Field of Glory: Empires - Revisão da Grande Estratégia de Slitherine

Field of Glory: Empires - Revisão da Grande Estratégia de Slitherine

O mundo dos videogames estratégicos sempre foi muito variado e ao longo dos anos conhecemos grandes títulos que nos levaram desde os primeiros estágios da história até o futuro, chegando aos picos da ficção científica ou até mesmo à fantasia. AGEod e Slitherine Ltd. com o deles Campo de Glória: Impérios desta vez decidiram contar-nos as histórias de um grande império e todos os seus adversários épicos, fazendo-nos reviver a história de pontos de vista muito diferentes. Este título, como você já aprendeu, se passa na era clássica e retoma o contexto geopolítico dos impérios situados na época no Mediterrâneo. Mas não fale mais, vamos descobrir mais sobre este jogo de Grande Estratégia.



Divide et impera

Field of Glory: Empires coloca o jogador em um contexto histórico bastante turbulento: é 310 aC, Alexandre o Grande morreu recentemente e seus generais, dividindo os territórios que ele conquistou, deram origem a vários novos reinos. Ao mesmo tempo, a república romana adquire cada vez mais poder na península italiana e começam as primeiras guerras entre ela e Cartago. Qual desses poderes poderá ter supremacia sobre os outros? Cabe a você decidir. Na verdade, os jogadores serão capazes de escolha sua facção entre setenta poderes diferentes, divididos em principal e secundário.

Como todos os títulos do gênero, antes de iniciar o jogo o jogador é solicitado a selecionar a dificuldade mais adequada para ele. Porém, isso afeta o jogo de uma forma diferente da usual: conforme a dificuldade aumenta, a habilidade técnica da inteligência artificial não aumenta, mas os bônus que ela terá durante o jogo e as penalidades que afetarão negativamente o trabalho do jogador aumentam.Field of Glory: Empires - Revisão da Grande Estratégia de Slitherine



O mapa do jogo é muito grande e dividido em regiões, mas, ao contrário do que se possa pensar, é bastante simples. Com efeito, se um número muito elevado de facções diferentes se concentram na península italiana, nos Bálcãs, na Grécia e na Ásia Menor, nos restantes territórios encontramos uma certa desolação; muitos deles são de fato controlados por facções rebeldes fantasmas que serão submetidos nos primeiros turnos do jogo, enquanto teríamos apreciado mais um estudo sobre as possíveis tribos ou pequenos reinos que controlavam esses territórios, permitindo-nos enfrentar desafios digno desse nome.

Devemos pecar em beleza não licet

Jogadores menos experientes que tentarão sua mão no Campo de Glória: Impérios eles podem encontrar vários obstáculos em seu caminho. O jogo, como veremos mais tarde, lida com muitas mecânicas em profundidade e, portanto, é difícil para um novato abordá-las. Sobre isso Slitherine acompanha o jogo com um manual digital monumental com mais de 200 páginas e uma série de tutoriais em vídeo no YouTube que permitem ao usuário entender rapidamente as táticas a utilizar para fazer prosperar seu reino, desde que tenha um bom conhecimento da língua inglesa. Na verdade, tanto este trabalho quanto o manual anexado a ele eles não contêm o idioma espanhol, um recurso que pode desencorajar alguns jogadores.Field of Glory: Empires - Revisão da Grande Estratégia de Slitherine

Entre as mecânicas mais importantes presentes neste trabalho encontramos a do Legacy.. Este, diretamente ligado à relação entre cultura e decadência, determina o curso do império, estabelecendo de tempos em tempos o tipo de governante à frente do reino e as políticas que ele propõe. Graças a esta funcionalidade, que faz interface com vários eventos aleatórios ou históricos, cada jogo é sempre diferente do anterior e obriga o jogador a manter um nível de atenção constante para com o seu império. Na verdade, em Field of Glory: Empires, ao contrário de outros títulos do mesmo gênero, quanto mais o usuário joga bem, mais ele deve ficar alerta. para que violentas guerras civis não ocorram em seu reino ou seus inimigos não decidam violar o perímetro de seu império.



Além disso, o jogador deve estar sempre de olho nos seus recursos (são muitos) evitando a maratona de compras de seu exército com o risco de não conseguir mantê-lo. Deverá, portanto, escolher estrategicamente, passo a passo, como distribuir os cidadãos de cada cidade que possui para obter o melhor aproveitamento econômico, produtivo ou cultural de acordo com suas necessidades.

Assim como em Civilization, para citar um, também aqui o jogador deverá escolher o tipo de construções a serem produzidas em seus bens; ao contrário do jogo mencionado, os edifícios disponíveis não seguirão um caminho tecnológico específico, mas irão variar aleatoriamente de turno a turno. Se não houver disponibilidade de construir uma estrutura que se adeque às estratégias do usuário, este pode decidir perder um turno para obter uma nova proposta de edificações, mas do lado prático teríamos preferido um sistema muito mais organizado que lhes permitisse optar por implementar uma estratégia específica, em comparação com a aleatória escolhida pelo desenvolvedor.

Si vis pacem, Pará Bellum

Mas o verdadeiro foco de Field of Glory: Empires são as batalhas e a demonstração disso é a caracterização detalhada das várias tropas disponíveis. Cada um deles terá seu papel específico na batalha e receberá bônus e penalidades dependendo da situação em que se encontre: a infantaria leve por exemplo terá bônus em terrenos difíceis como acidentados e montanhosos, enquanto o pesado ficará à vontade na conquista de cidades, mostrando assim o seu verdadeiro potencial. Também interessante é a possibilidade de adicionar a cada exército um general específico que pode adicionar modificadores extremamente úteis para derrubar o resultado de uma batalha óbvia. As batalhas são geridas automaticamente pela IA que, comparando tropas e vários modificadores, as resolve em poucos segundos, tornando tudo muito rápido e tranquilo.Field of Glory: Empires - Revisão da Grande Estratégia de Slitherine



No entanto, o campo de batalha nem sempre é a melhor maneira de expandir as fronteiras. Além das armas, os jogadores terão que fazer bom uso da diplomacia para tentar fazer alianças duradouras que lhes permitam enfrentar crises financeiras ou turbulências internas sem ter que se preocupar em defender seus territórios. Infelizmente, euO sistema diplomático sofre de uma IA um tanto maquiavélica, que nem sempre respeita as condições por nós estabelecidas. Isso certamente representa um desafio maior para os mais ousados, mas ao mesmo tempo pode incomodar muitos jogadores.

Alea iacta est

Como todos os jogos Grand Stategy, Field of Glory: Empires não faz dos gráficos seu ponto forte. Visualmente, o jogo é mal conservado e existem inúmeros defeitos gráficos ditados pela movimentação das tropas a cada turno, que criam eventos singulares para dizer o mínimo (os navios que se movem por alguns trechos em terra são apenas um dos exemplos possíveis) . TambémO setor de áudio é um pouco moderado: a banda sonora de facto não é muito variada e acompanha-nos ao longo do jogo, apenas para desaparecer e reaparecer alguns minutos depois.

Mas a verdade é uma só. Aspectos como os gráficos e o setor de áudio ficam absolutamente em segundo plano em um título Grand Strategy, onde a mecânica do jogo é certamente o mestre e Field of Glory: Empires, apesar das pequenas falhas que traz consigo, acaba por ser uma pequena pérola do gênero.

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