Idade das Trevas de Camelot - Ita -

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Para muitos, mas não para todos

O curandeiro em Midgard (só para dar um exemplo que me preocupa de perto, não, eu não sou um anão, mas minha página sim) tem três linhas de evolução: remendar que é para curar, aumento que é o lançamento de feitiços que melhoram seus companheiros e pacificação, que seria a capacidade de bloquear o inimigo). Quanto mais pontos você investir em uma linha de evolução, mais poderosos feitiços serão ensinados a você pelo seu treinador. Como em qualquer RPG, haverá missões e drops (itens deixados por mobs ou monstros) que permitirão que você ganhe itens preciosos que podem ser usados ​​ou que podem ser usados ​​(armaduras, armas, anéis, pedras preciosas e muito mais). Muitos itens serão mágicos e aumentarão suas estatísticas.
Uma parte fundamental do jogo será, portanto, trocar os itens coletados com os outros jogadores do reino e, possivelmente, trocar para ter aqueles que melhoram os atributos mais importantes com base na classe escolhida (os atributos são oito e são força, resistência , destreza, agilidade, inteligência, empatia, devoção e carisma). O jogo dentro do seu próprio reino obviamente oferece muito mais: uma série de chats para conversar com as outras pessoas do reino, a possibilidade de aprender a construir objetos você mesmo (armadura, mas também objetos de cerco, dos quais eu irei fale mais tarde e armas), a habilidade de se mover entre uma área e outra (caminhar por um reino pode levar muito tempo), comércio com os vendedores que você encontra em cada cidade e muito mais.



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Para muitos, mas não para todos


Tudo isso (que basicamente já havia sido visto em outro RPG online) está montado em um incrível motor gráfico 3D (basta olhar as imagens). A interface gráfica também é feita de forma excelente, auxiliada por uma linha de comando que enriquece seu potencial (também faz parte da elevação do seu personagem aprender piano a piano a usar a interface e as instruções da linha de comando). O surpreendente é que desde o primeiro minuto você pode começar a se divertir, e a exploração das infinitas possibilidades que o jogo oferece será totalmente gradativa (crie um chat pessoal, adicione um sobrenome, siga automaticamente uma pessoa, pergunte aos guardas onde você encontre alguém e assim por diante). Sei que já posso ter intrigado você, mas ainda tenho uma carta para jogar a favor do Daoc (então as falhas virão também): os três reinos não são inteiramente separados ..
Você não acha que o objetivo final de desenvolver seu personagem é matar os monstros do reino mais rápido? Claro que não. Cada reino tem fronteiras onde, além dos mobs habituais, você também pode encontrar invasores de outros reinos. Os invasores são seu principal inimigo e é para lutar contra eles que você treinou em seu reino. O objetivo final do jogo, no entanto, é defender as fortalezas dentro de sua própria fronteira e tentar ocupar as fortalezas nas fronteiras inimigas e trazer duas relíquias para o seu reino (que estão localizadas dentro das fortalezas inimigas mais protegidas).
Trazer relíquias para seu território, além de honrar sua terra, dará bônus a todos os lutadores em seu reino. O jogo está estruturado em todas as suas partes de forma a favorecer a interação com outros jogadores e para ser honesto a força do Daoc é dada pelos próprios jogadores (e o programa deste ponto de vista é um excelente meio de interação entre pessoas. que querem se divertir).

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conclusões

Certamente não posso ignorar as falhas deste jogo: a evolução do seu personagem é bastante lenta e muitas vezes o esforço para passar de nível (nível) é frustrante. Se você tiver em mente que quando você morrer você perderá experiência (na prática você perderá parte do progresso que você fez), você entenderá que existe a possibilidade de o jogador ficar nervoso (muitas vezes enviando para aquele diabo os companheiros de grupo ele estava lutando, talvez culpado por você ter cometido algum erro).
Outro pequeno problema é o peso do motor, que na presença de muitos personagens (acontece por exemplo quando você tenta atacar uma fortaleza inimiga) se torna insustentável e torna a experiência de jogo muito inútil se você não estiver equipado com um computador potente. última geração. Além de um gerenciamento de memória ruim (depois de algumas horas de jogo, a taxa de quadros cai drasticamente) e alguns bugs mínimos de motor (o personagem raramente fica preso em algum lugar), eu tenho que relatar uma boa tradução do jogo para o espanhol (uma pena apenas ter que esperar meses antes de ter os patches: a lentidão e o trabalho massivo de tradução obriga o servidor espanhol a ter uma versão do jogo definitivamente mais antiga que a versão americana).
PS Daoc é uma daquelas coisas que viciam (talvez pior do que drogas), mas pelo preço muito modesto de dez euros por mês você terá acesso ao servidor de jogos espanhol (onde pelo menos mil jogadores se encontram todas as noites). Vejo você em Midgard, e se você encontrar um anão curandeiro de olhos sombrios segurando um martelo roxo, sou eu (e se você for um invasor, fuja ... ou terei que fazer isso).



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Mmorpg, mais que um RPG

Eu já tinha escrito a crítica clássica que é usada para todos os outros jogos. Mas relendo, percebi que não focava a atenção no que Dark Age Of Camelot realmente é. Eu começo este novo rascunho começando com a coisa mais importante: Daoc não é um jogo, mas uma experiência multiplayer construída em uma base de RPG. Estou falando de experiência e não de jogo, porque assim que você entrar no mundo persistente do Daoc, vai esquecer que está jogando no computador (com um teclado e um mouse, atrás de um monitor). Você será um dos muitos personagens de seu reino sem limites (existem três, Albion, Midgard e Hibernia, todos os três completamente diferentes graficamente). Sua vida será dedicada ao seu reino (o único em que você pode jogar depois de escolhê-lo no início do jogo). Sua
a vida será devotada principalmente ao treinamento da arte do combate (dependendo da classe e raça escolhida, seu estilo de jogo irá variar). Você pode ser um troll guerreiro Midgardiano (forte no combate corpo a corpo e resistente, mas muito lento), você pode ser uma sombra firme em Hibernia (lutar sem ser visto e surpreender os inimigos) ou pode se passar por um feiticeiro bretão albionês (com a capacidade de manipular os elementos de fogo, gelo, terra e ar). Cada reino tem uma dúzia de classes selecionáveis ​​(variando de magos, guerreiros, curandeiros a arqueiros), 4 raças e combinações globais infinitas. Na verdade, ao matar os monstros que encontrar em seu reino, você ganhará pontos que permitirão que você decida como evoluir o personagem.



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