Mudando de perspectiva

Com a experimentação indie, estamos testemunhando, em alguns casos, a redescoberta do espaço tridimensional nos videogames, geralmente tida como certa como uma simples reprodução fiel do mundo real, mas capaz de se tornar um elemento fundamental da própria jogabilidade, olhando-a de um certa perspectiva. Ou de mais perspectivas, como acontece no Mekorama. O quebra-cabeça de Martin Magni deve algo ao Monument Valley, claramente, já que este foi inspirado em Fez e outros jogos baseados na ideia engenhosa de girar o cenário e descobrir novos tiros para encontrar a solução para os quebra-cabeças espaciais.



Mudando de perspectiva

O Mekorama não vai tão duro na frente do quebra-cabeça, preferindo uma abordagem um tanto leve e sonhadora, também neste aspecto semelhante ao famoso título de Ustwo, encenando um mundo particular feito de sólidos geométricos e mecanismos misteriosos, no qual um pequeno e simpático robô , animado de forma magistral, deve mover-se tentando encontrar a saída em cada nível, evitando obstáculos, armadilhas e inimigos. Tocar na tela indica a direção a seguir, mas o protagonista só consegue chegar a pontos que estão no mesmo andar ou acessíveis por escadas, o que o obriga a usar elevadores, mecanismos e várias passagens para poder chegar aos diferentes pontos dos vários mapas. Para encontrar o caminho é necessário recorrer à rotação do ecrã, que permite ver os níveis de diferentes perspectivas, revelando passagens e mecanismos ocultos, portanto no jogo um estudo acurado da conformação geométrica das estruturas é indispensável para encontrar o caminho certo para a saída, tendo a ver com deslocamentos verticais aparentemente impossíveis.

Geometria, perspectiva e orientação são os elementos fundamentais do quebra-cabeça Mekorama



Caminhando entre os cubos

Ao contrário do que acontece em Fez ou Ecocromo, Mekorama não recorre a ilusões de ótica ou variações espaciais dadas por diferentes perspectivas para criar novas passagens e soluções, pois os quebra-cabeças são mais elementares e lógicos, faltando aquela camada adicional de profundidade dada pelo 'caprichoso interpretação das geometrias, mas isso não significa que a mecânica esteja muito achatada, embora certamente as soluções do jogo sejam muito mais simples e menos profundas.

Mudando de perspectiva

A maior dificuldade está, portanto, concentrada na ativação correta dos mecanismos e em encontrar o caminho dentro das geometrias intrincadas dos níveis, mais do que na reinterpretação criativa dos espaços, tornando todo o jogo mais focado na exploração e na precisão do movimento do que na resolução de quebra-cabeças de um determinado nível. A oportunidade de o robô perder o equilíbrio gera outro elemento de dificuldade esporádica, com o risco de cair para fora das estruturas e ter que repetir o nível desde o início. Apesar da complexidade de algumas estruturas, o design dos níveis em geral não é capaz de gerar um nível de desafio sempre estimulante, mas a variedade de situações também é garantida pela presença de um editor de níveis surpreendente que permite expandir potencialmente infinitamente as soluções do jogo ., dando rédea solta à criatividade dos usuários que encontram todas as ferramentas disponíveis para desenvolver novos desafios. No fim, não podemos deixar de citar o sistema de monetização absolutamente justo adotado pela incorporadora com Mekorama: Martin Magni não pede dinheiro para baixar seu jogo, você pode simplesmente fazer doações no estilo freeware perfeito. Comparado com certos desvios perversos do free-to-play, este é outro elemento a ser recompensado por este título interessante.



Commento

Versão testada iPad 1.1 Entrega digital App Store, Google Play preço livre Resources4Gaming.com

8.0


Leitores

SV


Seu voto

Mekorama é um quebra-cabeça bem construído e com grande charme, além de gratuito e enriquecido por um excelente editor de níveis capaz não só de expandir o conteúdo do jogo, mas também de criar um verdadeiro elemento adicional de jogabilidade com sua mecânica de construção. A interpretação do espaço tridimensional aqui é lógica e não caprichosa como em outros títulos, pois a solução dos vários níveis pode parecer mais simples do que outros quebra-cabeças semelhantes, mas o espírito de Mekorama é mais marcado pela contemplação e relaxamento, sublinhado pelo gráfico estilo simples, mas charmoso. Enfim, um download recomendado para todos.

PROFISSIONAL

  • Mecânica de quebra-cabeças simples, mas bem pensada
  • Ótimo estilo gráfico
  • Editor completo e agradável de usar
CONTRA
  • Design de nível não muito profundo
  • Alguma incerteza no controle
  • Um certo sentido de progressão está faltando
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