JETT: The Far Shore, a análise de um jogo que às vezes é inspirado, às vezes decepcionante

Estamos em um mundo distante, agora perto do colapso. Durante séculos, a população fez imensos sacrifícios para preparar uma expedição a outro planeta, composta principalmente por água, de onde possam se deslocar para restabelecer sua civilização, desde que as condições sejam favoráveis. Mei, a protagonista da aventura, é uma escuteira, ou seja, uma das pessoas selecionadas para a missão vital. Durante anos ela foi treinada para sobreviver nas condições mais adversas, recebendo todo o conhecimento necessário para enfrentar o desafio.



Claro que ela não estará sozinha: com ela estará toda uma equipe de pessoas altamente capacitadas, entre técnicos, médicos e diretores de operações. No dia da partida, a nossa deixa sua casa, cumprimenta sua família e faz uma última viagem ao seu planeta, antes de adormecer por mil anos em estado de sono criogênico na nave que a levará ao que poderia vir a ser seu. novo lar. Ou o túmulo das esperanças de seu povo.

Esta é, em poucas palavras, a premissa deste título nascida de uma colaboração entre Superbrothers e Pine Scented: aqui está o Revisão do JETT: The Far Shore.

Acerte o JETT

JETT: The Far Shore, a análise de um jogo que às vezes é inspirado, às vezes decepcionante
Mei, a protagonista de JETT: The Far Shore

Como a introdução deveria ter feito você entender, JETT: The Far Shore está focado na exploração do que podemos considerar uma verdadeira terra prometida, na qual os habitantes do planeta de Mei foram atraídos pela onda de hino, uma espécie de chamado intergaláctico que garantiu sua salvação. O jogo começa com um longo tutorial no qual somos convidados a conhecer os comandos do JETT, o veículo ultra-tecnológico que nos apoiará durante todo o jogo. Considerando o tempo que será gasto com isso, é melhor ter em mente o que nos é explicado por nosso falante companheiro de viagem, que tem a tarefa de nos dar explicações sobre qualquer coisa ... qualquer, até várias vezes sobre a mesma coisa no espaço de alguns segundos. Às vezes pode ser muito estressante, especialmente quando você entende perfeitamente o que fazer e ele fica repetindo, mas nos estágios iniciais é bastante útil.



Nosso JETT pode acelerar, correr, saltar para frente, saltar para o céu, examinar a fauna e a flora, lançar arpões para coletar objetos, animar ou inanimados, iluminar a noite com faróis poderosos e nos proteger de várias maneiras com escudos e outros itens que podem ser adicionado ao equipamento básico à medida que as missões passam. Não espere tiroteios ferozes ou quem sabe que outra forma de violência extrema porque nossos batedores foram educados para respeitar o planeta para o qual querem se mudar e não para destruir sua beleza natural.

Na melhor das hipóteses, você pode assustar os atacantes casuais com um salto do JETT, ou distraí-los com algum estratagema relacionado ao conhecimento do planeta, mas é isso. Nesse sentido, é interessante notar que o meio ambiente foi desenhado para se apresentar como um grande ecossistema, no qual todos os elementos estão relacionados de alguma forma entre si, mesmo que apenas conceitualmente. Você pode ter certeza de que para cada predador que correr atrás de você, seja ele pequeno, grande ou mamute, certamente haverá em algum lugar um elemento natural de compensação que o colocará fora de ação se explorado corretamente.


Além de zunir no JETT, de vez em quando Mei pode ou terá que desembarcar, seja para descansar ou fazer o dever de casa. Na verdade o seções a pé, estritamente na primeira pessoa, servem sobretudo para permitir ao jogador aprofundar a relação de Mei com as outras personagens, com quem pode falar através de um sistema de diálogo baseado na escolha dos temas, e para avançar a história com momentos puramente narrativos, também foram sequências simples de conexão entre as missões.


gameplay

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Executar com o JETT pode ser muito bom

JETT: The Far Shore funciona quando você está no veículo e percorre o mundo do jogo a toda velocidade, evitando obstáculos e explorando o ambiente. Correr na água tentando não superaquecer os motores, ou pular na densa vegetação de uma floresta, ou mesmo acelerar em uma vasta área desértica, são momentos que têm um valor intrínseco devido às escolhas artísticas e estilísticas que caracterizam o jogo , que potencializam os momentos de desprendimento e abandono ao próprio fluxo de gameplay. Pena que sempre há alguém para nos dizer o que fazer ou para nos lembrar. É uma pena também que, principalmente nas áreas mais intrincadas (aquelas com vegetação mais exuberante), muitas vezes acabe grudou em algum lugar e que às vezes leva mais do que alguns minutos para sair do caminho.


A missão padrão do JETT: The Far Shore é: alcançar a área indicada e explorá-la. Na realidade, não existem reais busca: o jogo é dividido em missões macro, todas estruturadas em subseções com diferentes tarefas a serem executadas. Por exemplo, você pode ir à descoberta de um novo bioma e no caminho pode parar para pegar um objeto específico ou examinar algo que foi descoberto durante uma viagem.

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Artisticamente excelente, não consegue envolver narrativamente

Deste ponto de vista os autores têm feito tudo para dar a ideia de estar perante situações orgânicas, que são determinadas pelo rumo natural dos acontecimentos, de forma a evitar o efeito fetch quest de títulos semelhantes. Lamento que às vezes eles não tenham regulado bem certas situações, criando momentos mortos particularmente irritantes. Por exemplo, em alguns casos, seremos solicitados a examinar uma área escaneando tudo o que está presente e teremos um limite de tempo para fazê-lo. Bem, enquanto consegue encontrar tudo antes que o cronômetro expire, você ainda terá que esperar que ele se esgote antes de continuar, com buracos que às vezes duram vários minutos para serem preenchidos e praticamente não fazem nada.


Os passos a pé, por outro lado, podem ser descritos como simples simulador de caminhada. No máximo, Mei consegue disparar, para acelerar os seus movimentos, interagir com pontos quentes fixos mas, como já referido, nos deparamos com momentos puramente narrativos, nos quais emerge o carácter mais profundo e místico do jogo.

Realização superficial

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Alguns mecânicos deixam o tempo que encontram

O principal problema com Jett the Far Shore é que ele não tem uma ideia clara do que quer ser e não faz muito do que se propõe a fazer bem. Por um lado existe o jogo narrativo, que ocupa um espaço imenso em cena, mas não exclusivo, por outro existem vários mecânico que basicamente parecem armadilhas colocadas ali apenas para justificar o fato de estarmos na frente de um videogame e que acabam sendo muito superficiais, principalmente em um título onde para ser honesto não há muito o que fazer, além de JETT. Às vezes parece que foram acrescentados na corrida apenas para ter algo mais a oferecer ao jogador, sem ter um impacto decisivo na jogabilidade. No longo prazo, não só se revelam superficiais na execução e quase completamente supérfluos, mas muitas vezes acabam sendo contraproducentes para o ritmo, porque se distraem da narrativa e não têm especificidade relevante, a não ser a de fazer nos perdemos algum tempo e renderizando mais tempo do que as missões que poderiam ter sido concluídas de uma forma muito mais ágil.

Paradoxalmente, se os desenvolvedores tivessem se limitado a nos deixar dirigir o Jett a toda velocidade, sem ter que nos preocupar com varreduras ou com a realização de missões que costumam ser mais demoradas do que emocionantes, a história teria se beneficiado disso, o que, em vez disso, acaba se revelando para ser fragmentado e menos convincente, o suficiente para arrastar para o fim de uma forma cansada e previsível.

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A base de operações no novo planeta

Os Superbrothers são mestres na criação de grandes atmosferas através de um estilo narrativo refinado, que é sublimado por uma visão estética do mundo do jogo original e, às vezes, inquietante. Infelizmente, neste caso, eles pecaram muito na capacidade de dar um fôlego mais amplo ao seu trabalho. Para dizer, Superbrothers: Sword & Sworcery EP, seu título anterior, funcionou bem porque nunca tentou transcender a experiência que pretendia oferecer, permanecendo ancorado em sua visão durante toda a aventura. Aqui percebemos maior ansiedade de desempenho, o que acaba nos deixando estupefatos em mais de uma ocasião.

Além disso, apesar de estar diante de um mundo aberto, JETT: The Far Shore é avistado por um linearidade castrar. Mas vamos tentar explicar: depois de vencer o jogo pela primeira vez, reiniciámos um jogo com os conhecimentos já adquiridos. Nosso objetivo era forçar o sistema a ver se poderíamos mudar alguma coisa ou, pelo menos, antecipar os tempos. O resultado nos deixou perplexos. Você passa no tutorial, que como tal só pode ser didático e esculpido na pedra, mas a partir da segunda missão tentamos fazer as coisas de forma diferente do primeiro jogo, sem obter resultados. Por exemplo, sabíamos que tínhamos que chamar a atenção de um atacante de uma certa maneira, mas não poderíamos fazer isso até que o jogo nos desse permissão.

Lado artístico

JETT: The Far Shore, a análise de um jogo que às vezes é inspirado, às vezes decepcionante
Graficamente é muito simples, mas cria belas paisagens

Estranhamente JETT: The Far Shore também é controversa de um ponto de vista artístico. Por um lado está a parte estética, não muito rica, mas composta de forma a fascinar, graças às cores melancólicas que permeiam todo o jogo, aos modelos 3D simples mas fortemente expressivos, aos delicados e nunca trilha sonora extenuante e para uma direção das sequências de intervalo que aumenta muito o minimalismo da encenação. Por outro lado, no entanto, há uma narrativa feita de diálogos que não são exatamente emocionantes e de personagens que são tudo menos memoráveis, por isso é difícil sentir a menor empatia, tanto que quando chega o final você acaba ouvindo quase não emoção, apesar da convulsão que isso acarreta.

Provavelmente, a frieza geral é desejada, mas torna-se contraproducente quando os personagens começam a expressar sentimentos e exigem a participação do espectador. Atenção, porque o jogo é sem dúvida fascinante como experiência estética, tanto que podemos considerá-lo um dos seus pontos fortes, mas ao mesmo tempo parece querer sempre manter a sua distância, a tal ponto que, uma vez que a aventura está acabado, o que resta é a impressão de ter feito uma longa viagem no JETT em um mundo de beleza indizível, que no entanto, em uma inspeção mais próxima, nos deixou apenas alguns cartões-postais para enviar aos parentes como uma prova de sua existência.

Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Epic Games Store, PlayStation Store preço € 23,99 Resources4Gaming.com

5.0

Leitores

SV

Seu voto

JETT: The Far Shore é um título estranho, que peca devido à mecânica de jogo superficial e uma incrível ânsia de preencher os momentos vazios com algo significativo, nunca tendo sucesso total. Trabalha do ponto de vista artístico, mas não consegue envolver-se na sua história; é um jogo focado na mobilidade do JETT, mas cria momentos de lentidão desarmativa; faz de tudo para apresentar seu mundo aberto como vivo, mas oprime o jogador com sua enorme linearidade. Francamente, é muito difícil recomendá-lo levianamente, apesar de ter seus momentos.

PROFISSIONAL

  • Esteticamente bem-sucedido
  • Executar no JETT não é ruim
CONTRA
  • Algumas mecânicas são muito superficiais
  • A parte narrativa não envolve
  • Silencie o co-piloto!
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