Entre as espadas e o fogo

Para um produto como Mount & Blade, que baseia sua própria essência na liberdade absoluta, não é tão fácil ter que enfrentar o salto de um mundo alternativo - por mais plausível que seja - para um cenário mais histórico, aliás inspirado por uma trilogia de romances, tendo assim que passar por dois obstáculos. O primeiro dado pela realidade, certamente mais limitante do que a fantasia, e o segundo por ter que acompanhar os acontecimentos e o cenário narrado nos escritos de referência. Para falar a verdade, ambos os obstáculos foram superados sem maiores problemas: o Leste Europeu de Montagem e lâmina: com fogo e espada parece muito bom tanto na reconstrução de armas e fantasias (algumas lindas) quanto nos estilos arquitetônicos das várias cidades, mesmo que um pouco mais de vida e detalhes não tivessem doído, enquanto os romances continuaram sendo os personagens e pouco mais, deixando a mencionada liberdade de ação tão aberta quanto possível. O que o jogo tropeça em vez disso se deve, ironicamente, ao motivo de maior sucesso da série, que é o modding que tanto fez para dar fama e honras à série e que hoje vence os próprios desenvolvedores, confirmando a parábola do série - aluno que mais cedo ou mais tarde supera o professor.



Mate meu rei, e eu vou matar o seu

Montagem e lâmina: com fogo e espada apresenta-se desde o início como a série nos habituou: a criação do avatar anda de mãos dadas com o que se viu nos antecessores, ainda que não haja possibilidade de ter um nascimento nobre e em geral de escolher a origem do personagem. Decidido o nome e as características físicas, os primeiros pontos devem ser distribuídos entre as características habituais (obviamente se adicionam as habilidades dedicadas ao uso de armas de fogo) e finalmente encarou a primeira missão que também serve como um tutorial. Feito isso, With Fire & Sword deixa ao jogador a absoluta liberdade de movimento entre Suécia, Crimeia, Polônia e territórios vizinhos, deixando a possibilidade de escolher quais missões realizar, sob qual bandeira se alinhar ou se se colocar. comando de um bando de bandidos ou mercenários sem pátria nem honra. Embora as facções sejam variadas e diversificadas, no entanto, um jogador espanhol talvez tenha dificuldade em se apegar a uma delas, dada a grande distância cultural e histórica entre nós e o conteúdo do jogo, quando em vez das nações do antigo Monte & Blade, apesar de representarem uma Idade Média inexistente, talvez fossem mais estereotipados e, portanto, mais próximos da nossa experiência.



Entre as espadas e o fogo

Em todo caso, este não é o verdadeiro problema do título, mas sim sua total falta de inovação em relação ao resto da série: não basta inserir alguns rifles e novos trajes para renovar o conceito, como armas de fogo e diferentes períodos históricos. são a base da maioria das mudanças, algumas delas tão precisas que ofuscam não apenas Warband, mas até ele mesmo Montagem e lâmina: com fogo e espada - referimo-nos a obras-primas como Old Frontier ou Mount & Musket. Renovar uma Mount & Blade nem mesmo impede o recrutamento de soldados regulares se você não estiver inscrito em uma facção, limitando a busca por guerreiros aos campos de mercenários (todos os recursos secundários desta última expansão), mas sim melhorar sua IA em combate e controles de grupo estratégico, aumento da importância das relações interpessoais e assim por diante. Em With Fire & Sword os mesmos comandos que Warband permanecem, tanto no que diz respeito ao controle do personagem e do exército, e as linhas de diálogo entre o protagonista e outros personagens permanecem as mesmas, esparsas como sempre foram ("o que você fazer? "," como vai a guerra? "," posso ajudá-lo? ", etc.), tanto para com os nobres quanto para os companheiros de aventura.

Entre as espadas e o fogo

Obviamente, ninguém esperava tramas complexas da Era do Dragão, mas um mínimo de relacionamento que não atualizasse as habilidades e equipamentos de seus homens não teria machucado, assim como gostaríamos de um maior aprofundamento em juntar os favores e inimizades dos vários governantes , cujos humores em relação a nós são mais uma vez mostrados por uma escala numérica e algumas linhas de texto.
O mesmo avanço da época não mudou muito as cartas na mesa em comparação com as experiências anteriores, senão por aumentar ligeiramente a dificuldade (um tiro de rifle mata, independentemente de ser disparado por um atirador de elite ou um saqueador de segundo nível) e dando desculpa para redesenhar uniformes e armamentos do zero, que agora ganham em detalhes e sutilezas, chegando em alguns casos a verdadeiras alegrias para os olhos. Sempre enquanto você gosta da época. Menos cuidadas são as cidades e os interiores, um tanto nus e vazios como sempre, além de um pouco decepcionantes são as animações das armas de fogo, algumas das quais reproduzem aquelas usadas para bestas, obviamente não mais presentes.



Basicamente, jogar um único jogador Montagem e lâmina: com fogo e espada não muda muito na mecânica e nas possibilidades em relação ao que é visto no Warband, exceto armamentos e trajes já experimentados em modificações amadoras - aliás, os mods para Warband são incompatíveis - e certamente não são pequenos acréscimos como a possibilidade de lutar na rua e um maior número de missões dos burgomestres para trocar as cartas na mesa. É preciso dizer que, para aumentar a longevidade, é necessário realizar mais missões para ter um bom relacionamento com os senhores e, portanto, ser aceitos como lutadores por uma nação e não por outra, bem como o aumento dos preços de armas e equipamentos encorajam mais tarefas de burgomestre e mais comércio.

Tudo por um

Independentemente da evolução mais ou menos evidente da experiência single player, é no multiplayer que muitos esperavam encontrar uma experiência que fosse finalmente diferente e nova em comparação com o que foi visto em Warband, minado por vários bugs e desequilíbrios. No Montagem e lâmina: com fogo e espada temos mapas maiores, modos diferentes (até mesmo um em que cada personagem comanda um departamento de bots!) e suporte para um número muito alto de jogadores (até 250!): começando com duelos individuais e pequenos deathmatches em equipe com 20 lutadores até batalhas imensas e cercos gigantescos, com alguns momentos de épico raro e imersão.



Entre as espadas e o fogo

O sistema de jogo permanece o mesmo, e dada a sua eficácia, isso certamente não é uma coisa ruim: cada jogador tem uma quantidade de dinheiro para gastar em equipamentos - cavalo, armas, armadura, munição, etc. conforme você mata inimigos, dando-lhe assim o oportunidade de se equipar com objetos e armaduras cada vez mais poderosos / resistentes, a fim de ter uma vantagem clara sobre os outros jogadores. Porém, o equilíbrio ainda é uma utopia e as armas de fogo não afetaram o sistema de jogo tão profundamente, tanto que muitos preferem continuar usando arcos e flechas, certamente menos potentes, mas também com cadências de tiro muito maiores. É sabido que pedir 30 segundos para recarregar um mosquete é um pouco demais quando se luta contra oponentes reais e é também por isso que a mania de carregar três rifles com você se apoderou de tudo.

Entre as espadas e o fogo

As armas de duas mãos continuam com o poder de antes, enquanto os escudos diminuíram. Infelizmente, o bug / erro que mais contribuiu para arruinar a experiência do Warband permaneceu, ou seja, a falta de peso dos objetos: ver um homem com armadura completa armado com uma espada de duas mãos se esquivando de balas e, em seguida, pular pegando um cavalo é embaraçoso coisa a dizer o mínimo, especialmente naqueles servidores onde os tempos de respawn são muito lentos. Considerando a alta mortalidade envolvida mesmo por causas ridículas, como tiros na cabeça improváveis ​​a dezenas de metros ou golpes de espada lançados aleatoriamente por aqueles que se viram pressionando continuamente o botão de ataque, é fácil entender como a fronteira entre diversão e frustração é perigosamente restrita . Ficando no assunto, lag e problemas na frente do servidor infelizmente ainda estão nas ordens do jogo, embora em quantidades menos massivas do que no passado, enquanto as falhas foram felizmente reduzidas.

Commento

Resources4Gaming.com

6.8

Leitores (34)

7.9

Seu voto

Por absurdo, Montagem e lâmina: com fogo e espada terá um apelo especial para aqueles que nunca experimentaram os antecessores, uma vez que encontrarão todos aqueles lados positivos que justificaram as altas notas no passado. Os veteranos, por outro lado, cúmplices dos muitos mods em circulação, não encontrarão no recém-chegado nada que já não tenham visto em outro lugar. De fato, em alguns casos, eles encontrarão ainda menos (sem diplomacia, para começar). No lado multiplayer, temos confrontos em massa épicos e interessantes, mas ainda sujeitos a desequilíbrios e bugs mais ou menos irritantes. O preço reduzido de 15 euros certamente ajuda a elevar o destino do título, ainda que uma experimentação da demo antes de gastá-la continue a ser um dever por parte de todos, já que a compra com os olhos fechados é algo que, desta vez, fazemos não sinto para recomendar.

PROFISSIONAL

  • Melhorado graficamente
  • Introdução oficial de armas de fogo na série
  • Multijogador sempre interessante ...
CONTRA
  • ... mas não livre dos problemas usuais
  • Experiência de jogo agora conhecida
  • Alguns mods oferecem mais recursos

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • SO: Windows 7
  • Processador: Intel Core Quad Q660 2.4 ghz
  • Memória: 4 GB
  • Placa de vídeo: Nvidia Geforce 9800 GT

Requisitos mínimos

  • OS: Windows XP/VIsta/7
  • Processador: Intel Dual Core 2.1 GHz ou superior
  • Memória: 2 GB RAM
  • Placa de vídeo: 128 MB de memória ou superior
  • Disco rígido: 1.2 GB

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