GreedFall - Review, o RPG feito de altos e baixos

GreedFall - Review, o RPG feito de altos e baixos

Na era moderna, criar um RPG que possa competir no mercado não é pouca coisa, quase gigantesco se você não tiver um orçamento alto. Só esta última geração de consoles trouxe jogos do calibre de The Witcher 3 e Dragon Age: Inquisition, monstros sagrados que são quase impossíveis de igualar ou desviar de seu trono. GreedFall por razões óbvias, não tenta competir com esses títulos de forma alguma, mas à sua maneira tenta se colocar na mesma fatia do mercado. Como isso acontece? Simples, tentando contar uma história "diferente" à sua própria maneira, implementando-a em uma jogabilidade bastante profunda e recompensadora.



No entanto, como já mencionado, ser capaz de desenvolver um RPG satisfatório que respeite os cânones clássicos é uma tarefa realmente difícil, e não se deixe enganar por alguns vídeos de gameplay do seu youtuber favorito ou pelos clássicos trailers montados na perfeição, bloco na mão o título esconde alguns problemas óbvios, mas que, no final da feira, não afetam tanto a diversão. Vou explicar melhor este último passo: os jogadores mais conhecedores deste tipo de produtos vão achar tudo divertido e agradável, os menos habituados podem torcer o nariz. GreendFall é uma contradição alucinante: passa de momentos de epopeia e escrita aprofundada, a momentos estéreis, coisas já vistas e que não acrescento nada de novo.

O que esperar do enredo 

Comecemos por dizer que, mesmo que as premissas narrativas sejam bastante originais, após alguns minutos ficará claro e óbvio que tudo o fundo do protagonista será inútil para os propósitos da trama geral, mas não para o objetivo principal. Vamos em ordem: GreedFall parte de uma imaginação forte e muito fashion, e certamente a casa de desenvolvimento se concentrou neste contexto histórico para se aproximar do maior número de fãs possível. No jogo, de fato, você será catapultado para um estilo de fantasia do século XVIII, onde a linha entre a realidade e o arcano é muito tênue. A fé religiosa é cega e não admite razões em contrário, tanto a ponto de derrotar e matar tudo que vai contra a ordem ou que questiona suas crenças.



Em contraste com essas crenças fortes, existem povos indígenas que, como os índios americanos, exploram a natureza para sobreviver, respeitando e extraindo força dela também por meio da magia. Este cenário amplo e em camadas não será explorado em profundidade, porque imediatamente compreenderá que o enredo só pode seguir única e exclusivamente dois caminhos, ambos consternados por muitas buscas secundárias de pouca importância e nada envolventes, exceto algumas. O primeiro caminho que você terá que percorrer será o da salvação da Europa, já que uma estranha forma de praga é chamada Malicore está exterminando a população. O segundo, em vez disso, será tornar-se uma figura diplomática para mediar entre reinos, o que nos parece bastante rebuscado, se pensarmos que o protagonista é de fato um nobre, mas apenas por causa de um forte dote obtido através da atividade comercial da família .

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Em breve seremos a pessoa que resolverá os problemas de toda a população, frustrando planos de nobres jovens e cruéis ou ajudando algum pobre coitado a salvar a pele. Tudo isso parece tremendamente fora de contexto: por que todas essas pessoas deveriam confiar em nós? Se quiséssemos fechar os olhos, poderíamos, mas algumas perguntas obviamente permanecem sem resposta. Embora os diálogos sejam realmente, e sublinho mesmo, bem escritos, os poucos insights não dão a oportunidade de descobrir mais do que o necessário, tanto em termos de história como sobre o conhecimento dos vários personagens. Permanece claro como o dia que todo o mundo do jogo tem uma história muito específica, com as guerras que foram travadas e com a civilização você está avançando inexoravelmente destruindo a vida pacífica desses nativos, mas o todo é explicado de uma forma um tanto velada e livre de mordidas. Até os membros do grupo eram mal caracterizados, logo se tornando coadjuvantes esquecíveis e desprovidos de qualquer tipo de entusiasmo ou caracterização. O jogo então traz para o jogo um sistema de reputação que imediatamente é um bom presságio, mas você logo perceberá sua inutilidade e seu desenvolvimento aproximado, o que é realmente uma grande vergonha, dado seu potencial dentro da economia do jogo. Mesmo as escolhas que você fizer serão importantes - algumas até mesmo decisivas - não pense que elas terão um peso específico: no longo prazo, a trama irá levá-lo onde quiser, sem solavancos particulares ou originalidade marcante. Obviamente, existem alguns momentos que podem dar emoções ou feedback positivo, mas são tremendamente raros em um imaginário tão rico que, infelizmente, não foi totalmente explorado.



Um elogio, no entanto, às buscas secundárias, algumas delas escritas melhor do que o enredo principal, com ideias interessantes e implicações inesperadas. GreedFall dá ao jogador a oportunidade de abordar as missões de maneiras diferentes contorno, e embora em alguns seja suficiente para você matar todos os inimigos ou corromper um determinado personagem, você sempre terá várias possibilidades disponíveis: por exemplo, uma simples muda de roupa, para se disfarçar entre os inimigos e ir despercebido em áreas de outra forma inacessíveis. Essas ações levarão a reações? Certamente, mas apenas na missão inerente: em casos raros, nosso determinado comportamento pode alienar ou incomodar um determinado membro do partido, para o resto, qualquer que seja nossa decisão ou abordagem, as repercussões serão mínimas e insignificantes. O sistema de escolhas e reputação foi bem administrado no final? A resposta definitiva poderia resumir-se na mais clássica "ele é bom, mas não se aplica", uma verdadeira vergonha em suma.

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Almofada na mão 

Conversamos muito sobre a estrutura narrativa de GreedFall, agora é certo examinar o que você fará no gamepad em mãos. Vamos começar reiterando o que foi mencionado anteriormente: as missões são extremamente linear, todos eles o levarão a realizar exatamente as mesmas tarefas, enquanto você será guiado pelo próprio jogo que lhe mostrará o caminho certo. Isso acaba sendo um problema, já que aparentemente nós, como jogadores, devemos ter uma variedade de opções de abordagem. Infelizmente, porém, como estamos sempre e constantemente acompanhados pela mão do título, "paramos de jogar" e apenas começamos a seguir uma linha, afastando completamente o componente lúdico.


O produto difere em três macro áreas, não particularmente brilhantes para a diferenciação, mas que, à sua maneira, são capazes de oferecer vistas únicas e muito evocativas. O contexto geral, no entanto, é pouco para permanecer particularmente envolvido, considerando também que a reciclagem de vários bens entre uma cidade e outra é inegável. Somado a isso, há uma variedade muito limitada de inimigos ou monstros: a casa de desenvolvimento não perdeu muito tempo para propor um bestiário rico e variado, que quando combinado com quase todas as mesmas missões resulta em redundância excessiva, o que inevitavelmente levará ao cansaço do jogador médio. O sistema de progressão do personagem, por outro lado, é bem balanceado e estruturado, além dos clássicos pontos de habilidade que irão melhorar as estatísticas do personagem principal, haverá talentos e outras peculiaridades a serem desbloqueados: por exemplo, seremos capaz de aumentar a nossa agilidade, de forma a poder escalar paredes íngremes e aceder a zonas de outro modo inacessíveis, ou aumentar o carisma para convencer um determinado personagem a confessar os seus segredos mais sombrios.


O sistema de combate gira principalmente em torno de três classes: mago, guerreiro e um terceiro que explora armadilhas. Todos eles têm seus pontos fortes e fracos, mas se você começar o jogo com um em particular, nada o impedirá de desbloquear as habilidades dos outros e assim por diante. Você pode, portanto, criar um mago capaz de quebrar qualquer tipo de bloqueio, ou um guerreiro que consegue usar magia básica para tirar o melhor de certos confrontos. Os últimos são um pouco desajeitados, mas retornam um feedback agradável. As lutas acabam por ser mais do que danças, feitas de esquivas, desequilíbrios, investidas e todos os outros elementos proporcionados pela jogabilidade, que ainda se mantém muito simplista, mas neste caso perfeitamente coerente com o contexto em que foi criada. Os puristas de RPG também encontrarão a pausa tática, útil para interromper o confronto e preparar com calma a estratégia mais eficaz. No que se refere à gestão do equipamento, achamos que é absolutamente variado e de nível: embora os personagens usem principalmente as mesmas armas, você encontrará um grande número de lâminas e armaduras que servirão para você. Em tudo isso, se você aumentar a habilidade “Artesão”, você pode se tornar ferreiro de alta qualidade e construir objetos significativamente melhores você mesmo. A gestão da festa infelizmente se limita ao equipamento, não só em profundidade não só no conhecimento da sua formação, mas também na sua utilização.

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Mais mal que a espada 

Outro ponto sensível do GreedFall é o aspecto técnico. Em termos de gráficos por si só não é tão ruim, mas se você passar por uma olhada mais de perto, notará imediatamente alguns problemas. A primeira - e na minha opinião a maior - está relacionada ao gerenciamento de luz: o jogo possui um sistema dinâmico dia-noite, no sentido de que o tempo passa dentro do jogo e é algo bastante comum nos jogos modernos. O problema é que da madrugada à noite a luz geral não muda, permanecendo sempre a mesma sombra, apenas para desaparecer nas horas mais escuras. com um resultado quase cômico, pois você pode de repente se ver no escuro sem aviso prévio. a música parecia bastante esquecível para nós, mesmo que nas cidades você seja acompanhado por melodias fofas e cativantes. As animações faciais nos pareceram bastante questionáveis, mas definitivamente não são as que prejudicam a experiência geral. O jogo também é bastante estável no que diz respeito à taxa de quadros e não encontramos nenhum grande bug que tenha arruinado nossa aventura, de fato, coisas muito pequenas que não queremos relatar.

Em conclusão, podemos dizer de GreedFall é uma grande oportunidade perdida: Os fãs de RPG encontrarão pão para seus dentes, um excelente passatempo capaz de divertir e entreter, mas é claro que em comparação com títulos mais famosos sofre em muitos - e muitos - aspectos. Pessoalmente, no final das contas eu me diverti, completando tudo depois de cerca de cinquenta horas, me divertindo abundantemente com as missões secundárias, muito bem escritas. O jogo está cheio de coisas para fazer, mas é uma pena que tudo se limite às ações habituais na cruz sem momentos especiais de destaque. Quando o enredo deveria decolar, isso não acontece, nem aprofunda algumas ideias realmente interessantes propostas pela casa de desenvolvimento, limitando assim o nosso conhecimento sobre as imagens propostas, um contexto muito evocativo, mas que certamente precisava ser melhor explorado. Em alguns casos, infelizmente, você precisa ser honesto, GreedFall é um bom jogo, e se considerarmos o orçamento e o tamanho da equipe de desenvolvimento (ou seja, spiders), é claro que fizeram um trabalho verdadeiramente gigantesco por eles. Na minha opinião, teria sido melhor usar toda a energia em algo menor e mais fácil de gerenciar do que em um trabalho tão exigente e disperso. O talento e a vontade de fazer já foram vistos, mas ainda há um longo caminho a percorrer para conquistar o seu próprio espaço no mercado de RPG. Em parte, o começo é um bom presságio, se adequadamente suportado, esta software house será capaz de oferecer algumas pequenas pérolas no futuro.

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