Jovens ninjas em três dimensões

Há alguns anos, teríamos começado este artigo com uma frase como "para os não iniciados", mas a verdade é que hoje todos sabem quem é Naruto: o bombardeio midiático de desenhos animados e quadrinhos, combinado com o fluxo inesgotável de produtos comerciais relacionados ao franquia, videogame ou não, tornou o personagem Masashi Kishimoto muito popular, fazendo dele o herdeiro espiritual de Dragon Ball também na Espanha. Já que somos tradicionalistas, dizemos o mesmo: para os não iniciados, Naruto Uzumaki é um ninja adolescente da Vila da Folha, um dos muitos que povoam o mundo místico de Kishimoto.



Jovens ninjas em três dimensões

No entanto, Naruto é também o corpo que aprisiona o demônio da raposa de nove caudas, mas acima de tudo ele é um menino tenaz e idealista cercado por vários aliados e adversários. À medida que a história em quadrinhos se aproxima de sua conclusão natural, Takara Tomy pretende espremer ao máximo essa galinha dos ovos de ouro: às vezes os resultados são bons, às vezes justos, em outros casos são um verdadeiro desastre. Esta primeira incursão de Naruto no software Nintendo 3DS definitivamente pertence à última categoria.

Super Naruto Bros ?!

Naruto é um mangá de ação e aventura que tem o mérito de propor situações e personagens decididamente em profundidade, ao contrário de muitas séries onde personagens bidimensionais, em todos os sentidos, dão-lhes um bom motivo sem motivos válidos. O mesmo cuidado com o aspecto narrativo também é encontrado neste Naruto Shippuden 3D: a nova era, ambientado na segunda parte do mangá, quando Naruto já cresceu e seu amigo e rival Sasuke abandonou o protagonista e seus companheiros. A história do jogo foi escrita especificamente e embora não ofereça quem sabe que complexidade ou reviravolta, ainda consegue ser satisfatória e fornecer um pretexto válido que liga os vários níveis do jogo.



Jovens ninjas em três dimensões

No entanto, a série gira em torno de muitas lutas entre ninjas que usam técnicas cada vez mais exageradas e espetaculares, mas em vez de propor a fórmula mais apropriada e vitoriosa de um jogo de luta, Takara Tomy pensou em seguir os trágicos passos da série Ninja Council para Nintendo DS, propondo um híbrido questionável entre um jogo de plataforma tradicional e um jogo de luta de rolagem. O resultado é um produto verdadeiramente sem identidade em que o jogador é forçado a passar pelos estágios de rolagem horizontal, saltando de uma plataforma para outra e eliminando os inimigos que vêm à sua frente, equipado com uma inteligência artificial à beira do instinto suicida, com um único combo que pode ser executado pressionando repetidamente o mesmo botão. Em suma, a variedade não é algo do qual Naruto Shippuden 3D: a nova era pode se gabar, apesar de nosso protagonista ser capaz de lançar kunai nos inimigos mais distantes ou ativar o infame "modo eremita" que amplifica seu poder: a jogabilidade é, portanto, reduzida a um pressionamento repetitivo de algumas teclas, alternando para um recurso projetado especificamente para o Nintendo 3DS, do qual falaremos em breve.

O efeito 3D

Não recebido: tão brevemente poderíamos definir o efeito 3D de Naruto Shippuden 3D: a nova era. A ilusão de profundidade é quase imperceptível e, apesar da alma de plataforma do jogo, é absolutamente insignificante e irrelevante para a jogabilidade. Em geral, o efeito é decididamente fraco e torna o título bombástico do cartucho um tanto irônico.


O Ninja que tentou

Talvez com um aceno para os jogos da série LEGO, Takara Tomy incluiu uma mecânica bastante particular projetada especialmente para jogadores que amam coletar todos os objetos e completar os jogos cem por cento. Naruto pode, de fato, contar com a ajuda de alguns companheiros de aventura: depois de adquiri-los, será possível "convocá-los" para aproveitar suas habilidades especiais e acessar porções de nível anteriormente impedidas que contêm extras e bônus de vários tipos. Das duas inovações mais interessantes, esta é certamente a melhor: agora vem a pior. Cada nível de Naruto Shippuden 3D: a nova era propõe bosses que os fãs de banda desenhada e cartoon certamente irão reconhecer, inseridos para fazerem um bocadinho de cena graças a cutscenes interactivas com as suas técnicas especiais. Essas cenas também são acionadas durante os níveis e são basicamente um tipo de "evento em tempo rápido" que o jogador deve enfrentar com sucesso se quiser continuar o jogo.


Jovens ninjas em três dimensões

Na prática, esses QTEs exploram a tecnologia giroscópica do Nintendo 3DS e exigem movimentos precisos do jogador para serem superados, o problema é que sua implementação é nada menos que desastrosa: o jogo dificilmente reconhece os movimentos do jogador que segura o console. E às vezes interpreta erroneamente entradas corretas, permanecendo impassível e forçando a pessoa a repetir a cena até um resultado positivo quase totalmente aleatório. Pode acontecer de ficar literalmente preso em um ponto do jogo sem ser capaz de superá-lo apesar de realizar os movimentos corretos, nem é preciso dizer que esse recurso que deveria ser a espinha dorsal do jogo é fonte de frustração e aborrecimento. Felizmente, as cenas reais são muito agradáveis ​​e seguem fielmente a série animada, infelizmente são o único elemento proeminente de uma realização técnica medíocre e superficial. Os modelos poligonais de Naruto e seus companheiros são bem feitos, mesmo que um pouco amadeirados nos movimentos, mas os vários estágios e os inimigos são realmente anônimos e pobres em detalhes e isso torna as quedas freqüentes na taxa de quadros ainda mais inexplicáveis; a ausência de qualquer forma de discurso também é ainda mais evidente em face das numerosas linhas de diálogo textual e uma trilha sonora maçante e repetitiva.


Commento

Resources4Gaming.com

4.5


Leitores (32)

6.2

Seu voto

A maioria dos jogos baseados na série Kishimoto certamente não brilha pela qualidade, porém com este Naruto Shippuden 3D: a nova era parece um jogo originalmente concebido para o laptop Nintendo anterior e então transportado às pressas para o novo portátil. Apesar dos problemas encontrados, deu-se um passo em frente do ponto de vista técnico, mas tudo o mais nos deixa muito amargurados, principalmente o uso errôneo do giroscópio que consegue ser apenas um estorvo, em vez de pelo menos despertar a curiosidade. Se podemos ter certeza de que Naruto vai voltar ao Nintendo 3DS, é igualmente verdade que esta "nova era" dos jogos não começou bem para o pequeno ninja loiro.

PROFISSIONAL

  • Visualmente mais perto do anime do que dos episódios do Nintendo DS
  • A ideia dos personagens coadjuvantes é muito legal
CONTRA
  • Controle de movimento mal implementado
  • Jogabilidade verdadeiramente superficial
  • 3D tecnicamente medíocre e imperceptível
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