Dias se foi, a revisão

Começamos a espera Revisão do Days Gone imediatamente escrevendo que, de um certo ponto de vista, o exclusivo PS4 é um jogo sólido, um daqueles produtos de nível típico que você esperaria de uma equipe de desenvolvimento da Sony; neste caso específico, a desvantagem é uma aventura que parece nascer mais para responder a um estudo do setor do que da vontade da equipe de desenvolvimento. Situação desagradável, mas também, convenhamos, falsa: i Estúdios Bend, que são iguais ao Filtro de Sifão fundamental, eles realmente se esforçaram para oferecer o melhor jogo possível. O Days Gone é atormentado, no entanto, por vários problemas: alguns gerados por um planejamento desajeitado, outros por uma certa superficialidade na fase de design, e ainda outros pelo que poderíamos definir tecnicamente como azar, azar, azar. Vamos começar.



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Para as massas: um mundo aberto para todos

É realmente possível desaconselhar o Days Gone sem ses e mas? Claro que não, e em nossa opinião o público também acabará por amá-lo; talvez não imediatamente e sem nunca ultrapassar um certo limiar de excitação, mas ainda o suficiente para lhe garantir uma segunda chance importante e bem merecida. Um dos pontos fortes inegáveis ​​deste jogo, que também antecipa os seus limites para quem procura uma experiência mais estruturada, é ser perfeitamente descritível em três palavras, onde "sol, coração, amor" (lembra-se do imensamente popular canto meme?) Substituiu por uma trindade pop não menos óbvia: "zumbis, motocicletas, OpenWorld". Days Gone é claramente um brinquedo de tabela de classificação e valerá a pena. Afinal, você tem oOregon mais selvagem a seus pés, uma motocicleta para personalizar e horas e horas (entre as missões principal e secundária há o suficiente para ir além de cinquenta) de missões preenchidas por poucos amigos e muitos inimigos. A violência bastante marcada, combinada com gráficos inesperadamente bons, são então outros ases na manga de um jogo que, tal como antecipado no início, simplesmente funciona. Outra flecha na aljava de Days Gone é seu componente dramático muito forte: o protagonista ele perde um ente querido no início da aventura, e durante todo o jogo há muito poucos lampejos de leveza. Adicionando à mistura também Diácono São João, o protagonista interpretado pelo ator Sam Witwer (Doomsday in Smallville, lembra?) que aqui digitalizado aparece como uma espécie de simulacro para o James Franco mais descaradamente sexy e talvez, e repetimos talvez, você terá a imagem completa de qual máquina de guerra este é um novo exclusivo da Sony.



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Então, há aquele componente em Days Gone sobrevivência que não dá nada sem nunca ser enfadonho, no qual, no entanto, a única preocupação constante é o risco de ficar sem combustível no meio do nada; e na verdade é divertido parar em um lugar tranquilo, protegido da chuva torrencial, para apertar alguns parafusos e verificar o tanque antes de partir para o próximo gol, talvez com o céu clareando no horizonte. Finalmente aqui estão os zumbi, Furiosos, infectados ou como você quiser chamá-los, correndo, se contorcendo e até se devorando. À noite, essas criaturas se multiplicam em número e em fúria, enquanto durante o dia se tornam menos opressivas, enquanto os grupos maiores podem se enfiar em seus ninhos nauseantes para descansar longe da luz. O problema é que muitas vezes, especialmente na primeira parte do jogo, nunca parece haver o suficiente de Furiosi e, conseqüentemente, é bastante difícil se divertir fazendo gincanas suicidas com uma cinta no ombro enquanto assobia músicas alegres. Mas também temos a certeza de que certo tipo de público se divertirá muito com o Days Gone: agora, porém, é preciso entender se quem leu esta crítica também faz parte do mesmo grupo de sorte. Na verdade, cada aspecto do jogo descrito até agora carrega consigo uma repetida e, portanto, talvez deliberada, falta de profundidade, que se manifestará mais ou menos seriamente dependendo de sua experiência com videogames e, mais detalhadamente, com o tipo de produto ao qual Days Gone pertence claramente.


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Cavaleiro da meia-noite: muitas coisas a fazer, um pouco genérico

Se você está procurando uma narrativa que seja tão forte quanto escura você ficará satisfeito, mas em contar a sua própria storie Days Gone tem sérios problemas de ritmo. Além disso, as animações faciais nem sempre têm a qualidade que aprendemos a dar como certa ao jogar todos os outros produtos Made in Sony, de The Order: 1886 a Horizon Zero Dawn, até os jogos Naughty Dog, e portanto nem sempre toda a altura da tarefa e as emoções chamadas a se replicar na tela. Pior ainda, por três quartos do jogo lá enredo mais do que avançar, parecerá girar em círculos; no entanto, deve-se dizer que isso permitirá que o usuário aprenda sobre as regras dos dias idos do Oregon com uma calma efetiva. Quem já sabe como se comportar diante de uma situação desagradável como a recriada em Days Gone, terá que enfrentar uma longa lista de missões desprovido de flashes criativos específicos, alternados por um punhado de atividades que, como em um mundo aberto genérico, se repetirão em todas as partes do mapa. O diácono São João terá que lutar com os ninhos de Furiosi para queimar, repelindo os infectados que se oporão à destruição de seu covil, e recipientes médicos da misteriosa agência governamental Nero, que podem ser acessados ​​reativando sua energia através de um gerador que está sempre seco de combustível.; em ambos os casos, assim que a tarefa for concluída, a área circundante voltará a ser relativamente segura, enquanto os contêineres Nero também fornecerão uma atualização que irá melhorar a escolha entre energia, vigor e foco. Oculto no mapa, você também pode encontrar outras surpresas, como os postos avançados dos Estripadores, em espanhol chamado Repugnante: um grupo de humanos fortemente armados e totalmente loucos, que adoram os Furiosi e a pandemia que os gerou.



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Com os inimigos fora do caminho, nos postos avançados gerenciados por este clã maluco há sempre uma entrada escondida para um bunker onde você pode encontrar recursos e geralmente também um projeto para construir você mesmo, sem necessariamente encontrar um novo gadget no campo. o elaboração of Days Gone é certamente bem feito, e permite que você crie qualquer coisa em alguns passos simples, sem impor pausas no jogo, mas limitando-se a desacelerar a passagem do tempo. Embora esta descrição possa fazer você pensar no pior mundo aberto do início da geração, a subdivisão particular das missões, que são coletadas aqui com base em seu enredo, em vez do tipo de atividades relacionadas a ele, ajudam Dias Gone a se mudar da "para efeito". -do-list "que normalmente drena totalmente aquela imprevisibilidade indispensável necessária para tornar um mundo aberto crível. O problema aqui é que os vários atividade não são tão diferentes, principalmente aquelas relacionadas com as missões que podemos definir principais, quase sempre divididas em confrontos com os infectados, coleta de certos objetos perdidos e fases furtivas para espionar as incursões dos cientistas Nero que, não muito secretamente, pousarão ocasionalmente com seus helicópteros para estudar a área e preparar algum novo experimento enigmático. O que não funciona é que exceto em certas áreas, e não antes de certas missões, a presença dos Furiosi é muito branda e os disparos nunca são os melhores; enquanto as regras einteligência artificial isso deve fazer o raid silencioso do jogo furtivo brilhar, claramente aquém da ação imaginada por um usuário mais experiente. É preciso dizer, no entanto, que essa furtividade sem álcool não está desapontada, mesmo que em meados de 2019 seja realmente difícil voltar a pular entre um arbusto e outro como em Days Gone.


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Queima de roda livre: relacionamentos e deserções

Diferentes pessoas pensam em tornar a experiência de jogo mais estruturada postos avançados distribuído em Days Gone com o qual será possível fazer amigos aos poucos, o que permitirá, entre outras coisas, ter acesso às diferentes áreas de especialização que caracterizam estes clãs. Alguns postos avançados permitem que você desbloqueie novas armas, enquanto outros são especializados em novas peças de motocicletas para melhorar o carro de corrida à sua disposição. Até a forma de viver neste inferno é diferente de acampamento para acampamento, assim como o tratamento que reservarão aos sobreviventes que, uma vez salvos, pode enviá-los em troca de pontos de respeito e, uma vez ultrapassado um determinado limite, por isso novo equipamento que tanto o torna ganancioso. Para aumentar a confiança de um acampamento no Diácono, ao mesmo tempo que ganha algum dinheiro útil, é possível trocar com eles orelhas infectadas (cujo valor muda de acordo com a força do antigo dono) e comida a ser obtida caçando os animais remanescentes e colhendo ervas e frutas na floresta.

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Porém, mais do que empurrá-lo para uma coleção furiosa de recursos, resumindo a rotina entediante de sempre, esses elementos servem para arredondar os prêmios muito mais substanciais que podem ser coletados ao completar as missões que serão progressivamente propostas a você. Não temos dúvidas de que, muitas vezes, caçar objetos em um mundo perigoso e decadente também pode ser muito divertido, mas o Oregon de Days Gone não parece projetado para isso, nem para uma exploração contínua e aprofundada. Em nossa experiência de jogo, um dificuldades normal, raramente ficamos com falta de materiais para construir o que precisávamos, e nas poucas vezes que aconteceram um pequeno desvio foi o suficiente para encher nossos bolsos novamente em nenhum momento. Devemos também admitir que, após as primeiras horas de jogo, deixamos definitivamente de lado a exploração como um fim em si mesmo para nos concentrarmos quase totalmente nas missões, e não para encerrar esta revisão o mais cedo possível, mas porque não há nada em particularmente interessante de encontrar: não uma arma rara, não uma peça única de motocicleta, muito menos uma narrativa ambiental de nível, mas apenas alguns documentos que irão enriquecer uma lista anônima de colecionáveis.

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Bat fora do inferno ': attenti all'orda

Outra característica que se destaca em Days Gone é o seu inesperado longevidade de mais de 40 horas: as missões são muitas, mas também há muitos tempos mortos, ou viagens que culminarão com duas linhas de diálogo e um adeus lacónico. Mas o que mais nos surpreendeu, e negativamente, é que a maioria dessas histórias não orbita em torno das criaturas geradas por esse novo apocalipse: os Furiosi muitas vezes desempenham um papel quase marginal. Se a bike não é o elemento mais característico de Days Gone, se não é exploração e sobrevivência, pelo menos o tão alardeado deveria ser. Orde. Mas não, esses enormes grupos infectados eles não aparecerão (em sua versão mais assustadora, pelo menos) até muito tarde, mesmo levando a duvidar de sua presença. Prosseguindo no jogo, avançando em direção às bordas do mapa, porém, verifica-se que seu número é decididamente alto, e que os mais escondidos são também os mais letais, que é composto por um maior número de infectados que podem chegar até 500 unidades. Ver essa massa de criaturas, balançando primeiro e agitadas e furiosas um momento depois, correndo em massa em nossa direção é assustador e dá ao jogo Bend Studios aquele personagem que à primeira vista parece quase totalmente ausente. Mas, mesmo assim, há mais um problema: as hordas só aparecem algumas vezes durante a história e acabam se revelando mais uma linha secundária a ser enfrentada antes e depois dos créditos, ao invés de um elemento constante de jogabilidade.

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Felizmente, enfrentar uma horda com um personagem bem equipado é um exercício bastante divertido, que leva os jogadores a aproveitar cada milímetro de cenário, a usar todo o equipamento para finalmente ter a vantagem. Esses grupos de infectados têm então sua própria rotina diária: ao pôr-do-sol é mais fácil encontrá-los perto dos corpos d'água, enquanto a manhã é um excelente momento para pegá-los de surpresa enquanto descansam e se alimentam em suas tocas profundas. Esta última é a situação que mais nos divertiu, pois nos permite armar uma série de armadilhas para empurrar o grupo, dizimando-o aos poucos. Também é importante decidir o caminho ideal para ser perseguido, a fim de explorar quaisquer explosivos espalhados ao longo do caminho. Lamento que os desenvolvedores não tenham sido capazes de dar às hordas um papel mais concreto, e também é uma pena a incapacidade de abusar brutalmente de uma horda, talvez matando os infectados com a motocicleta ou com armas de extermínio em massa. Days Gone certamente não é Dead Rising, mas como por dentro é possível encontrar elementos de muitos jogos diferentes, mesmo algo daquele Capcom não teria doído, de fato.

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Nascido para ser...

Em Dias Passados, o luta em si, não apresenta grandes problemas, embora seja vítima de uma ligeira mas constante falta de precisão. O melhor é um modo de concentração que permite ao usuário diminuir o tempo e, consequentemente, mirar e atirar com mais calma e eficácia. Este recurso não é particularmente útil contra humanos, mas se tornará essencial para diminuir grupos maiores de Furiosos. Days Gone oferece um bom número de armas, algumas até com balas capazes de passar por um ou mais corpos, uma possibilidade que pode dar vida a momentos bastante engraçados. Se for possível desafiar o destino movendo-se sem munições, desaconselhamos vivamente de prosseguir sem uma arma branca. Estes últimos também estão presentes em grandes quantidades e também podem ser modificados para aumentar suas características: por exemplo, uma serra circular pode ser encaixada em uma pilha de madeira, três parafusos industriais em um taco de beisebol que permitirão partir cabeças com grande facilidade .

Mas contra o Furiosi, uma vez descoberto, o estratégia mais válida sempre permanecerá um só: divida-os e, em seguida, bata-os até a morte individualmente. À medida que o jogo avança, novos tipos de infectados irão requerer maior atenção na abordagem, consequentemente tornando um início furtivo cada vez mais importante, a fim de, por exemplo, nocautear imediatamente os espécimes mais perigosos como as sirenes, capazes com os seus gritos de chamar a atenção para ele mesmo todas as criaturas que se arrastam. Mas stealth também é útil para desbaste, a fim de limitar os danos caso você seja descoberto no mais bonito. E se as coisas correrem muito mal, tem sempre a bicicleta de Deacon, cuja pilotagem é um prazer que se renova a cada viagem, principalmente depois de modificá-la para um tanque maior, um motor mais potente e uma bolsa para as munições. Lá motocicleta também pode ser modificado esteticamente, com designs novos e mais agressivos, cores de diferentes tipos e decalques que também incluem conjuntos completos para desbloquear durante as missões. Como todos os elementos de Days Gone, mesmo este belo veículo de duas rodas, no entanto, não é totalmente explorado, especialmente em combate quando na maioria dos casos será totalmente cortado.

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Ezy ryder: gráficos e som

Mas há algo que estamos totalmente satisfeitos com o título, e é o seu disfarce gráficos. Days Gone oferece um cenário talvez um pouco monotemático, mas capaz de iluminar mil cores diferentes, aproveitando também a possível presença do HDR de uma forma absolutamente magistral. Sobre PlayStation 4 Pro, Days Gone gira a 4k dinâmico e 30 fps, tornado mais estável pelos dois patches já lançados antes da chegada do jogo às lojas. Os artistas por trás deste projeto fizeram um trabalho fantástico em relação aos artistas também efeitos atmosféricos que, além de incluir chuvas de intensidades diversas e pores-do-sol fabulosos (ou seria melhor dizer pesadelo?), também surpreenderá os jogadores com uma neve inesperada que tomará conta do cenário de forma totalmente natural, com as gotas de água que aos poucos adquirem corpo para se tornarem flocos de gelo, branqueando progressivamente o ambiente circundante. No entanto, seria de se esperar centros urbanos mais desenvolvidos do que aqueles que eventualmente encontraram seu lugar no jogo. Mesmo o música eles são excelentes, mas, como muitos outros aspectos da aventura em questão, eles não conseguem distanciar Days Gone de muitos outros jogos com os quais já tem em comum temas, jogabilidade e muito mais.

Sabemos que um videogame leva anos para se desenvolver, e que quando começa o mercado tem necessidades diferentes de quando termina, mas a própria Sony deveria ter empurrado a Bend Studios para estilos diferentes daqueles vistos não só nos jogos da competição, mas também e acima de tudo em The Last of Us. Definindo o jogo entre a cultura de motociclistas é uma grande premissa, mas deveria ter envolvido muitos outros aspectos da aventura aqui comprometida em responder a necessidades que já foram atendidas há algum tempo. Por que há tão pouco metal em Days Gone, tão poucas guitarras, tão pouca besteira, tão pouca ação sobre rodas? Tudo bem tentar montar uma história humana, ao invés de desumana, mas se os infectados ficarem no fundo, certifique-se de que os homens sejam mais dinâmicos, que haja perseguições de motocicleta de um certo nível, que atrás de nós apareçam gangues que giram correntes dentadas em direção às nossas cabeças nos empurrando para o ventre das florestas negras; ou dar-nos um mundo mais vivo, uma simulação mais complexa, uma parte gerencial que nos mantém ocupados. Em Days Gone não há nada disso porque basicamente não há nada ou quase nada que você não esperaria e, se houver, é sempre e apenas um esboço do que poderia ter sido: uma concentração de potencial que neste jogo, para por uma razão ou outra, eles só podem se expressar pela metade.

Commento

Entrega digital PlayStation Store preço € 69,90 Resources4Gaming.com

7.8

Leitores (368)

8.2

Seu voto

Oportunidade em parte perdida para quem esperava um jogo mais profundo e exigente a partir de certas premissas, Days Gone continua sendo um produto sólido, completo e de longa duração, que não deixará de fazer prosélitos. Também é interessante o suporte pós-lançamento que, entre outras coisas, trará novos desafios e novos modos de jogo, talvez ainda mais de acordo com o gosto de quem, num primeiro momento, decide olhar para além. Permitam-nos, então, uma menção especial ao dublador espanhol do Diácono São João: vozes tão bem moduladas, em videogames traduzidos para a nossa língua, raramente são ouvidas.

PROFISSIONAL

  • Combinação perfeita para motocicletas e zumbis
  • Enredo interessante com boas reviravoltas
  • Muitas armas diferentes
CONTRA
  • IA aproximada
  • Projeto de missão inconclusivo
  • Muitos homens e poucos infectados
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