Evolução do rei dos lutadores '99

Evolução do rei dos lutadores '99
Evolução do rei dos lutadores '99

Um pouco de história

Todos os anos é realizado o torneio TKOF, no qual equipes de lutadores talentosos lutam pelo título de rei dos lutadores, após terem passado nas várias rodadas. Estranhamente, cada torneio é também um local de eventos estranhos, pois por trás destes torneios há sempre alguém, mais ou menos humano, que quer conquistar o mundo: começámos com Rugal B. na edição de 94 e depois reapresentámos em sua versão robótica um ano depois (a versão de 1998 é uma edição especial sem história de fundo e, portanto, não a levo em consideração neste contexto), passando pelo Goenitz do outro mundo (talvez o inimigo mais forte de toda a saga!) e Orochi (do nome de Yamata no Orochi, demônio muito famoso da mitologia japonesa) e seu terrível poder secreto. A história desta edição começa a partir do confronto com Orochi, em que Kyo Kusanagi, protagonista da série, é raptado pelo Cartel Nests, uma organização que com certeza conheceremos à medida que os torneios passam (aqui só é mencionado no final) . Seu sequestrador, um certo Kryzalid, de Kyo consegue fabricar um grande número de clones do lutador japonês, que serão enviados por todo o planeta para escravizá-lo, enquanto o verdadeiro Kyo consegue escapar. Paralelamente, é lançado um novo torneio TKOF em que há uma variação da regra ou melhor, da jogabilidade: a inserção do Striker System, que discutiremos mais tarde em detalhes, que traz o número de componentes de cada um as 4 equipes a 7, nas quais somam 2 cópias do Kyo, o Kusanagi real (com um vestido novo!), o rival super bacana Iori Yagami e (apenas para as versões Dreamcast e Playstation) Kryzalid aprimorado. Como esperado, há novas entradas e deserções: Yashiro Nanakase nos deixa com toda sua equipe, Jeidern (suspiro), Vice, Mature, Goro Daimon, Billy Kane e Yamazaki. Damos as boas-vindas ao protagonista desta nova geração da saga, K 'e todos os recém-chegados, como o robô Maxima, o aluno de Kim, Jhun, o irmão mais novo de Atena, Baoh, o colega de Leona, Whip (possivelmente um parente de Kryzalid), o chefe Kryzalid e as reentradas de Kasumi Todo (da saga Art of Fighting) e Xiangfei (de Real Bout 2).





Evolução do rei dos lutadores '99
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Mecânica de jogo

Ao longo das várias edições, a saga foi capaz de refinar continuamente sua estrutura de jogo quebrando o tabu das equipes pré-embaladas no início e, em seguida, arquivando os ataques especiais dos personagens que podem ser usados ​​para tentar obter o maior equilíbrio possível após o excelente Kof 96 que inseriu os hiper movimentos e reduziu a distância média de ataques à distância como Power Wave, Hishoken e companhia sem esquecer que durante os vários torneios tínhamos a possibilidade de desviar dos inimigos para o lado ou por rolando para frente. A edição de 1999 inclui inúmeras mudanças na mecânica do jogo, tornando-a muito especial como a citada edição de 1996, começando com a principal novidade, o sistema Striker: agora que as equipes são compostas por 4 lutadores, o lutador extra é usado no meio de a luta para ações instantâneas que podem ser ofensivas, defensivas ou provocativas, mas apenas por um número limitado (porém variável entre 3 e 5). Agora não será mais possível escolher entre os 2 modos de jogo extras e avançados, em favor de um híbrido em que sua barra de super movimento será carregada de acordo com os desenhos que você recebe ou dá, bem como toda vez que você usa um movimento especial . O movimento evasivo desta edição também é uma mistura de roll e side dodge: você pode desviar do golpe para a frente ou dar um passo para trás e atacar depois de um salto para a frente. Quanto ao ataque, os super movimentos são obtidos ao preço da usual barra de super movimentos, que se torna um Hyper caso sua energia vital esteja se esgotando, mas desta vez se você conseguir armazenar mais barras do super terá a possibilidade fazer super ilimitado por cerca de trinta segundos ou ter uma defesa e ataque muito melhor por cerca de dez segundos, ainda perdendo a capacidade de realizar movimentos super e hiper! Obviamente, há várias mudanças nos personagens, como Terry que tem 2 Power Waves diferentes, Iori que tem um novo super em vez do imobilizador, Athena que tem cabelo curto, Ralf e Clark que tem uma roupa de combate ligeiramente diferente, etc. etc.



Evolução do rei dos lutadores '99
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Gráficos e som

Mesmo que o jogo original explore muito bem o potencial do Snk de 16 bits, certamente não devemos ficar satisfeitos com sua conversão perfeita e a apresentação praticamente igual à do coin-op, ao contrário do esplendor do sempre válido Kof99 Dream Match, só assusta cada vez mais o novo comprador que depois de definir as opções e fazer sua equipe entrar em campo para testemunhar a mesma operação realizada para o lançamento Snk anterior para Dreamcast: os sprites, dotados de um certo carisma e excelentes animações (sempre de 16 bits hyperpumped de qualquer maneira), permaneceram os mesmos que o coin-op enquanto os cenários foram melhorados, apesar da resolução sempre muito baixa: em primeiro lugar, há um punhado de extras, mas acima de tudo eles são representados com um efeito 3D convincente que dá uma certa profundidade a tudo, relembrando os bons tempos do Super Famicom Mode 7 (lembre-se do efeito valvulado usado em Super Castlevania96 ???). A música como sempre está muito bem feita, porém um pouco menos que o melhor de toda a saga, ou seja, as edições 98 e XNUMX enquanto as seleções de vozes digitalizadas e efeitos sonoros são sempre excelentes, agora superestimados.



Evolução do rei dos lutadores '99
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Guloseimas extras e conclusões

A versão Dreamcast tem os seguintes novos recursos: gráficos tridimensionais para os cenários, música remasterizada, Kryzalid selecionável imediatamente, bem como Kyo e Iori, personagens "apenas atacantes" (as novas entradas Seth e Vanessa, Yamazaki, Chizuru, B. Kane , etc) e a possibilidade de interação com o Kof R-2 da cor Neo Geo Pocket, deixando de fora o modo online sempre inutilizável, que pode ser utilizado pelos habituais jokers de olhos amendoados. Um jogo de luta sólido como sempre, cujas únicas falhas residem nos gráficos desatualizados e no fato de que também existe Capcom Vs Snk por perto. O Kof99 Evolution continua sendo um belo jogo de luta, altamente recomendado como sempre a todos os otakus do jogo de luta técnica pela autonomia de Snk.
Pro:
Muitos lutadores
Excelente jogabilidade
Efeito 3d convincente dos cenários

contras:
Sprites de 16 bits
Tendo que escolher, existe apenas um jogo de luta 2D por aí….

Uma saga anual

Neo-Geo é um console muito diferente dos outros por 2 motivos: o primeiro é que a grande maioria do suporte de software vem de seus produtores, ou seja, Snk e o segundo é que 90% de seus jogos são todos de luta um contra um jogos (a la Street Fighter para ser claro), na verdade, eles são todos cavalheiros lutando !! Na verdade, o domínio da comunicação cativa no setor espancado foi questionado várias vezes por séries históricas como Samurai Spirits, Last Blade e acima de tudo Fatal Fury (Garou Densetsu no leste) e The King Of Fighters. Nascido no início como um spin-off das (então) principais sagas da besta negra da software house de Osaka, ou Fatal Fury and Art Of Fighting, mantendo alguns de seus protagonistas mais característicos, KOF se tornou um jogo de luta atualizado anualmente que aos poucos tornou Street Fighter o título de jogo de luta mais amado e jogado, basta olhar os dados de popularidade dos Arcades Japoneses. Desde a edição de 1995 do ano que Snk também começou a converter seu protegido para vários consoles e excluindo as versões SD para máquinas portáteis, a saga KOF está agora presente no Playstation, Saturn (via cartucho de expansão) e Dreamcast Quella que vamos analisar agora é a versão "revisada e corrigida" da penúltima edição da saga, a do ano de 1999, que depois de uma longa espera está finalmente disponível para a Sega de 128 bits, mais uma vez confirmando o Dreamcast como a melhor máquina dedicada aos videogames 2D (jogo de luta em primeiro lugar).

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