[Gamescom 2018] Devil May Cry V - Experimente a nova aventura de Nero e Dante

    [Gamescom 2018] Devil May Cry V - Experimente a nova aventura de Nero e Dante

    Durante a Gamescom 2018 em Colônia, colocamos as mãos em Devil May Cry V, quinto capítulo da série, que marca o regresso da Capcom aos seus próprios passos: depois do parêntese DmC - que embora não gostasse de muitos, não foi mau - Nero e o clássico Dante voltam a reinar num capítulo que marca a chegada ao nova geração da empresa mais estranha de todos os tempos, a Devil May Cry. Depois de jogar uma boa meia hora e enfrentar um chefe, aqui está o que podemos dizer.



    Durante a missão que jogamos, nos vestimos novamente como preto, o filho de Vergil: desta vez para substituir o braço demoníaco encontramos o Devil Breaker, braço robótico construído pelo companheiro de aventuras Nico, que encontrará usos interessantes nas fases de combate. Já disto, de facto, sobressaem as diferenças de Devil May Cry 4: o novo braço de Nero terá funções diferentes desde alguns pontos de vista, permitindo ataques dinâmicos capazes de mover a personagem ao longo do mapa. Ele também terá funções de agarrar e, se necessário, pode ser destruído para atingir os inimigos com uma explosão. Por esta razão, os Devil Breakers do Nero serão de diferentes tipos, substituível e você pode encontrá-los matando inimigos ao redor do jogo. Lá Rainha Vermelha retorna à forma já vista no quarto capítulo, completa com um acelerador em vez do cabo.

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    As lutas são mais inspiradas nos capítulos antigos, e com a câmera bem próxima do personagem, o que é bem diferente do DmC que ostentava uma câmera muito mais ampla. Na dinâmica da luta parece estar de volta à bicicleta, graças a uma jogabilidade rápida e rápida de aprender, que vai recompensar os jogadores mais acostumados. A mesma jogabilidade recompensará sua experiência com música capaz de seguir sua habilidade: quanto mais você coletar combos, mais a música do jogo irá pressionar, tornando os confrontos emocionantes.



    O resto da jogabilidade não difere muito do antigo Devil May Cry: será possível comprar itens, atualizar habilidades e coletar orbs, e os mapas do jogo permitirão que você encontre itens desbloqueáveis ​​interessantes para coletar. Existem também pequenos quebra-cabeças, nada impossível de superar, enquanto as lutas de chefes vão voltar para nos fazer lutar com demônios gigantes e implacáveis.

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    Durante a demonstração do Gamescom nos deparamos com uma estranha criatura capaz de lançar bolas de fogo de sua barriga: essa interação nos permitiu descobrir como Nero está agora mais ousado do que antes, muito mais parecido com o tio Dante tanto na fase de provocação quanto em cenas no limite do paradoxal. A batalha acabou sendo bastante simples, graças ao uso de esquiva e agarramento do Devil Breaker, enquanto os tiros conseguiam tirar a quantidade certa de vida se acorrentados na perfeição. A ideia de inserir um modo facilitado capaz de concatenar combos automaticamente permanece duvidosa: por enquanto não parece necessário, mas talvez isso permita que os novatos tenham o mesmo olhar de espetáculo que os especialistas do gênero podem ter.



    Só temos que esperar por novos, tanto na jogabilidade do jogo como em como Dante será inserido: entretanto, resta esperar oMarço 8 2019, para ver como a Capcom e Hideaki Itsuno (Devil May Cry 3 e 4) aprenderam com os erros dos colegas da Teoria Ninja neste novo capítulo, que desta vez aponta muito mais para o fotorrealismo (basta olhar para os rostos de Dante e Nero).

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