Hyrule Warriors Legends - Revisão

    Hyrule Warriors Legends - Revisão

    Há dois anos, foi anunciado Hyrule Warriors para Wii U, a primeira experiência em que a Nintendo, em colaboração com Omega Force e Team Ninja, focou a atenção na guerra e não na aventura que sempre caracterizou os títulos da série The Legend of Zelda. O resultado foi um musou mais do que discreto, minado por algumas falhas (em sua maioria características “típicas” do gênero) mas enriquecido por aquele toque que todos os fãs de Link e empresa só podem ter apreciado. Agora, um ano e meio depois, vem uma versão melhorada tanto no conteúdo quanto na jogabilidade: Hyrule Warriors Legends, e a Nintendo (quase) atingiu a marca novamente.



    Hyrule Warriors Legends - Revisão

    Na realidade, a questão precisa ser ligeiramente esclarecida: o título como já mencionado é uma versão do original e, portanto, todos aqueles que já despojaram a versão Wii U adequadamente e que até mesmo compraram os DLCs vão encontrar em Hyrule Warriors Legends uma cópia real e a compra, por razões óbvias, não é totalmente recomendada. Discurso diferente para quem se aproxima pela primeira vez do musou ambientado em Hyrule: neste caso o efeito de novidade combinado com a própria bondade do jogo tornam o título altamente recomendado, porém levando em consideração que será necessário tratar de alguns defeitos, falarei sobre isso mais tarde.

    Um Hyrule cheio de coisas para fazer!

    Hyrule Warriors Legends é de fato um porte, mas a Nintendo ainda queria tornar o jogo atraente para o maior número possível de fãs da saga: portanto, achamos muitos modos de jogo, incluindo alguns inéditos: nós temos o modo Lenda (a história real), a modalidade aventura, O modo de Fatin além dos desbloqueáveis ​​que farão as delícias de todos os fãs de colecionar. As horas passadas neste museu, portanto, giram em torno do dez horas apenas para o modo Legend, mas garanto-vos que se quiseres completar tudo, desde o modo Aventura aos coleccionáveis, chegarás até às cem horas, se ainda conseguires compensar o tédio que, mais cedo ou mais tarde, virá. E aqui chegamos a um dos defeitos do jogo, mas que, na realidade, é uma característica típica do musou e, portanto, é quase errado fazer o repetitividade na avaliação geral do jogo (seria como tomar como negativa a presença de "muitos saltos" em uma plataforma). No modo Lenda teremos que lidar com o enredo do jogo: nada de excepcional ou particularmente profundo, mas para ver nossos favoritos que aprendemos a amar em todos esses anos se comportarem de forma mais "madura", justamente por encontrar se em uma guerra misteriosa entre universos paralelos, torna tudo interessante e permite que você jogue com prazer durante o modo. Em cada missão seremos catapultados para uma arena muito grande, composta por várias bases e postos avançados que teremos que tentar conquistar, eliminando o líder que guarda aquela área.: obviamente, entretanto, teremos que matar centenas e centenas de inimigos fazendo malabarismos entre ataques básicos, combos e ataques especiais verdadeiramente espetaculares.



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    Em geral, o objetivo de cada missão será impedir que nossa base seja conquistada pelos inimigos e eliminar o general do exército adversário; obviamente também haverá em tudo isso missões secundárias, postos avançados e bases inimigas para conquistar (para expandir seu exército e minimizar as chances de nossas bases serem atacadas) e aliados para salvar. O caos, portanto, reinará supremo: não raramente acontecerá ter que tomar decisões sobre quem salvar ou o que conquistar, muitas vezes tendo que desistir de uma missão secundária para completar outra cuja localização está no lado oposto do mapa. Felizmente, nesta versão para 3DS, temos uma adição muito útil: na tela de toque, de fato, durante o curso das missões poderemos escolher qual personagem usar e alterá-lo instantaneamente, podendo assim optar pelo guerreiro mais próximo de um ponto a ser alcançado, evitando assim ter que correr de uma parte a outra do palco com a esperança de alcançar a meta a tempo; para piorar as coisas no mapa temos totens que nos permitirão teletransportar em diferentes pontos do palco, portanto, a questão de "atingir a meta" foi certamente mais fácil em comparação com o homólogo Wii U. Além do modo Legend, como já mencionado antes, também temos Modo de aventura em que, num ecrã que lembra muito o primeiro The Legend of Zelda, será necessário passar de caixa em caixa e enfrentar diferentes missões com personagens impostos: se no modo Lenda o fortalecimento dos nossos guerreiros é importante, aqui torna-se fundamental: esqueça de realizar certas missões com o conjunto básico de armas e ataques, a dificuldade será muito alta.


    A arte da guerra

    Como em qualquer musou que se preze, mesmo em Hyrule Warriors Legends teremos um grande número de personagens jogáveis (que, no entanto, não chegam às centenas como nos vários Dinasty Warriors), todos retirados do universo de Zelda e cada um com suas características peculiares e conjunto de movimentos: se de fato com Link temos um personagem equilibrado e adequado para a maioria das situações, com Linkle (cujo enredo é realmente interessante) temos um personagem perfeito para eliminar os inimigos à distância, enquanto para a força bruta teremos que contar com Impa ou Darunia, por exemplo. No decorrer da aventura, no entanto, seremos capazes de desbloquear novas armas de diferentes poderes e poderes, bem como habilidades especiais que nos permitirão aumentar o número de combos executáveis, objetos utilizáveis ​​ou efeitos negativos que sofreremos em uma forma menor ou que infligiremos mais aos inimigos. Atualizar e subir de nível de personagens será muito útil para os propósitos do modo Lenda: apesar de um nível de dificuldade ligeiramente inferior em comparação com o título original para Wii U, não será suficiente continuar rápido e eliminar todos os inimigos para completar as missões; uma dose mínima de preparação tática, desde fortalecer os guerreiros até dar ordens aos diferentes personagens do mapa, será uma obrigação se você não quiser ver a palavra "Game Over" cedo demais. Mas o efeito Zelda não está apenas presente nas personagens, aliás encontraremos vários elementos típicos da saga, como as bombas, o arco, o bumerangue ou o arpão, até às rúpias (moeda do jogo), as Fadas Radiantes. , as ampolas com poções, baús e porta-corações relacionados: o que realmente parece que tocamos é um verdadeiro capítulo da saga em que, no entanto, tudo se concentra apenas na guerra, o que poderia fazer aqueles que consideram esses experimentos torcerem o nariz. mas que, no balanço, levou a um excelente resultado.



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    A guerra que traz desolação

    Até agora, parece que Hyrule Warriors Legends atingiu todos os objetivos na íntegra: se não fizermos com que o tédio de repetir as mesmas ações indefinidamente durante o jogo pesar muito (mas como já foi dito, se é isso que o preocupa, então o musou não é para você), o título pode parecer quase perfeito, mas aqui temos que falar sobre o setor técnico do jogo. Se no Wii U, embora não gritasse um milagre, ainda tínhamos gráficos de alta definição com efeitos especiais realmente incríveis, por razões óbvias no 3DS sentimos falta de tudo isso: muitas vezes texturas esparsas no mundo do jogo, cores desbotadas e alguns empecilhos na taxa de quadros eles nos fazem entender como o laptop da Nintendo é posto à prova com este título. Vamos enfrentá-lo: em geral, Hyrule Warriors Legends é bem jogado com personagens detalhados, ambientes enormes (embora bastante vazio) e fluidez quase sempre no topo (no Novo 3DS), mas ainda parece algo castrado. Também aqui, no entanto, como feito no início, um esclarecimento deve ser feito: o título jogado na versão básica do 3DS oferece uma experiência diferente da mesma no Novo 3DS. No primeiro caso, de facto, o efeito 3D será desactivado automaticamente, tudo correrá a 30fps e os inimigos no ecrã serão menos numerosos, com os efeitos de iluminação dos vários ataques especiais muito menos visíveis. No Novo, apesar de ser essencialmente o mesmo jogo, a situação muda, com um 3D que pode ser ativado (mas que se desativado permite que você jogue a 60fps), um número maior de inimigos na tela (com o irritante pop-in efeito ausente em comparação com a versão 3DS normal) e melhores efeitos de iluminação. Em vez disso, nada muda no setor de áudio em que temos efeitos sonoros normais com um trilha sonora que pisca muito (ou melhor, o ouvido) para arrasar, com músicas compostas especificamente para o jogo e outras que farão as delícias dos fãs da saga, com faixas típicas da série reorganizadas para melhor se adaptarem ao frenesi do título.


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    Então o Hyrule Warriors Legends era realmente necessário? Atualmente a versão 3DS, em geral, pode ser considerada melhor do que a versão Wii U. Se passar por cima de gráficos obviamente piores, ainda temos uma jogabilidade melhorada, mais modos e todos os DLCs já incluídos no cartucho (além de outros conteúdos já anunciados), que garantem assim dezenas e dezenas de horas de jogo: vai subir para você e depende de sua "paciência" julgar essas horas como engraçadas ou muito chatas.

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