


A de Déraciné é uma história que começa de bases simples, mas capaz de se tornar cada vez mais tentadora à medida que você joga, onde também haverá algumas reviravoltas para temperar tudo. O verdadeiro fulcro da experiência, porém, é constituído pelo grupo de rapazes com os quais podemos interagir de vez em quando, jovens bem caracterizados e despreocupados que conseguem conquistar de imediato o jogador pelas suas atitudes e modos de fazer. Miyazaki deu forma a uma experiência em que estamos quase em segundo plano, com a intenção de percorrer o instituto ouvindo as lembranças passadas dos alunos e lendo as diferentes notas escritas espalhadas, tudo para entender melhor a escrita enigmática. sempre distinguiu a equipe de desenvolvimento. Às vezes riremos e em outros casos nos encontraremos feridos, com um aperto no coração, enquanto testemunharemos a passagem inexorável do tempo, compreendendo cada vez melhor a situação em que se encontram o instituto e seus habitantes, com quem vamos estabelecer uma amizade única e especial. Em conclusão, déraciné toca uma nova fronteira da narrativa com uma mistura de emoções bem-sucedida que mantém o jogador grudado na cadeira com a curiosidade genuína de continuar para saber como vão evoluir os eventos, fruto de indubitável profundidade que infelizmente falta em termos de longevidade, dada e considerar que 4/5 horas serão mais do que suficientes para chegar aos créditos finais.


Felicidade quebrada

Falando de forma divertida, a primeira peculiaridade que notaremos no jogo será o sistema de movimento. De fato, a From Software decidiu eliminar o movimento livre para abrir espaço para um sistema de teletransporte no qual os movimentos são deliberadamente mecânicos. Se mover a cabeça para observar o que nos rodeia é natural e harmonioso, cada passo que dermos parecerá um pequeno salto à frente. De facto, olhando à sua volta veremos no terreno alguns pontos de interesse iluminados por uma intensa luz azul que, ao premir um botão, podemos atingir num piscar de olhos. O sistema foi claramente projetado para minimizar o risco de enjôo, que é totalmente inexistente aqui, e é preciso muito pouco para aprender a se mover pelo instituto com uma naturalidade harmoniosa que, entretanto, é parcialmente quebrada por comandos que às vezes são incômodos. Na verdade, às vezes acabamos nos confundindo ao pressionar o botão errado na hora errada, enquanto, em outros casos, podemos nos mover por engano para algum lugar que não pretendíamos alcançar. O resultado, de fato, não causa grandes problemas para o jogador e as poucas dificuldades vividas felizmente não foram capazes de estragar a experiência. É importante ressaltar que o jogo requer o uso de movimentos para ser jogado, estes sendo usados ​​como se fossem nossas mãos. O alter ego digital que controlaremos poderá mover-se dentro do próprio tempo, que a nossos olhos permanecerá imóvel, encerrado em um segundo interminável.


Déraciné - Review, when From Software ventured into VR

A tarefa do jogador será ouvir e descobrir uma história completa

Nessa condição peculiar, porém, poderemos interagir com as memórias vívidas dos alunos que moram no instituto, memórias que serão acionadas quando tocarmos em algum objeto específico de nosso interesse. Mas infelizmente, é precisamente na interação com o meio ambiente que Déraciné mostra o lado de um número excessivo de questões críticas. Basicamente, cada capítulo da aventura nos permitirá interagir com alguns objetos específicos para superar quebra-cabeças e quebra-cabeças de vários tipos, mas a grande maioria dos elementos da tela não será tocada por nós. Não há dúvida de que a interação ambiental é um elemento de destaque nas produções voltadas para a realidade virtual e, portanto, é uma verdadeira vergonha constatar quantos objetos, uma vez alcançados após ter estendido o braço, não podem ser pegos ou examinados, de natureza estática que ficará muito palpável ao longo da aventura, quer se trate de uma porta eternamente fechada ou de um livro pregado na estante. É claro como a From Software quis criar uma experiência onde, antes de mais nada, a tarefa do jogador será ouvir e descobrir uma história completa, ao invés de jogá-la no verdadeiro sentido da palavra, mas ao mesmo tempo uma maior variedade de opções lúdicas não nos importaria. Tecnicamente falando, Déraciné mostra trabalhos técnicos que, com o capacete Sony, causam boa impressão. Embora a produção tenha de lidar com os óbvios limites técnicos impostos pela própria tecnologia, o grande trabalho artístico realizado pela equipa tem conseguido apresentar-se com força disruptiva, conquistando e fascinando. Obviamente, é impossível não falar da sensação de identificação que se sente ao jogar, um sentimento mágico de pertencer ao mundo lúdico que em breve nos fará esquecer que, na realidade, o que vivemos é apenas um 'trabalho de videojogo. . Por fim, um setor de áudio de qualidade indiscutível cuida de tudo para fechá-lo tudo em uma trilha sonora perfeitamente mesclada com as muitas situações que iremos vivenciar no jogo e em uma excelente dublagem em outras línguas.


Adicione um comentário do Déraciné - Review, when From Software ventured into VR
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load