Mortal Shell - Análise do novo título Playstack

Mortal Shell - Análise do novo título Playstack

Simetria Fria é o desenvolvedor de Concha Mortal, um título que pretende replicar as características estilísticas da série Souls, renovando a dinâmica do jogo com elementos interessantes. Não é nada fácil entrar neste nicho de mercado, mas aparentemente o público estava tão ansioso por tal título que o produtor Playstack também decidiu lançar uma cópia física do jogo, agendada para o próximo 2 de outubro a um preço muito semelhante ao da cópia digital disponível em 18 de agosto para PC, Sony PlayStation 4 e Microsoft Xbox One (qualquer modelo que você tenha do X verde). Demoramos para dissecar um título que pode parecer simples à primeira vista, mas que revela uma complexidade subjacente que não deve ser subestimada.



Um cadáver, de novo

Mitos e lendas se desenrolam nestas terras: o protagonista do jogo é um corpo vazio, talvez mais do que um corpo, diante de nós está um conjunto de músculos, nervos, órgãos e ossos sem envelope (na verdade, Shell). O objetivo do nosso "herói" é encontrar uma alma para si e voltar completo. Enquanto ele se desembaraça no pântano, ele encontra o corpo de um cavaleiro morto, toma posse dele e pode usá-lo como quiser. No decorrer da sua aventura, a nossa massa muscular poderá apoderar-se de diferentes Enclosures, estes serão, de vez em quando, dotados de diferentes características. Como em quase todos os gostos de Souls, a história é contada enquanto o jogo é jogado e as informações que o jogador recebe são poucas no início, contanto que eles toquem cada estátua e coletem cada pedaço de informação dos numerosos NPCs encontrados no curso da sua viagem. Não que seja uma necessidade, mas o setor da história é realmente um pretexto, não espere a profundidade e complexidade do enredo que pode ter no mínimo. Dark Souls o Bloodborne, aqui estamos em um mundo criado especificamente para massacrar hordas de inimigos e chefes.



Wraps diferentes, jogo diferente

Existem quatro Wraps diferentes disponíveis no Mortal Shell, cada um dos quais visando favorecer diferentes estilos de jogo. Você será capaz de chegar ao final do título sem nunca mudar o invólucro, é claro, realçando o primeiro que você receberá, mas você perderá uma parte importante da aventura. Vamos começar do primeiro e continuar com as características intrínsecas de cada gabinete:

  • Harros, Il Vassallo:
    O cavalo básico possui as características mais equilibradas do jogo, digamos que ele é uma tela em branco e cabe ao jogador direcioná-lo para onde preferir. Provavelmente é um dos mais complicados de usar, pois o equilíbrio excessivo não o torna muito bom em nada e pode ser penalizante principalmente no início do jogo.
    Durabilidade 5/10
    Stamina 5/10
    Resolver 5/10
  • Solomon, The Scholar
    Uma versão mais poderosa do Enclosure anterior, este guerreiro possui maior resistência do que seu antecessor e um alto valor de resolução, útil em situações críticas. A resistência, no entanto, permanece básica, o que a torna bastante equilibrada. Indicado se você já teve contato com Souls Like.
    Durabilidade 7/10
    Stamina 5/10
    Resolver 10/10
  • Eredrim, o Venerável
    Provavelmente o Recinto mais adequado para os novatos do Soul, fortes na saúde mais elevada do jogo e bastante equilibrado.
    Durabilidade 10/10
    Stamina 3/10
    Resolver 3/10
  • Tiel, o Noviço
    Este envelope é o mais complexo dos quatro: frágil e não muito resoluto, mas com uma flexibilidade desarmante. Este personagem é dedicado a quem dominou as Almas, em mãos certas está a Ferrari dos quatro Casings presente em Concha Mortal, nas mãos erradas, ele é um coador de desespero e ódio porque corre o risco de morrer a cada encontro.
    Durabilidade 3/10
    Stamina 10/10
    Resolver 2/10

Cada Enclosure presente em Mortal Shell irá forçá-lo a ter uma abordagem diferente no jogo, enquanto você se esforça para encontrar seu caminho e conquistar pontos de alcatrão (a moeda do jogo). No nível de progressão, você não pode aumentar diretamente as características dos Enclosures, mas você pode desbloquear habilidades passivas que lhe darão uma mão: por exemplo, gastando a moeda do alcatrão e a moeda das visões (no jogo você as obterá matando monstros ou como recompensas espalhadas por todo o mapa), você pode aumentar a taxa de queda das próprias Visões ou desbloquear um chute aprimorado que desequilibra os inimigos ou, por último, mas não menos importante, aumente as habilidades em cadeia, por exemplo Tiel, o Noviço pode emitir uma nuvem venenosa sempre que mata um inimigo. Para aumentar diretamente o dano de suas armas, você precisará acessar um Plano de Trabalho e terá encontrado vários itens no jogo, alguns exclusivos que são usados ​​apenas uma vez, enquanto outros gostam o Venetian Oil (também disponível para compra no comerciante) pode ser feito várias vezes para aumentar o poder de suas armas. Além da resistência, há outro valor que pode ser acumulado ao longo do tempo: Determinação, isso permitirá que você execute defesas perfeitas, dando-lhe acesso a contra-ataques críticos; isso não é tudo, Determination também pode ser usado para desencadear ataques especiais com armas aprimoradas, sempre gastando pontos nesse caso.



Mecânica interessante em Mortal Shell é a de Last Chance: quando você leva um golpe fatal, sua massa de músculos e órgãos será jogada para fora de seu envelope atual e aqui você tem duas opções; você pode recuperar o corpo e recuperar a saúde plena para continuar lutando ou convocar outro corpo e lutar sob outra aparência. Última chance só pode ser usada uma vez e reinicializa cada vez que você fala com o NPC que restaura sua saúde ou vai subir de nível. Finalmente, é possível entrar em um estado a qualquer momento petrificação, que permitirá que você bloqueie os ataques recebidos, sofrendo muito pouco dano ou execute combos específicos depois de desbloquear as habilidades passivas.


Carcaças e Situações

Mortal Shell é um bom título no geral, mas estamos longe de gritar um milagre: sofre de defeitos triviais, pequenos acabamentos que poderiam ter sido melhor tratados. Comecemos por dizer que o jogo é muito penoso, principalmente no início da aventura, quando temos o primeiro envelope que parece incapaz de enfrentar ninguém. A esquiva é bem amadeiradaalém disso, antes de realizar uma ação de rolagem, o personagem é forçado a uma breve esquiva que às vezes dificulta o gerenciamento dos espaços de jogo além de nos fazer correr o risco de acabar em objetos que bloquearão nossa fuga. A quantidade de alcatrão extraída dos inimigos é realmente mínima, não é satisfatório entender: você poderia ter matado dez inimigos "simples" e um em armadura pesada e se encontrar com pouco mais de 150 alcatrão (tenha em mente que a atualização menos cara é 1000 pontos de Tar) o que torna o jogo bastante frustrante, a menos que você seja um fã de grinding, neste caso você pode encontrar o título para você. Às vezes o jogo não está "seguindo" o jogador, ou a entrada dos comandos tem uma espécie de lag intrínseco no Console, enquanto se vende as ações no PC isso não acontece: você pode se encontrar em situações desconfortáveis ​​porque vai pensar que executou a ação corretamente pad na mão, mas o jogo não o acompanhou e, portanto, você não terá o resultado desejado. Mortal Shell é interessante, mas carece do básico: não há possibilidade de um multijogador, nem síncrono nem assíncrono, os desenvolvedores nem mesmo consideraram isso como uma eventualidade basicamente é uma aventura para um jogador com toque de Almas.


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