Guildlings, a revisão

Considerando a qualidade e o sucesso de Threes !, produção anterior da Sirvo Studios, é com algum interesse que abordamos a Revisão de Guildlings, o novo jogo de equipe. Não estamos nem perto de Threes! que é um jogo de quebra-cabeça puro, um daqueles pertencentes à tradição mais clássica dos quebra-cabeças baseados em matemática, já que, neste caso, estamos lidando com umaventura narrativa com influências de RPG. O que se mantém constante, de um título para outro, é a certeza da Sirvo tanto no que diz respeito à limpeza estética dada pelo próprio estilo gráfico do jogo, como no desenho da sua estrutura, que oferece soluções bastante originais. Guildlings é basicamente um paródia mas também uma homenagem ao mundo dos jogos de RPG, em particular à tradição mais clássica destes no cenário de fantasia institucional. O objetivo é formar um grupo de aventureiros, as "guildlings" do título, e guiá-los em uma missão perigosa para salvar o mundo inteiro, só que o tom épico de tal busca é drasticamente embotado pela personalidade disruptiva do protagonista e os vários personagens, que parecem muito mais interessados ​​em resolver seus pequenos-grandes problemas diários ou desencadear pequenas escaramuças ao invés de se dedicarem de corpo e alma ao bem coletivo.



Guildlings, a revisão


A história começa com Coda, a protagonista, que ganha um "smartphone de segunda mão" de sua irmã, mas este é na verdade um livro mágico que permite ao proprietário se tornar um Guildmaster e liderar sua própria equipe de aventureiros. Assim, quando ligado pela primeira vez, Coda se encontra presa em uma espécie de bolha roxa, flutuando na forma de um espírito-guia com a intenção de recrutar e orientar heróis na missão ousada de resgatar o mundo. O que foi lançado na semana passada no Apple Arcade é apenas o primeiro capítulo do que deveria ser uma série de aventuras para Guildlings, por isso não deve ser tomado como um jogo completo, mesmo que já tenha todas as características de uma aventura autônoma. Sua duração no momento é, portanto, limitada (termina em cerca de três horas), mas a história está destinada a continuar no próximo período, em qualquer caso, já é um começo substancial com conteúdos comparáveis ​​aos de outras aventuras narrativas completas.



Um mundo estranho

Para entender o espírito com que Guildlings aborda os temas clássicos da fantasia de RPG, deve-se pensar em Adventure Time, que na verdade poderia ter sido uma inspiração para Sirvo Studios, considerando a proximidade da visão humorística deste cenário com a da série de animação . Mas também para Earthbound, com o qual o título em questão compartilha a intenção de paródia e algumas características mais técnicas, como o sistema de combate. Os protagonistas vivem em um mundo que possui as características clássicas da fantasia com elementos extremamente atuais e decididamente prosaicos, então por exemplo a grande missão de salvar o mundo logo passa a ser salvar a nomeação de Syb, a irmã de Coda, que concorda em fazer parte de o grupo somente após ter dobrado o "contrato" do aventureiro aos seus pedidos, com uma rápida mudança nos "termos e condições de uso". Da mesma forma, o entusiasmo ousado de Chazazz em se juntar ao grupo dos Guildlings parece mais relacionado a tentar sair de sua condição de nerd negligenciado que tem um verdadeiro espírito de abnegação. De uma forma geral, assistimos constantemente a esta bizarra combinação de elementos da comédia juvenil imersos num mundo que ainda guarda as características típicas da fantasia que tornam tudo particularmente interessante, graças também à excelente escrita que a sustenta.



Guildlings, a revisão


A narração ocorre principalmente através de diálogos, apresentado como um bate-papo constante entre os personagens, completo com emoticons, jovens neologismos, selfies anexados e diferentes estilos para identificar as diferentes personalidades dos protagonistas. Nessa troca contínua de piadas provavelmente reside a maior força de Guildlings, que propõe uma narração que parece fresca e premente, com diálogos nada triviais e a possibilidade de escolher as respostas a dar para influenciar o desenvolvimento da história e também para ganhe pontos de experiência para o grupo com declarações destinadas a criar um clima positivo. Os textos são totalmente em espanhol, faltando algo dos jogos de palavras e jogos de linguagem muitas vezes presentes na versão original, mas ainda com um excelente trabalho de tradução.

Guildlings, a revisão


I luta revezam-se e lembram o ritmo e o estilo dos clássicos jogos de RPG de papel e caneta, mas transfigurados em situações um tanto absurdas que nos levam a lutar contra geladeiras, caranguejos lixo e outras criaturas estranhas, o que lembra um pouco o espírito de Earthbound . A mecânica dos confrontos é porém muito clássica, com o tiro subjetivo sobre o inimigo e a possibilidade de selecionar ataques e ações a serem realizadas com diferentes consequências e influências no estado emocional dos lutadores. Entre os confrontos e diálogos, o jogo também oferece elementos de aventura mais clássicos: explorando os ambientes descobrimos vários elementos do cenário ou personagens para interagir, mas os quebra-cabeças e as situações de jogo são geralmente simples, o que torna as lutas e diálogos os dois momentos em que a história geralmente evolui.



Commento

Versão testada iPad Entrega digital app Store Resources4Gaming.com

7.8

Leitores (4)

8.0

Seu voto

Guildlings é uma paródia inteligente e uma homenagem sincera a RPGs de fantasia, encenada como uma espécie de aventura narrativa baseada em diálogo. A escrita viva e original é o motor principal de toda a experiência, mas não faltam elementos mais propriamente relacionados ao próprio RPG, como as lutas por turnos, também voltadas para a visão particular da fantasia rolística adotada por Sirvo. Os personagens são simpáticos e bem caracterizados, o que se reflete em diálogos divertidos e nunca banais, embora às vezes haja a impressão de que o jogo se agrada um pouco demais por ser "estranho", perdendo um pouco o fio do discurso e um certa coerência global como um videogame real. No final, fica claro que Guildlings é mais do que qualquer outra coisa, uma história, leve e agradável, sobre a paixão pelo RPG clássico e o desejo de aventura que une a infância à maturidade.

PROFISSIONAL

  • Boa caracterização de personagens e mundo
  • Narração através dos diálogos apoiada por uma redação excelente e original
  • Sistema de combate com certa profundidade
CONTRA
  • A jogabilidade é limitada, claramente subjugada à narrativa
  • Às vezes, dá-se a impressão de uma certa falta de coesão na experiência de jogo
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