Menino Monstro e o Reino Amaldiçoado, la revisão

O lançamento de Wonder Boy: The Dragon's Trap, um remake do título quase homônimo que remonta a 1989, trouxe a série de volta aos lábios de todos Westone após a falência da empresa japonesa em 2014, vinte anos após o lançamento do último Wonder Boy "oficial", o quarto. Caracterizar a franquia durante anos foi na verdade uma complicada história de licenças, adaptações e conversões que resumimos em uma antiga Monografia para ser lida. Enquanto DotEmu e LizardCube reconstruíam Wonder Boy III, no entanto, o desenvolvedor francês Game Atelier, que havia iniciado um projeto Kickstarter independente, atraiu a atenção do fundador de Westone e criador da série, Ryuichi Nishizawa. O game Game Atelier tornou-se assim Monster Boy and the Cursed Kingdom, um título que lembra a série original, projetando-a em um espaço onde nostalgia e inovação se misturam para formar um dos melhores videogames lançados em 2018.



A forma da jogabilidade

O escopo limitado deste projeto pode enganar e sugerir que se trata de algum tipo de indie vendido por um preço muito alto, quando é importante entender que Garoto Monstro e o Reino Amaldiçoado é um jogo acabado que não exibe polígonos e virtuosismo tridimensional, preferindo uma solução bidimensional muito colorida, cartoonizada e, acima de tudo, extremamente respeitadora das suas origens. Cada tela é uma pequena joia feita de detalhes cuidadosos, excelentes animações, sprites detalhados e referências que exalam a paixão imoderada dos desenvolvedores e que os mais velhos, aqueles que foram nos dias dos outros Wonder Boys, vão se divertir reconhecendo e apreciando. Cada diálogo e cada ator coadjuvante participam da realização deste mundo engraçado tio Nabu, aparentemente louco, ou talvez apenas bêbado, lançou maldições a torto e a direito, transformando os habitantes em animais antropomórficos.



Menino Monstro e o Reino Amaldiçoado, la revisão

Uma delas é Jin, o sobrinho, o "menino maravilha" que, tendo se tornado um porco com ceroulas e tapa-olho (não pergunte), terá que encontrar o remédio para essa bagunça antes que o tio perca a pele, já que o rei e seu assuntos estão muito chateados com razão. Jin, na forma de um leitão, não pode empunhar uma espada e escudo, mas apenas pisar em interruptores com suas bundas grandes, farejar trilhas escondidas e usar uma grande variedade de dispositivos e feitiços, incluindo bumerangues, bombas, raios, bolas de fogo e pequenos tornados. Essas habilidades são aprendidas à medida que você enfrenta as primeiras fases do jogo e imediatamente se coloca a serviço de uma estrutura que lembra o "metroidvania", gênero que de certa forma ajudou a delinear aquele Wonder Boy III no final dos anos 80: os feitiços resolvem quebra-cabeças ambientais que vão se tornando cada vez mais intrincados e que às vezes obrigam o jogador a refazer seus passos. O jogo real, no entanto, só começa quando Jin coloca as mãos na primeira das cinco esferas que podem ajudá-lo a quebrar a maldição e que lhe dá a capacidade de assumir a forma de uma cobra:

Menino Monstro e o Reino Amaldiçoado, la revisão

é nesse momento que o Garoto Monstro e o Reino Amaldiçoado finalmente começam a expressar todo o seu potencial. Cada nova área no gigantesco mapa do jogo testa todas as habilidades aprendidas até aquele ponto e força o jogador a mudar de forma na hora e quase continuamente a resolver problemas. quebra-cabeças de plantão e continuar explorando. Jin, a cobra, pode aderir às paredes pegajosas, cuspir veneno e deslizar para as passagens mais estreitas, enquanto a forma de Sapo finalmente permite que você pegue suas armas novamente, mas também para agarrar alavancas e saliências com a língua elástica. A forma leonina garante uma força prodigiosa que permite romper as paredes com ombros, enquanto a forma dracônica permite chegar a plataformas antes inacessíveis graças a um belo par de asas que são convenientes, nas últimas fases do jogo, também para peneire cada canto do mapa. O Menino Monstro e o Reino Amaldiçoado são de fato um mundo cheio de segredos desde os primeiros bares, sejam baús e portas escondidas ou caminhos alternativos que remetem a poderes futuros e sugerem um regresso posterior, talvez graças aos confortáveis ​​portais.



Menino Monstro e o Reino Amaldiçoado, la revisão

A multiplicação das formas que Jin pode assumir leva à estratificação progressiva de um design de nível inteligente e imaginativo que nos últimos compassos talvez venha a embrulhar-se um pouco pela vontade de surpreender e colocar o jogador à prova a todo custo. Apesar do aspecto de conto de fadas e da introdução cantada - em inglês e japonês - que lembra os desenhos animados das manhãs de domingo, Monster Boy e o reino amaldiçoado é um título que às vezes sabe ser brutalmente difícil na disposição dos inimigos e nas sequências de plataforma mais intrincadas. Os chefes, muitas vezes gigantescos e divididos em várias fases com muitos quebra-cabeças entre eles, podem ser o menor dos seus problemas. Nesse sentido, o sistema de checkpoint funciona bem: não há Game Over e esses pontos de auto-resgate eles são inteligentemente diluídos dentro dos mapas para não forçar o jogador a repetir laboriosamente os segmentos mais complicados.

Menino Monstro e o Reino Amaldiçoado, la revisão

As lojinhas espalhadas aqui e ali permitem recarregar o coração e estocar engenhocas e feitiços, mas tudo tem um custo e isso, nas últimas etapas da aventura, pode exigir uma certa dedicação ao cultivo de moedas de ouro. Atelier de jogos na verdade, também desenvolveu um componente RPG sutil, enchendo o jogo com armas, armaduras e objetos com os poderes mais díspares que, em alguns casos, até servem para resolver alguns quebra-cabeças. Lá espada de gelo congela a água transformando-a em plataformas para caminhar, as botas de chumbo impedem que o vento ou a corrente nos varram, os escudos refletem diferentes tipos de balas, há armaduras imunes a diferentes elementos, botas que flutuam, botas que permitem um salto duplo e assim por diante. Praticamente todos os equipamentos mudam a aparência do sprite que os usa e, além disso, podem ser atualizados pelo ferreiro, consumindo o jóia especial para desbloquear bônus e poderes secundários que talvez garantam acesso a novas áreas onde outros tesouros estão escondidos.



Menino Monstro e o Reino Amaldiçoado, la revisão

Monster Boy and the Cursed Kingdom é um jogo sutil e entrelaçado, um enorme mosaico no qual as várias peças se juntam com uma perfeição encantadora, que vão projetar uma aventura que dura cerca de dez horas, algo mais se você estiver empenhado em vasculhar o mapa em busca de todos os itens colecionáveis ​​possíveis, sejam atualizações mágicas, corações adicionais ou partituras do músico Ollie. Em suma, o título do Game Atelier não é muito longo, mas envolve do início ao fim, nunca deixa o jogador com as mãos e pelo contrário o acompanha constantemente para enfrentar novos desafios nas notas de um Colonna sonora extraordinariamente ricos que compuseram talentos do calibre de Motoi Sakuraba, Michiru Yamane e Yuzo Koshiro, reorganizando amorosamente as músicas icônicas da série.

Commento

Versão testada Nintendo Interruptor Entrega digital Nintendo eShop preço € 39,99 Resources4Gaming.com

9.0

Leitores (18)

8.7

Seu voto

Monster Boy and the Cursed Kingdom foi uma pequena revelação: o título Game Atelier é uma joia que dá aulas de level design aos mais famosos AA's com uma fidelidade e respeito pelo trabalho original de Nishizawa que não deforma, mas enriquece a franquia, projetando-a para o presente sem esquecer a tradição. É um jogo cheio de luzes, Monster Boy e o Cursed Kingdom, onde as sombras de alguns momentos de frustração se perdem em um triunfo de cores, humor e fantasia.

PROFISSIONAL

  • Design de nível estelar
  • Lindo de ver na TV e no modo portátil
  • Grande variedade de situações
CONTRA
  • Algumas etapas são particularmente frustrantes
  • Alguns pequenos bugs
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