Little Nightmares 2 - Revisão do título aterrorizante dos Tarsier Studios

Little Nightmares 2 - Revisão do título aterrorizante dos Tarsier Studios

O primeiro Nightmares pequenos nasceu quase como uma aposta, com a confiança de Bandai Namco na pequena equipe de Tarsier Studios, mas acima de tudo em um projeto que, embora básico em mecânica, propunha um novo ponto de vista na cena de terror. Embora no lançamento o efeito surpresa garantisse ao game seu pequeno espaço no palco, a verdadeira sorte de Little Nightmares veio com o tempo. Isso ao aumentar sua base de fãs, e com o aparecimento de dezenas e dezenas de teorias sobre o jogo e seus personagens, desde o título original, ao DLC, ao prequel "Muito pequenos pesadelos”Publicado no celular. Se quiséssemos simplesmente falar sobre o conceito principal, não teríamos nada diferente a dizer sobre o jogo que aprendemos a jogar há quatro anos, com o pesadelos mais sombrios e crianças recorrentes jogado em um mundo imaginário doentio ... mas para sua sorte - ou azar - com Little Nightmares 2 o estúdio sueco reservou para nós muitas surpresas aterrorizantes. Testamos o jogo na versão PlayStation 4 (mas com todas as vantagens de rodá-lo em um PlayStation 5), embora durante o ano, em data não especificada, também seja publicada a versão dedicada à próxima geração.



Quantas vezes você se escondeu sob as cobertas quando criança? Talvez nas noites em que você simplesmente não conseguia dormir, e a chuva e os relâmpagos lá fora faziam as vidraças vibrarem com o vento assobiando por entre as árvores? Bem, o medo do momento não era nada comparado aos pesadelos que então te perseguiam durante a noite ... A hora de viver esses momentos está de volta. Cubra os olhos ou prepare-se para o pior.



Little Nightmares 2 - Revisão do título aterrorizante dos Tarsier Studios

Uma luz distante

Como você já leu em nosso preview baseado na demo do jogo (que você pode recuperar aqui), em Little Nightmares 2 assumiremos o papel de um novo personagem, Mono, um menino com um saco de papel na cabeça, com quem ele vai colaborar Seis (o protagonista do primeiro jogo) para alcançar o Torre de Sinalização. Na verdade, desse lugar perturbador vem um zumbido distorcido e incessante, um sinal que torna todas as televisões mesméricas máquinas mortais.

Tudo começa com um pesadelo. Um corredor acinzentado, uma porta com um olho grande que parece estar olhando para você. Quanto isso é verdade? Ao acordar Mono, você se encontrará em uma floresta densa, que não muito tarde, você descobrirá estar repleta de uma infinidade de armadilhas. A primeira área deste nível servirá praticamente como um tutorial, onde você aprenderá - ou revisará - os comandos básicos de Little Nightmares, que para a maioria dos recursos são os mesmos do primeiro título. Sem entrar em muitos detalhes e sem spoilers, no entanto, você sabe certos níveis terão suas particularidades, e você será capaz de explorar jeitos diferentes tanto para defendê-lo, quanto para escapar, e para resolver certos quebra-cabeças. Uma pequena pista? Também sons e luz será decisivo.

Little Nightmares 2 - Revisão do título aterrorizante dos Tarsier Studios

Não demorará muito para que você conheça Six (ainda sem sua icônica capa de chuva amarela), e embora a menina tenha hesitado no início, você começará a jornada com ela, que se tornará uma parte fundamental da jogabilidade em si: com a colaboração dela, de fato, você pode resolver quebra-cabeças, pode chegar a posições mais altas com ela que será seu passo, e assim por diante.


Um quebra-cabeça escuro

Little Nightmares 2 é um conjunto de quebra-cabeças engenhosos, descobertas horríveis, encontros perturbadores e situações assustadoras. A mixagem gerada pelas diversas características do título fazem dele uma das melhores produções do gênero, fazendo uso não só de um setor técnico de alto nível, mas também de um excelente direção artística. Raramente nos deparamos com uma criação que com tão pouco é capaz de criar um sentimento de admiração e medo, amplificando seu “mal-estar” minuto a minuto. Apesar de “mais do mesmo” ser um fantasma capaz de ser bastante assustador, Little Nightmares 2 consegue fazer-nos esquecer, mesmo sem qualquer estratagema, que algumas das mecânicas que vamos explorar já conhecemos bem. Para ajudar nesse sentido, não existem apenas os novos e terríveis inimigos, mas também o número deles: parecia fácil escapar de uma cozinheira gorda? Imagine como pode ser enfrentar em vez disso Orde de valentões ... ou muito pior. Sim, porque se há uma característica que se suaviza neste capítulo, é justamente aquela dedicada aos inimigos, que em alguns casos teremos de enfrentar ... com todas as nossas limitações.



Little Nightmares 2 - Revisão do título aterrorizante dos Tarsier Studios

Uma menção honrosa é obrigatória para dizer o mínimo arte e design de nível: A escolha de cores, configurações, a história não contada de cada personagem individual - ou "monstro" - encontrado, dá feedback único que sem dúvida supera até o primeiro jogo. Vamos realizar ações que vão parecer absurdas para nós, também quase ruim, para atingir nosso objetivo, colocaremos toda a nossa criatividade no fundo, vamos usar todas as oportunidades para nos defender. Os níveis são construídos de forma mais ampla, com uma tridimensionalidade ainda mais marcada, uma exploração que oferece mais espaço para respirar, e a exploração equilibrada do espaço vertical e horizontalmente, principalmente para a resolução de quebra-cabeças.

Como já mencionamos, o som também ganha uma posição de destaque: o design de som of Little Nightmares 2 foi pensado não só para complementar uma atmosfera de tons escuros, mas também é usado em alguns casos como um ponto de vantagem para o jogador. É claro que o que mais chama a atenção é o papel da pessoa no meio ambiente, com a música para desestabilizar, a chuva para dar o ritmo e a voz do pequeno mono para pedir ajuda.


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É uma experiência de longa duração que dura o dobro do jogo que a precedeu, garantindo uma duração entre 6 e 7 horas para ser completada, sem falar na recolha dos diferentes colecionáveis ​​(são de dois tipos, chapéus e fantasmas, e estão espalhados tanto em áreas acessíveis quanto em lugares muito mais escondidos). O preço, porém, permaneceu baixo.

Em última análise, Tarsier propôs novamente o que sabia fazer, mas um um nível mais alto, e se tivermos certeza de que onde algumas das muitas teorias da comunidade finalmente terão uma resposta, pelo menos o dobro nascerá para jogadores de quebra-cabeça. E esqueci ... as reviravoltas são garantidas. Esteja pronto.

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