Heaven & Ale - revisão do posicionamento dos ladrilhos Eggertspiele

Heaven & Ale - revisão do posicionamento dos ladrilhos Eggertspiele

Publicado por eggertspiele em 2017, Heaven & Ale é um jogo de colocação de blocos com alguns elementos de construção do motor projetados por Michael Kiesling e Andreas Schmidt.

O título foi um sucesso notável, ganhando reconhecimento internacional (incluindo a indicação para goblin magnífico em 2018) e se tornando um novo clássico alemão.


Heaven & Ale - revisão do posicionamento dos ladrilhos Eggertspiele

Cenário e materiais

Em um antigo mosteiro, cada jogador tem uma pequena quantia de capital para investir na produção de cerveja. Será necessário gerir cuidadosamente as matérias-primas e os trabalhadores, de forma a ter os recursos necessários no final do jogo, juntamente com um mestre cervejeiro experiente e competente que os possa trabalhar da melhor forma.


Embora genuíno e fascinante, o cenário de Heaven & Ale é bastante lábil: o aspecto da simulação foi totalmente sacrificado pela (sólida) mecânica do jogo.

Os materiais do jogo são discretos (papelão de alta qualidade, além do bastante fino dos quadros pessoais), as ilustrações são medíocres, mas a simbologia mostrada nos barris-tiles e nas cartas fornecidas aos jogadores deixa muito a desejar. Embora tenhamos esclarecido seus efeitos um por um, em todos os nossos jogos os jogadores na primeira experiência não conseguiam se lembrar dos símbolos mostrados.

Heaven & Ale - revisão do posicionamento dos ladrilhos Eggertspiele

Mecânica do Céu e Cerveja

Tirando o pó da velha mecânica de seleção de ações vista em Glen More (em seguida, mais tarde proposto novamente em Francis Drake e Tokaido), o monge à disposição de cada jogador será capaz de se mover ao longo de um anel dividido em quadrados, movendo-se qualquer número de espaços, mas em uma única direção (sem, portanto, ser capaz de recuperar as peças ignoradas) e realizar a ação do quadrado em que pára.



As ações envolvem a compra e colocação de uma peça (monge ou recurso), a obtenção de discos de ativação e a reivindicação dos objetivos para os quais já atingimos o requisito. Os ladrilhos são colocados nos hexágonos do claustro (escolhendo entre o lado ensolarado e o sombreado), possivelmente tentando circundar as cabanas para obter ativações extras e avanços na trilha do mestre cervejeiro. As cartas de recursos também podem ser ativadas através dos discos especiais e oferecer moedas (para espaços sombreados) ou um aumento na respectiva pista (para espaços ensolarados).

O jogo termina após um número predefinido de rodadas (variável dependendo do número de jogadores) e o vencedor será calculado com base nos objetivos alcançados, bem como o nível de recursos e o mestre cervejeiro na pista.

Embora seja frequentemente citado como um exemplo de elegância, em vez disso encontramos a regulamentação de Heaven & Ale tudo menos suave. Em particular, a diferença entre "ativar" e "ativar" um monge (sempre um ponto difícil de explicar para aqueles que jogam seu primeiro jogo) e uma série de operações preliminares para a contagem final são bastante complicadas.

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Considerações

A título de Michael Kiesling e Andreas Schmidt tem muitas flechas em seu arco: a explicação e o jogo acontecem com duração limitada para um jogo dessa profundidade, a interação indireta no tabuleiro principal consegue gerar tensão e interesse entre os jogadores, a escassez de moedas faz com que cada escolha a decisão dolorosa.


O tempo é a chave para a vitória: a escolha de quando pegar um disco de ativação é crítica (já que cada espaço de pontuação só pode ser ativado uma vez por jogo), mas acima de tudo, o tempo é essencial para ganhar as peças mais atraentes no tabuleiro central, antes os oponentes chegam.


Heaven & Ale certamente nos divertiu, mas é preciso dizer que sua profundidade desaparece depois de alguns jogos: os fóruns pessoais têm uma configuração fixa e você logo aprenderá a entender quais são as melhores disposições para suas cartas. Infelizmente, os objetivos também são sempre os mesmos: teríamos preferido uma configuração com objetivos variáveis, para ter algo diferente em cada jogo para focar.


A expansão (que tentamos em um único jogo, deve ser destacado) aumenta a profundidade e as decisões a serem tomadas, mas introduz apenas um objetivo adicional. O jogo base está atualmente esgotado nas principais lojas, ainda é possível encontrá-lo a preços humanos no mercado secundário, mas Eggertspiele ele previu que seria reimpresso em não muito tempo.

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