Immortals Fenyx Rising - Preview, uma aventura entre mitologia e masmorras

Immortals Fenyx Rising - Preview, uma aventura entre mitologia e masmorras

Em um mundo que continua com Remake e Remastered (não que haja mal por trás disso), a coragem de propor novos IPs - embora às vezes com mecânica de jogo decididamente inspirada e importada - agora parece ser um luxo de poucos. Ainda assim, com a chegada da nova geração e o crescimento contínuo do "gamer", o desejo de contar novas histórias está voltando, como demonstrado pelas dezenas de IPs mostrados em eventos recentes, e Ubisoft não está muito atrás. Durante a E3 do ano passado, a empresa francesa mostrou Deuses e monstros, um jogo dos criadores de Assassin's Creed Odyssey que nos colocou em uma aventura entre a mitologia grega, lutas com feras fantásticas e confrontos entre deuses: o título, que agora foi renomeado para Imortais Fenyx Rising, é um dos IP que mais nos intrigou e pudemos experimentá-lo, por algumas horas, há alguns dias.



A introdução

Immortals Fenyx Rising nos fará viver uma aventura como Fenyx, na verdade, uma garota mortal que terá que viajar para um mundo cheio de perigos para alcançar Tufão, uma criatura assustadora da mitologia grega que quer destruir tudo, incluindo os deuses. No teste que fizemos, fomos catapultados para o Forgelands, uma parte do mapa agora completamente invadida por monstros de todos os tipos: usando as habilidades doadas pelas várias divindades do Panteão Grego, teremos, portanto, que abrir nosso caminho neste gigantesco mundo aberto entre desafios de todos os tipos, masmorras e heróicas atos. A primeira coisa interessante que imediatamente chama a atenção, pelo menos em termos de estilo, é que durante a aventura seremos acompanhados por dois narradores fora da tela, Prometeu e Zeus, que serão as verdadeiras costas cómicas deste título que já pensamos que ocupará os jogadores por muito tempo. Como dois amigos no banco, os dois usarão muitas piadas, piadas internas relacionadas ao mundo dos videogames e da internet, e um sotaque estranho capaz de arrancar sorrisos mais de uma vez, mesmo em uma demonstração.



Immortals Fenyx Rising - Preview, uma aventura entre mitologia e masmorrasDe resto, o primeiro olhar fascina imediatamente com o seu cores brilhantes, seus efeitos de desenho animado e um mundo que imediatamente se mostra grande, embora não um pouco habitado: se de fato à primeira vista pudéssemos encontrar algum paralelismo entre o jogo Ubisoft Quebec e a última aventura de Link, muitos refinamentos, muitas mecânicas diferentes e um desejo propor um produto novo e divertido imediatamente aponta as diferenças (positivamente). O jogo é uma aventura de mundo aberto onde cada parte do mapa será explorável. Graças às asas poderemos de facto deslizar, dar saltos duplos e chegar a qualquer local (muitas vezes usando o design plano): onde não nos permitem chegar, vem a escalada em nosso socorro, o que pode ser feito mais ou menos em qualquer lugar . Porém, cada uma dessas ações pesará na resistência, energia que consumiremos para correr, planar e escalar, e que uma vez terminada nos fará cair ruinosamente.

Viajar por esta ilha é simples, especialmente graças ao magnífico sistema de mapas do jogo e o fato de que também podemos tirar vantagem de um montar para se mover mais rápido. Todo o resto, é claro, se enquadra no escopo dos outros dois macro componentes do jogo: as masmorras, posicionadas espalhadas no mapa como entradas para o Tártaro e verdadeiros desafios de combate e intelecto, e a parte RPG, que levará para que possamos personalizar nosso Fenyx cada vez mais com atualizações, habilidades e equipamentos.

O sistema de combate

Difícil de assimilar, mas muito gratificante depois de entender como funciona, O sistema de combate de Immortals Fenyx Rising coloca tudo em ataques leves, pesados, esquiva e especiais: se de fato as espinhas dorsais nos permitirem atacar com uma espada rápida ou com um machado mais lento, mas letal, a esquiva se tornará o foco do jogo (também porque a cada esquiva bem-sucedida, o tempo diminuirá o suficiente para se preparar para o contra-ataque) . Para acompanhar tudo isso, um sistema de poções (que você pode criar em algumas áreas específicas com certos ingredientes e fórmulas) e uma série de habilidades (ativadas com o botão esquerdo e o botão de habilidade relativa) irão adicionar a variedade necessária para transformar o campo de batalha em seu rodeio pessoal. Na verdade, os inimigos, que terão como objetivo matá-lo da maneira mais rápida e dolorosa, terão vários padrões de ataque e exigirão uma excelente velocidade de execução de sua parte para levá-los imediatamente à derrota. Portanto, independentemente de você adorar se jogar na briga ou se estudar combate à distância (graças ao arco que Fenyx possui), você inevitavelmente encontrará seu estilo (e os sistemas clássicos de mira e travamento irão ajudá-lo nisso).



Falando em inimigos, nós achamos as escolhas artísticas feitas muito interessantes, que nos coloca diante de seres terríveis inspirados na mitologia grega, mas com uma conotação decididamente de desenho animado (como o resto do jogo): ver soldados, minotauros e criaturas de todos os tipos dá aquele plus muito bem-vindo aos desafios. Ao avançar no jogo e completá-lo, Fenyx será capaz de desbloquear vários tipos de espadas, machados e arcos para aprimorar seu ataque, mas também armaduras (aqui posicionadas como uma única peça e não como vários equipamentos a serem montados) e capacetes . O olho também quer sua parte, e para isso poderemos trocar montaria, asas e provavelmente também companheira (aquela pequena fênix que você pode ver na foto abaixo) durante o jogo.

Immortals Fenyx Rising - Preview, uma aventura entre mitologia e masmorras

Voltando a falar da barra de resistência, a mecânica utilizada acabou por ser uma das mais interessantes de descobrir: se de fato, usando ataques, correndo, esquivando e fazendo qualquer outra ação vamos retirar energia daquela reserva, uma vez que finalizado ainda teremos uma espécie de reserva negativa (em vermelho), o que aumentará o tempo de recuperação, mas que nos permitirá não ficar desamparados diante do inimigo: se de fato muitos títulos fazem o jogador perecer imediatamente a cada erro de cálculo , Immortals Fenyx Rising, em vez disso, é mais suave "sob este ponto de vista.

As masmorras do Tártaro

Uma das dinâmicas que achamos mais interessantes diz respeito ao tártaro, ou melhor, os desafios internos: alcançáveis ​​seguindo as crateras vermelhas que encontrarás espalhadas pelo mundo do jogo, colocarão Fenyx à frente dos desafios de engenhosidade e combate que, uma vez vencidos, irá desbloquear um raio Zeus, o que nos permitirá aprimorar o protagonista. Os desafios também estarão presentes em missões secundárias, que muitas vezes exigirão o uso de várias mecânicas de jogo (desde deslizar a salto duplo, passando por escalada, ou o uso de uma espécie de ímã para levantar pedras de diferentes pesos), muitas vezes encaixando-as. junto com o momento certo. Entre os vários desafios que mais nos surpreenderam, dois realmente se destacam em termos de gênio: no Tártaro, aliás, nos pediram uso notável das várias habilidades de Fenyx trazer várias pedras para um ponto no mapa, aproveitando também a diferente destrutibilidade dependendo do material (que por exemplo faz com que a madeira se quebre ou a pedra seja reduzida a duas pedras menores). O outro desafio, por outro lado, estava ligado a uma constelação a ser reproduzida através de esferas azuis em uma plataforma: estas, espalhadas em sub-desafios adjacentes à área da constelação, exigiam habilidades técnicas não relacionadas ao simples "apertar o botão em aquele lugar ", mas precisamente no tempo, coordenação cabeça-mão e velocidade, algo que nos jogos de hoje está muito mais reduzido e pouco presente.



Immortals Fenyx Rising - Preview, uma aventura entre mitologia e masmorras

Immortals Fenyx Rising é um jogo que, como já dissemos, usa um sistema gráfico colorido e fresco para contar um vasto mundo aberto, cheio de desafios e lutas. Mas o que torna este título para ficar de olho nos próximos meses é a sabedoria usada pela Ubisoft Quebec em inserir ironia, desafios de vários tipos, uma diversidade de jogabilidade excepcional- pelo menos presumido, dado o teste de apenas duas horas - e um brio que muitas vezes falta nos jogos de hoje. Certamente ficamos encantados com o cenário, com as cores, com a direção artística de cada lugar ou criatura, e com o roteiro, que não apresenta um enredo muito original, mas que consegue dar-lhe os devidos recheios, aliás pelo Diálogos que esperamos que mantenham esse estilo, tornando-os deliciosos de descobrir.

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