Ira maligna

O tema do confronto entre homens e deuses não é novo no campo dos videogames, basta pensar na série God of War e nos massacres de divindades perpetrados por Kratos.

Ira maligna

Apotheon, no entanto, pretende caracterizar visualmente este tema de forma forte, partindo da antiga cerâmica grega de Exekias, que gostava de representar os protagonistas da mitologia através de figuras negras, para nos oferecer um estilo gráfico original e fascinante. O protagonista do jogo é Nikandreos, um bravo guerreiro que concorda em desafiar Zeus e os deuses do Olimpo para devolver a paz e a serenidade às suas terras, atormentado pelas consequências do abandono dos deuses: os oceanos não dão peixes, os o céu não tem sol, os campos tornaram-se áridos e há conflitos nas ruas. Assim começa uma aventura que o levará a visitar dez ambientes diferentes com vista a escalar a montanha mitológica, enfrentando muitos adversários para obter uma série de objetos que podem lhe dar o poder de se opor a Zeus.



Visualmente original, Apotheon é um jogo de plataforma de ação sólido com algumas sombras

Você é um deus?

Vamos começar com o estilo gráfico peculiar adotado por Alientrap para Apotheon, inspirado na majólica grega clássica. Não há dúvida de que o impacto é forte e que esta solução se adaptou bem a todos os vários contextos, desde os cenários aos personagens, mas é impossível não notar como os criadores aproveitaram para tentar mascarar alguns deficiências sensacionais. Nikandreos, os habitantes que encontra e todos os seus inimigos ostentam animações semelhantes a fantoches, com um movimento de articulações que talvez nas ideias dos autores devesse ter proporcionado uma representação melhor, mas que na prática parece bastante feio de ver.



Ira maligna
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Na verdade, faltam porções inteiras de conexão para os movimentos, e os personagens, por exemplo, "imprimem-se" em uma plataforma tentando escalá-la, ou são jogados para longe da onda de choque de um golpe poderoso, revelando a ausência de "peso" nesta conjuntura. "e consistência que é sentida também e acima de tudo durante a luta. Estas últimas têm uma certa variedade a seu favor, também graças a uma abordagem do tipo RPG que vê cada arma com características diferentes e sua própria resistência aos golpes (depois de um tempo quebra), além de infligir mais ou menos danos dependendo do parte do corpo batida, também referindo-se a uma barra que regula a força dos ataques lançados. O protagonista do jogo pode empunhar espadas, punhais, lanças de diferentes tamanhos, machados, martelos ou os punhos nus, segurando um escudo ou uma tocha no outro braço (quando aplicável), mas as categorias disponíveis são quatro e atuando no direcional cruz você pode rolar dinamicamente por eles, selecionando a ferramenta que preferir para cada luta. Passamos assim das armas de combate corpo a corpo, que também podem ser lançadas, às de tiro à distância: dardos, pedras e facas de arremesso, arcos com vários tipos de flechas; e depois, de novo, explosivos, armadilhas e alguns tipos de elixir, desde aquele para a simples restauração da saúde até aquele que nos torna invisíveis por alguns segundos, ou momentaneamente aumenta nossos ataques. Em suma, há uma grande substância, sem dúvida fruto do desejo de dar ao jogo uma personalidade forte, mas as muitas ideias postas em prática às vezes parecem tropeçar nas próprias pernas quando avançam para a sua concretização. No caso dos combates, temos de fato um gerenciamento de colisão questionável, com incríveis "suavizações" que ocorrem quando não acertamos os inimigos exatamente com a ponta da arma.o que torna a luta com machados e martelos particularmente complicada. Os adversários, então, geralmente tendem a se afastar quando tentamos alcançá-los, dando lugar a perseguições tragicômicas e tornando tudo particularmente "escorregadio" e caótico, principalmente quando se tem que se defender de múltiplos adversários, com o desfile que só vale para um lado e, portanto, nos deixa descobertos para trás. A escolha de atacar e travar os gatilhos contribui a princípio para piorar a situação, mesmo que esse tipo de layout faça sentido ao perceber que com os botões traseiros as mesmas armas podem ser lançadas. Claro, resolver alguns bosses espetaculares (ver Poseidon) aproveitando os limites do sistema de combate, ou se apegando ao inimigo para evitar seus golpes, inevitavelmente acaba diminuindo os aspectos positivos da produção. Que, ao contrário do que se possa pensar, são muitos.



Guacamelee em salsa greca

Apotheon é um jogo de plataforma de ação no estilo metroidvania, que para o tipo de mapa e o nível de design usado lembra muito o excelente Guacamelee! por DrinkBox Studios. O desenvolvimento dos cenários, com as coisas para encontrar e interagir, sem muito tempo de inatividade e com alguns segredos interessantes para descobrir experimentando, sem dúvida representa a parte mais valiosa da produção, apesar do peso de uma narrativa que não envolve, graças à falta de uma tradução para o espanhol e de diálogos que teríamos preferido mais concisos.

Ira maligna

Porém, estávamos falando sobre o level design, que chega a surpreender em alguns momentos, nos pedindo para resolver quebra-cabeças ambientais que muitas vezes consistem em ativar uma alavanca, encontrar uma chave ou ativar um dispositivo que deve ser atingido por uma flecha., Talvez respeitando um determinado momento ou mesmo mirando às cegas, para cima, para que o tiro caia no ponto desejado. Há um momento sensacional desse ponto de vista, em que se pede para atirar uma flecha em direção a uma área do cenário que não pode ser vista, exceto ativando o mapa de sobreposição e acompanhando o avanço da própria flecha. Lá, essas são realmente pérolas que o jogo bidimensional ainda é capaz de oferecer, mas no caso de Apotheon ficamos surpresos com o contraste entre a bondade de alguns aspectos da experiência e os limites que descrevemos anteriormente. Se os desenvolvedores tivessem tentado replicar um sistema de combate como o do já citado Guacamelee !, estaríamos falando de um produto bem diferente. Porque realmente não há o que reclamar do resto: os inimigos são muitos e bem diferenciados, cada um com padrões precisos de ataque e movimento (mesmo que tudo isso seja degradado pelo "escorregamento" de que falamos), como mencionei há muito soluções interessantes em relação ao level design e também os bosses são muito bonitos, desafiadores e diferentes do usual.



Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: AMD FX 8320
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 8

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel dual core de 2 GHz, AMD Athlon X2 5200+
  • Placa de vídeo: compatível com DirectX 9.0c
  • Memória: 1 GB de RAM
  • Sistema operacional: Windows XP, Windows Vista, Windows 7

Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital vapor preço € 14,99 Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (15)

7.1

Seu voto

Apotheon tem qualidades inegáveis: um estilo gráfico original e fascinante, um excelente level design, uma grande quantidade de diferentes armas e inimigos, um excelente setor de som, uma boa duração (se completa em cerca de oito horas, se você não se dedicar aos segredos e lugares escondidos) e chefes capazes de se destacar, de ficar na memória, o que está longe de ser óbvio hoje. Se um sistema de combate sólido e impecável tivesse sido adicionado a esses elementos valiosos, ao invés de pesado e "escorregadio", estaríamos, portanto, falando de uma referência absoluta para o gênero. É uma pena que não tenha acontecido assim, mas o resultado final ainda consegue se destacar.

PROFISSIONAL

  • Estilo original e charmoso
  • Excelente nível de design
  • Muitos inimigos, grandes chefes
CONTRA
  • Sistema de combate problemático
  • Gerenciamento de colisão questionável
  • Falta de animações
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