GameScope # 14: Dois mundos 2

    GameScope # 14: Dois mundos 2

    É com imenso prazer que, neste décimo quarto episódio de GameScope, Me pego falando sobre um grande RPG ocidental, uma surpresa muito bem-vinda que infelizmente não teve o sucesso merecido dos usuários mundiais de videogames: Estou falando de Dois mundos 2, RPG de estilo americano que, ao longo das linhas dos sucessos de vários Dragon Age, The Witcher e The Elder Scrolls, tenta ressuscitar um gênero que só recentemente, com a atual (agora última) geração, está despovoando nos consoles.



    GameScope # 14: Dois mundos 2

    Dois mundos 2 parte exatamente do final do (infeliz) progenitor: após o vídeo inicial, completo com a dizimação do povo orc, nos encontraremos no papel de um mercenário com um dom muito especial, mantido segregado pelo imperador Gandohar . Em breve seremos libertados pela profetisa Dar Pha e sua equipe de orcs e é aqui que começa nossa aventura em um mundo gigantesco e pulsante; uma aventura que nos emocionará e nos fará refletir, principalmente sobre os temas tratados que são bastante crus e bem-sucedidos.

    GameScope # 14: Dois mundos 2

    Ao contrário dos jogos Bethesda, Dois mundos 2 é uma experiência muito mais linear: a história é fundamental e esta escolha permitiu-nos criar uma experiência credível, cheia de intrigas e com amplo destaque para as personagens principais, ao longo das falas Dragon Age: Origins. Ao contrário deste último, o sistema de combate é mais focado na ação, um pouco como em Ressuscitado: várias abordagens são possíveis, incluindo stealth (recomendado dada a alta dificuldade do título), a abordagem com armas brancas ou de longo alcance para arqueiros e magos. Este último merece um estudo adequado, dado o sistema de feitiços muito original projetado pelos criadores: em vez de feitiços predefinidos, o jogador será livre para combinar os diferentes elementos de um feitiço como ele achar necessário. Cada característica será definida por uma carta especial: um encantamento básico consistirá em uma carta de efeitos e uma segunda que definirá sua forma, como projétil, armadilha ou feitiço; uma vez que a base é definida, podemos então aplicar modificadores para aumentar o dano ou a duração do efeito. Como você pode imaginar, conforme você avança no jogo, seremos capazes de criar muitas e diferentes combinações letais, tornando o mago a classe mais divertida e recompensadora de se jogar.



    O setor técnico, graças ao motor GRACE, foi realmente de alto nível para o período: o mundo, bastante vasto e vivo, é muito agradável, credível e variado. Eles variam de cidades medievais a savanas, de pântanos inóspitos a florestas exuberantes. O som também faz muito sucesso, com música original e uma dublagem (em inglês, francês, alemão e polonês) que impressiona. Em espanhol apenas legendas, mas felizmente bem traduzidas e sem erros, que como bem sabemos são canônicas nesses títulos. No jogo também existe um setor multiplayer para até 8 jogadores, muito variado e ao mesmo tempo competitivo e cooperativo: você vai desde o duelo clássico 1vs1 ou um clássico deathmatch em equipe até o modo aventura, a verdadeira essência deste multy, sempre até um máximo de 8 jogadores que poderão jogar uma campanha alternativa de 7 capítulos que é realmente divertida, variado, e com um netcode excelente. A longevidade, graças também ao citado modo online, é estelar, com uma campanha que pode facilmente chegar a 30-40 horas. Two Worlds 2 é um jogo de RPG de faroeste magistral, que todos os amantes deste gênero histórico devem testar; na verdade, ele consegue desenvolver uma personalidade própria, diferenciando-se desses monstros sagrados assinados por Bethesda e BioWare.



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