Final Fantasy XII e os céus de Ivalice

As edições remasterizadas de sucessos antigos são para empresas de operações comerciais que se concentram fortemente no fator nostalgia, enquanto para muitos fãs podem ser uma oportunidade para reviver certas emoções, ou experimentá-las pela primeira vez, caso não tivessem conseguido ou queria jogar. um título no momento de seu lançamento. No caso de Final Fantasy XII, também existe a oportunidade de redescobrir um produto que é muito subestimado. Como escrevemos em artigos anteriores e também no especial relacionado à história e anedotas relacionadas ao seu desenvolvimento, o décimo segundo capítulo da série Square Enix foi aclamado pela crítica, mas pouco considerado pelos fãs históricos da saga quando foi lançado em 2006 no PlayStation 2. Muito diferente daqueles que o precederam, já distante da fórmula tradicional, mas também diferente daqueles que o seguiram, da nova abordagem mais voltada para a ação e “moderna” para a época. Quem hoje está talvez mais maduro para apreciar um trabalho que nos é proposto novamente com base na edição International Zodiac Job System, não publicada no Ocidente e, portanto, cheia de novidades e opções, incluindo suporte para troféus, compartilhamento de funcionalidade, salvamento automático e tempos de carregamento baixos.



As consequências da guerra

Em Final Fantasy XII: The Zodiac Age, o mundo de Ivalice está em crise. A história começa de fato na cidade de Rabanastre, a capital multiétnica do reino de Dalmasca, onde se celebra o casamento da Princesa Ashe e do Príncipe Rasler: quando começa a invasão do império Archadia, o príncipe é morto, o rei é assassinado traiçoeiramente, aparentemente pelo capitão dos guardas, após assinar a rendição, e Ashe desaparece no ar. Dois anos depois, Rabanastre mudou: a fome e a pobreza reinam em todos os lugares, e muitos órfãos como o protagonista do jogo, Vaan, são forçados a batedores de carteira para sobreviver. Mas, como todos os jovens do mundo, ele também não perdeu as esperanças e os sonhos, junto com seu amigo de longa data Penelo, de se tornar um pirata para navegar pelos céus a bordo de uma aeronave própria. Um dia, por uma série de fortuitas coincidências, os dois amigos encontram dois verdadeiros ladrões profissionais, o encantador Balthier e a sedutora Fran, com quem a certa altura terão de enfrentar uma longa e difícil jornada que os levará a viver um aventura arriscada e perigosa para o futuro de seu mundo. A história de Final Fantasy XII: The Zodiac Age é, portanto, bastante complexa, capaz de misturar argumentos imaginativos com outros atuais e "sérios", assim como o drama da guerra, as consequências para a população civil, mas também intrigas políticas, seres sobrenaturais e conspirações em um roteiro que, apesar de perder alguns acertos em determinado momento, consegue interessar o jogador.



Troféus de PlayStation 4

O jogo oferece 41 troféus divididos em 26 de bronze, 10 de prata, 4 de ouro e 1 de platina. Para obtê-los, você deve atender a pedidos como derrotar determinados chefes, completar o bestiário, desbloquear todas as habilidades dos personagens ou passar por um certo número de encontros no modo Desafio, até a Platina que é obtida pegando todos os outros.

A arte do combate

Abandonou a câmera "fixa" e o combate aleatório por turnos, Final Fantasy XII: The Zodiac Age é quase completamente separado dos episódios anteriores e daqueles que o seguiram, casando-se com uma mecânica de jogo muito semelhante à de um MMORPG. A abordagem geral é única, com o jogador que pode explorar as macro-áreas em que cada local visitável é dividido, com os inimigos claramente visíveis na tela e, portanto, às vezes evitáveis. O título usa um sistema de combate em tempo real bastante complexo chamado Active Dimension Battle, construído em torno de uma série de situações e táticas configuráveis ​​através do Gambit. Se este sistema estiver ativo, os três membros do grupo escolhidos para lutar atacam os inimigos automaticamente (caso contrário, o jogador pode escolher diretamente quais ações fazer com que eles executem através do menu suspenso clássico), e uma linha colorida conectará o personagem ao seu alvo, com o tipo de feitiço ou ataque que está prestes a usar identificado à vista. A gestão do gambito é, portanto, um dos aspectos mais importantes do jogo, uma vez que o destino das batalhas, principalmente as mais difíceis, depende da configuração "correta" dos princípios que regem as reações dos vários personagens durante a batalha. O Gambit consiste em uma série de parâmetros que o jogador adquire de diferentes maneiras durante a aventura e que ele pode definir estabelecendo prioridades comportamentais reais para cada personagem individual de acordo com os eventos. Uma condição particular é seguida por uma ação, onde uma espécie de string de comando pode ser definida na qual, por exemplo, um personagem é solicitado que se um "aliado tiver 30% de HP", ele deve curá-lo com uma "Grande Poção. "ou um feitiço de cura. Da mesma forma pode-se estabelecer que se o “Inimigo que ataca o líder”, por sua vez é atingido com um “ataque”, e assim sucessivamente, para criar combinações múltiplas.



Final Fantasy XII e os céus de Ivalice

Mas para atuar de uma determinada forma e usar armas, feitiços e itens, ou mesmo poder invocar o Esper (que desta vez pode ser usado diretamente, como aliás os convidados da festa), os protagonistas devem obviamente aprimorar seus Estatisticas. Neste episódio você aumenta seu nível acumulando pontos de experiência, mas desta vez o aumento não está ligado apenas aos parâmetros dos seis heróis, mas também aos seus Pontos de Licença. Estes, obtidos em batalha, são então gastos em uma espécie de tabuleiro de xadrez onde se destravam de vez em quando a possibilidade de equipar certos objetos ou acessórios, empunhar certas armas, técnicas especiais (Apoteose) e lançar feitiços muito específicos. Como escrito anteriormente, esta edição remasterizada de Final Fantasy XII é baseada na versão conhecida como International Zodiac Job System, à qual nunca chegamos, há doze placas de licença, cada uma correspondendo a um signo do zodíaco e uma profissão, do Arqueiro ao Mago Preto ou Branco, do Cavaleiro ao Samurai e assim por diante. Os novos tabuleiros de xadrez zodiacal permitem construir personagens de acordo com uma dinâmica precisa, personalizando cada elemento do partido ao máximo para torná-lo único em comparação com os outros. Tudo em benefício de um certo equilíbrio de jogabilidade, para o qual algumas alterações feitas pelos desenvolvedores contribuem para tornar a experiência menos frustrante do que antes. Nesse sentido, foi adicionada a possibilidade de se mover rapidamente dentro dos cenários, mesmo durante a luta, pressionando o backbone L1, escolha que gostamos pois desta forma você pode diminuir os tempos mortos sem perder ao mesmo tempo as partes da trama e as lutas mais difíceis, e um sistema de salvamento automático intermediário entre os diferentes mapas, de forma a simplificar a navegação e evitar reiniciar o jogador de um ponto de salvamento muito distante em caso de morte prematura. Para embelezar ainda mais a oferta, há um modo Desafio que oferece aos fãs mais preparados a oportunidade de enfrentar até cem batalhas em sucessão, testando suas habilidades em organizar e gerenciar a festa de forma adequada.



Final Fantasy XII e os céus de Ivalice

Voltar para Ivalice

Passando para a análise da parte tecnológica, no julgamento, deve-se levar em conta que o título é uma edição remasterizada, e não um remake real, de um jogo originalmente lançado para o PlayStation 2. Por esta razão, não devemos e não devemos esperar milagres de qualquer tipo em termos de gráficos, mesmo que, digamos imediatamente, talvez a Square Enix pudesse fazer um pouco mais para melhorá-lo. Em suma, o título, embora esteticamente agradável, não pode competir com as produções atuais, apesar de ter envelhecido de forma aceitável. Em suma, Final Fantasy XII: The Zodiac Age retoma um produto que na altura maravilhava os vastos cenários inspirados, na mesma confissão de Hideo Minaba, o director artístico do jogo, a arquitectura mediterrânica medieval e alguns elementos da cultura árabe. Panoramas que hoje, em maior resolução e com uma maquiagem leve, ainda são agradáveis ​​de se olhar, apesar de traírem uma contagem poligonal que certamente não é estratosférica. Graças ao 1080p e à utilização de texturas mais definidas, embora planas, a imagem é de facto mais brilhante e nítida, agradável à vista, também graças ao estilo adoptado pelos criadores para recriar o mundo de Ivalice. caracterizado por cores pastel com tons quentes, bem como um bom sistema de iluminação e uma utilização discreta de anti-alisante. Melhor ainda, personagens e inimigos, que no conjunto, também graças à já referida orientação artística inspirada, conseguem transportar-nos para um universo vasto e multifacetado. Tudo, à primeira vista, parece correr a 30 frames por segundo, com boa fluidez e sem problemas particulares. Quanto ao setor de áudio, temos uma trilha sonora refeita a partir das canções originais reapresentadas pelo compositor Hitoshi Sakimoto com orquestra ao vivo, para um excelente resultado que aprimora nossa forma de ver ainda mais cada faixa. No entanto, é possível escolher entre as faixas originais e aquelas reorganizadas em surround 7.1. Da mesma forma é possível selecionar à vontade a boa dublagem em japonês ou a igualmente boa em inglês.

Commento

Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (99)

8.8

Seu voto

Final Fantasy XII: The Zodiac Age é um produto que do ponto de vista tecnológico demonstra claramente as suas origens há duas gerações de consolas, e por isso não merece uma classificação ligeiramente superior. No entanto, o impacto geral com ele permanece o mesmo positivo, sobretudo graças à configuração e a uma jogabilidade bem estratificada e em alguns aspectos melhorada, que em alguns elementos se mostra "atual". As inovações introduzidas pela versão japonesa e as adaptações técnicas implementadas para a versão PlayStation 4 fazem dela a melhor versão de sempre, não recomendada apenas para quem não consegue digerir um setor técnico que não está em linha com as grandes produções atuais. Para outros, no entanto, The Zodiac Age representa a oportunidade perfeita para descobrir ou redescobrir o mundo de Final Fantasy XII e um excelente RPG em geral.

PROFISSIONAL

  • Sistema de classes que não estava presente na versão europeia do título original
  • Adições diferentes e interessantes ao sistema de jogo
  • Traçar a partir de temas atuais
  • A jogabilidade, dentro do cenário JRPG, envelheceu bem ...
CONTRA
  • ... um pouco menos o setor técnico, que ao invés sente o peso dos anos
  • Em algumas situações o jogo ainda mantém momentos extremamente lentos e tediosos
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