Desperados III - THQ Análise isométrica ocidental nórdica

Desperados III - THQ Análise isométrica ocidental nórdica

THQ Nordic coloca nas mãos de Jogos Mimimi um título agora em sua terceira iteração, que é Desperados III: para quem não conhece, a marca já se enraizou no PC em 2001, com o subtítulo "procurado vivo ou morto”Recebendo aclamações da crítica internacional, evoluindo então Desperados II: a vingança de Cooper e finalmente em Helldorado (trocadilho entre Hell as Inferno e Dorado as Golden em espanhol), onde o bom John Cooper o protagonista (por assim dizer, já que é um criminoso notório) deve roubar bancos e invadir o velho oeste. As coisas complicam-se quando um revolucionário mexicano chamado El Cortador decide dar-lhe uma tarefa que a princípio parecia um roubo, mas que acabou por ser uma conspiração contra o Presidente dos Estados Unidos. Onze anos se passaram desde os eventos descritos aqui, um título com uma jogabilidade tão “antiga” ainda será capaz de nos divertir? Vamos descobrir juntos.



Desperados III - THQ Análise isométrica ocidental nórdica

Do passado ao presente

No tutorial do jogo, vamos assumir o papel do jovem John, que junto com seu pai deve roubar objetos através de diferentes postos avançados. Aqui o jogador começa a se familiarizar com os controles do jogo que analisaremos em breve. Para efeito do enredo, o tutorial é um mero pretexto, que uma vez passado abrirá as portas para o enredo real do jogo. Sendo uma prequela do primeiro capítulo "Wanted Dead or Alive", John encontrará os membros lendários ao longo do caminho do que, como sabemos, se tornará sua gangue. Portanto, nos referimos à noiva em fuga Kate, o assassino sombrio Don McCoy, Isabelle, uma misteriosa mulher de Nova Orleans, e Ameaçar, o maior quadrado de armadilha do Far West. A quadrilha terá que enfrentar diversos perigos e cenários diversos, incluindo montanhas, bosques, pastagens, áreas desérticas e até pântanos. Sua perambulação os levará ao epílogo, o lendário Lenda do Velho Oeste, ou o evento que consagrou nosso protagonista, já famoso no primeiro capítulo, à lenda: depois de onze anos você finalmente poderá descobrir como e por que Cooper se tornou uma lenda do Velho Oeste. O título é tipicamente direcionado, na verdade, passaremos de missão em missão quase perfeitamente, continuando na sucessão de eventos que envolvem Cooper e sua gangue de forma linear ... mas não pense por um momento que será uma caminhada prazerosa.



Desperados III - THQ Análise isométrica ocidental nórdica

Oeste selvagem

Desperados III é um jogo tático stealth complexo ambientado em um cenário desafiador: o do Velho Oeste é de fato um território onde cada elemento que encontramos pode representar uma vantagem e uma desvantagem. Embora muitos de vocês possam optar por uma abordagem de John Rambo, não é aconselhável. Em vez de, assim como o próprio título explica, no início você deve saber que "perder faz parte do jogo". O objetivo é forçar o jogador a pensar sobre a ação que está prestes a realizar, avaliar as consequências e, em seguida, agir e aqui, como diria o grande bardo, "Há um obstáculo!": depois de completada a nossa ação (em tempo real com o próprio jogo), não sabemos ao certo qual será a reação do inimigo ou, por exemplo, dos animais que o rodeiam. Se decidirmos que é apropriado atirar em um inimigo, devemos pensar na possibilidade de que seus companheiros - talvez dentro de casa - possam ouvir o tiro e vir atrás de nós; então poderíamos optar por um lançamento de faca ou talvez deixar os cavalos selvagens e desencadear um pandemônio para explorar a confusão e passar despercebidos (talvez pegando algum objeto nesse meio tempo).

Você terá que tentar e tentar novamente para descobrir qual pode ser a melhor abordagem para cada situação. Para ajudá-lo neste empreendimento, além do uso coordenado dos cinco personagens (cada um com habilidades únicas), haverá Modo ShowdownOu um pausa tática que irá permitir que você pré-determinar a ação e, em seguida, executá-la: por exemplo, você poderia dizer a Cooper para apontar a arma para dois inimigos, então, uma vez disparado, corra em direção a um terceiro inimigo, jogue a faca e se esconda em um arbusto enquanto espera por outros inimigos que serão atraídos pelo barulho. Depois de decidir a tática, você só precisa sair do Showdown e o protagonista executará perfeitamente todas as ações planejadas, talvez você descubra que sua tática não funciona porque imediatamente após os dois primeiros tiros, um inimigo que você não conhecia irá aparecer e matá-lo. Como dissemos, perder faz parte do jogo em Desperados III. Recarregue e repense seu próximo movimento, nunca seja porque você perdeu algumas pedras para mover ou alguma diferença de altura para usar a seu favor! Lembre-se então que se você jogar no modo Desperados, o modo Showdown não pausará os inimigos, portanto, o espaço de raciocínio deve ser maior.



Showdown

Antigo, mas também novo: Desperados III é legal, esteticamente satisfatório e bem construído. Ele sabiamente mistura um sistema de videogame “antigo” como um setor da história que realmente guia o jogador de uma situação para outra, mas permite que ele encontre várias soluções para se mover no espaço entre uma missão e outra. Existem algumas falhas aqui e ali, mas nada transcendental, essa é a não muito praticidade da câmera no console, que requer o acionamento de dois botões para ser movido, além da facilidade com que o bloqueio em Cooper está perdido (tanto que às vezes você o encontrará além do seu campo de visão). Além disso, podemos dizer que a versão do console nem sempre oferece controle de topo, graças ao joypad que não oferece sabe-se lá quantos botões ao invés do teclado e mouse do PC. Esteticamente satisfatório e difícil no ponto certo, recomendamos uma primeira tentativa no modo normal e depois progredir lentamente até Desperados, que apresentará inimigos muito mais agressivos e preparados. Em seu campo é um jogo ótimo, que beira a perfeição.


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