Nathan Drake polido

O DNA de um excelente desenvolvedor de videogames, muitas vezes e de boa vontade, consegue defini-lo desde as primeiras produções. E a partir destes, a evolução só pode ser constante e progressiva ao longo do tempo, adaptando-se a novos jogadores, direções de videojogos e tirando o máximo partido dos meios tecnológicos disponíveis. Tal como no caso de Naughty Dog, que entrou nos corações de todos os proprietários de PlayStation praticamente imediatamente graças a Crash Bandicoot e Jak and Daxter, e depois reforça constantemente este vínculo dentro do qual a qualidade raramente caiu abaixo dos níveis de guarda.



Nathan Drake polido

A chegada do PlayStation 3 impôs novos objetivos e possibilidades ao desenvolvedor californiano, que se materializou em 2007 com a saga Uncharted: a equipa gostava muito dos filmes de Indiana Jones, em particular de Raiders of the Lost Ark, pelo que era natural pensar numa produção que retomasse os seus fios, com todas as diferenças do caso devido à utilização do videojogo médio. E assim esta nova saga, nos capítulos que surgiram com dois anos de intervalo, partiu justamente desses pressupostos, subindo rapidamente de posições e se tornando uma espinha dorsal do monólito Sony, além de uma trilogia simplesmente excelente temperada com humor, ação, diversão e um técnico setor muitas vezes capaz de se destacar entre as produções presentes na época. O quarto episódio que chegará ao PlayStation 4 no próximo ano promete faíscas e será (com sorte) a conclusão digna da série; ao mesmo tempo, a Naughty Dog já criou espaço para mais uma peça evolutiva com The Last of Us. Essas considerações, no entanto, são um tema para um estudo diferente: o trabalho de remasterização feito para criar esta coleção, operado pela Bluepoint Games, é realmente excelente, como você poderá aprender nos próximos parágrafos.



Tentámos Uncharted: the Nathan Drake Collection na PlayStation 4 e aqui está o nosso veredicto

Uncharted: Fortuna de Drake

“Toda grande aventura tem um começo, mas é o caminho a percorrer, aquele que leva ao seu fim, que guarda a verdadeira glória”: com esta citação de Sir Francis Drake, de 1587, começa o título que inaugurou esta saga de sucesso. Estamos em 2007 na PlayStation 3, há oito anos, com o título de Naughty Dog que apresenta o personagem de Nathan Drake ao público em geral e um videogame de ação e aventura que faz amplo uso da câmera para oferecer o melhor vislumbre, de diálogos brilhantes entre os protagonistas principais e um estilo alegre e divertido. Desde a cena de abertura no barco com Elena Fisher, uma repórter de assalto em busca de uma história para sua emissora, até o lendário Victor Sullivan, cujo encontro original com Nate será mostrado no terceiro capítulo. Uma aventura que segue todos os clichês do gênero, em que a busca pelo tesouro é interrompida por quebra-cabeças inesperados a serem resolvidos por tiroteios com algumas lutas de punho.

Nathan Drake polido

E depois as perseguições de jipe, as cidades submersas, as fugas de lancha, uma série de cenários evocativos e de inspiração gráfica, apoiados por um excelente nível artístico.; a floresta colombiana em El Dorado, com sua vegetação luxuriante e a capacidade de mover as plantas enquanto o protagonista passa. As dinâmicas do atirador são as clássicas dos títulos em terceira pessoa, com a possibilidade de enganchar nas tampas (por meio de um círculo), atirando a partir das saliências, utilizando dois tipos de armas ao mesmo tempo de um alcance mais amplo, lançando o granadas inevitáveis. Atuar em corpo a corpo, com alguns combos relacionados ao uso repetido da chave quadrada alternados, se necessário, pelo triângulo. As sombrias figuras Navarro e Roman tentam várias vezes antecipar Drake e criar muitas dores de cabeça para ele, mas em pleno estilo blockbuster americano será este último que prevalecerá, de certo ponto de vista, seguindo uma progressão que na última parte do o jogo acaba mesmo um pouco na “caciara” com a introdução de acontecimentos paranormais que não são muito credíveis, sobretudo o jogo não aprofunda alguma mecânica e poderia ter durado mais algumas horas. Apesar destes defeitos, o jogo Naughty Dog foi amplamente apreciado pela crítica e pelo público, revelando-se um jogo de tiro na terceira pessoa fresco e divertido, base fundamental para construir aquela grande joia que acabou por ser o segundo capítulo. Drake's Fortune, no entanto, é o título da trilogia que mais se beneficiou do trabalho de remasterização, até porque é o que está mais atrás do ponto de vista tecnológico. Além da resolução aumentada para 1080p e uma fluidez na grande maioria do tempo ancorada a sessenta quadros por segundo, melhoramos os modelos de personagens, a eliminação completa de screen tearing (o efeito clássico que divide a tela em duas, entediante o original), a ausência de aliasing importante, a introdução de diferentes efeitos de partículas, melhores detalhes sobre os objetos à distância.



Nathan Drake polido

A profundidade de campo também está presente, um efeito tipicamente fotográfico introduzido com enormes benefícios nos capítulos subsequentes, com a possibilidade de bloquear o foco em objetos ou em conjunto com cenários. Todas essas mudanças resultam em uma aventura divertida e até oito anos depois, que é combinada com algumas mudanças no sistema de controle com o objetivo de tornar o jogo divertido. Mirar e atirar agora estão associados aos gatilhos traseiros do DualShock 4, que não sofre dos problemas de aderência e deslocamento de seu antecessor; a resposta aos comandos é imediata graças aos sessenta quadros por segundo, e a animação de lançamento de granada foi revisada, cuja liberação é delegada ao pára-choque L1. Em nossa opinião, elementos supérfluos também foram eliminados, como o suporte para o sensor de movimento que era usado para manter Nate em equilíbrio quando ele passava, por exemplo em um tronco escorregadio. Obviamente Drake's Fortune é o título que mostra mais o peso dos anos com texturas menos detalhadas ou explosões sempre iguais a uma banda desenhada, mas o trabalho versátil realizado neste episódio consegue colocar perfeitamente à vontade em jogar esta trilogia em sequência ., familiarizando-se com a mecânica da série, então literalmente explodiu na sequência.

Uncharted 2: Lair of Thieves

“Não contei nem a metade do que fiz e vi nas minhas viagens, porque sabia que não seria acreditado”: ​​desta vez é uma citação de Marco Polo que abre a dança do título Naughty Dog; enquanto o primeiro capítulo foi um saboroso aperitivo que apresentou a série ao grande público, Il Covo dei Ladri foi a consagração imediata e definitiva. Um título excepcional que subiu na barra tecnológica das produções de console, que aproveitou e aprimorou os elementos de espetáculo e jogabilidade do primeiro capítulo para elevá-los a um novo nível.



Nathan Drake polido

O suspense inicial na neve não é apenas espetacular e divertido de jogar, mas finalmente restaura a dignidade de um elemento atmosférico freqüentemente odiado em videogames porque foi feito de maneira inadequada e com menos cuidado; em Uncharted 2, as partículas, as sombras suaves deixadas na neve, as explosões, o impacto geral fazem essas manchas brancas parecerem sob uma nova luz. Além disso, esse início serve apenas como um prelúdio para uma fórmula extremamente aperfeiçoada pelo desenvolvedor, com momentos memoráveis ​​como os do helicóptero., que persegue Nathan Drake por toda a parte, a sequência a bordo de um trem em movimento, simplesmente incrível, uma transição entre sequências de intervalo e jogabilidade quase imperceptível, que definiu os padrões para as produções subsequentes a fim de tornar os videogames cada vez mais extremamente interativos, filmes agradáveis ​​e espetaculares. Pequenas mudanças também foram introduzidas em relação à jogabilidade, como maior capacidade de armas, novas possibilidades de granadas (incluindo mira e lançamento rápido com L2 + L1) e um corpo a corpo evoluído, que agora com o botão triangular permite evitar contra-ataques adversários . Um crescendo de emoções até a cidade perdida de Shambala - memorável na sequência na água durante uma tempestade - com a única pequena falha representada do nosso ponto de vista pelo bandido de plantão, Lazarevic, carismático até certo ponto e certamente não inspirado nas lutas que o veem como um antagonista. Outras pequenas melhorias residiram na recolha de tesouros que não interrompem a ação e numa progressão ainda mais arrembante e fluida entre os vários componentes.

Nathan Drake polido

The Den of Thieves também viu a introdução de um interessante multiplayer competitivo, com um ritmo não muito frenético e capaz de aproveitar a extensão vertical dos mapas, e uma versão cooperativa online com alguns trechos da história ou o modo horda clássico. Multiplayer que, no entanto, não está presente neste remaster, mas voltaremos a ele em alguns parágrafos. Uncharted 2 foi aclamado pela crítica e pelo público, ganhou o jogo do ano também nestas páginas e é a nosso ver o título mais representativo da trilogia, um expoente essencial dos jogos de tiro em terceira pessoa capazes de divertir, surpreender, envolver para toda a sua duração. Como se disse graficamente na altura foi sensacional, não só pelas soluções técnicas adotadas, mas também pela enorme e inspirada variedade em termos artísticos., com cada configuração detalhada e texturas disparadas para mil para realçar os objetos próximos e os distantes. A floresta protagonista desta vez foi a de Bornéu, mais escura que a do primeiro capítulo, mas ainda mais impressionante. Para esta versão o trabalho feito pela Bluepoint ficou mais fácil: a única resolução aumentada e fluidez duplicada permitem ter uma definição de imagem melhor e mais limpa juntamente com uma resposta perfeita aos comandos, mas na realidade mesmo aqui temos efeitos de partículas e explosões melhoradas, superiores texturas de qualidade, modelos distantes de objetos e inimigos com mais polígonos. Rede de inimigos pouco inspirados como uma realização artística e poligonal, Uncharted 2 continua a ser um título mestre mesmo em 2015: como a jogabilidade envelheceu muito bem e se apenas levarmos em consideração a variedade visual e atenção aos detalhes, é capaz de dar a imagem corre para várias produções contemporâneas.

Uncharted 3: Drake's Deception

“Todos os homens sonham: mas não da mesma maneira. Aqueles que sonham à noite, nos recônditos poeirentos de suas mentes, acordam de dia para descobrir a vaidade daquelas imagens: mas aqueles que sonham de dia são homens perigosos, porque eles podem colocar seus devaneios em prática, para torná-los possíveis ": a citação de Thomas Edward Lawrence, também conhecido como Lawrence da Arábia, inaugura a terceira parcela da série Uncharted, que em seu início ao estilo James Bond começa em uma Londres pub onde Nathan Drake e Victor Sullivan socam algumas pessoas.

Nathan Drake polido

O corpo a corpo vê a introdução do círculo para lançar os oponentes à distância e talvez usar objetos para atordoá-los, ou mesmo para competir por uma partida justa; também é possível acertar os inimigos de cima em vôo com o quadrado e as animações são ainda mais aprimoradas, principalmente quando Nathan Drake toca objetos ou paredes, interpondo sua mão para dar um toque maior de credibilidade. Do ponto de vista tecnológico, a decepção de Drake restaura a dignidade ao deserto, em vez disso, com um impacto simplesmente excepcional e ainda mais refinado do que o título anterior, embora com uma lacuna não comparável ao que havia entre os dois primeiros. Compartilha com os outros capítulos um pequeno defeito técnico quando Drake usa a lanterna, com o feixe de luz que ao invés de seguir o posicionamento desta, é sempre projetado na frente da câmera: uma licença poética operada pela Naughty Dog talvez para fazer é mais fácil explorar no escuro. A floresta protagonista é a do Leste da França, exuberante, exuberante e detalhada, os bandidos de plantão pertencem ao passado de Nate e Sully, com um parêntese que investiga o passado dos dois protagonistas logo após o início do jogo.

Nathan Drake polido

Por fim, o setor musical oferece músicas rearranjadas e algumas inéditas, para uma trilha sonora perfeitamente adequada à parte visual., muito cativante e certamente de qualidade, graças às notas criadas por Greg Edmonson. Uncharted 3 mantém os padrões da série elevados, melhorando ainda mais do ponto de vista técnico, mas provavelmente não é comparável ao segundo episódio, especialmente para uma progressão de aventura menos memorável e para uma parte de atirador que talvez seja muito desequilibrada. Continua a ser um jogo mestre, veja bem, e até o multiplayer teve bom sucesso com a adição de novos mapas e o aprimoramento da parte cooperativa, incluindo uma mini aventura a ser enfrentada em várias pessoas e composta por cinco níveis. O trabalho de ampliação é semelhante ao realizado no segundo capítulo, pois a base é muito válida e datada de 2011: maior definição, fluidez próxima da perfeição, quase completa ausência de serrilhado, melhor qualidade de objetos distantes e efeitos de partícula, para um excelente impacto em 2015 que destaca as coisas boas criadas pela Naughty Dog com o título original.

Troféus de PlayStation 4

Uncharted: a coleção Nathan Drake oferece três conjuntos de troféus e três conjuntos de platina, um pouco mais complexos de se obter do que os títulos originais porque também estão ligados ao modo Speedrun e ao novo nível de dificuldade. Entre o antigo e o novo estão aqueles relacionados à matança de inimigos com cada arma, à eliminação simultânea com a granada, a uma sequência de tiros na cabeça. Boa diversão!

La Collection in toto

Nos parágrafos anteriores, falamos sobre cada título desta coleção em detalhes e as inovações trazidas pela versão para PlayStation 4; o pacote completo tem outras adições e, graças a um grande trabalho de otimização meticulosa, consegue ser "contido" em um único disco Blu-ray. Comecemos pelo único defeito, mais ou menos importante dependendo da atitude das pessoas: A Coleção Nathan Drake não possui multiplayer dentro do segundo e terceiro capítulo, por escolha precisa e nos adicionamos por dificuldades técnicas em separá-la ou juntá-la àquela ainda ativa dentro dos títulos originais correspondentes. Que fique claro que esta trilogia se tornou famosa certamente não por esta modalidade, mas pela campanha principal e pelo setor tecnológico; é certo, porém, apontar essa carência que teria devolvido um pacote ainda mais completo.

Nathan Drake polido

Dito isso, no menu de seleção principal você pode escolher um dos três capítulos disponíveis, enquanto você pode voltar simplesmente pressionando R1 sem ter que sair do painel. A dificuldade "Destrutiva" está imediatamente disponível para seleção, enquanto um novo nível chamado "Brutal" foi adicionado, no qual leva apenas alguns golpes para morrer, senão um, e os inimigos são muito mais resistentes e agressivos. Justamente em relação ao desafio, historicamente nunca muito alto, é possível enfrentar a história no modo Explorer, ou seja, enfrentando inimigos realmente simples de eliminar e focando na progressão da trama. Para todos os "Pelé" é possível selecionar o modo Speedrun em vez da Campanha clássica: um contador estará sempre visível no canto superior direito, indicando o tempo de conclusão do capítulo atual e do geral, para se colocar no teste e compare sua pontuação com a de seus amigos. A este respeito, aliás, também é possível comparar cada um dos itens das estatísticas presentes, desde o número de mortes até quantas vezes uma determinada arma foi usada, passando pelo número de tiros na cabeça a muito mais: este adição é bastante interessante em termos de reprodutibilidade e para tentar melhorar. Não faltam outros extras, como tesouros escondidos para coletar, esboços, skins de personagens, filtros para aplicar durante o jogo; dentro dos menus também é possível selecionar o áudio e as legendas de forma independente, incluindo o espanhol em ambos os casos. As opções relativas ao setor de áudio também são muito boas, com a possibilidade de selecionar a saída em 7.1 e vozes para a seleção granular da banda sonora. Por último, mas não menos importante, o modo fotográfico, que pode ser ativado com a cruz digital para baixo: antes de tirar uma foto, você pode aplicar alguns filtros, o grão de acordo com a intensidade diferente, a profundidade de campo e operar na câmera, de forma semelhante ao que é visto em God of War III e The Last of Us na versão Remastered. Devemos dizer que não gostamos particularmente do resultado com filtros ativos; frequentemente preferíamos tirar instantâneos diretamente enquanto tocávamos, para um resultado visualmente mais agradável.

Commento

Resources4Gaming.com

9.0

Leitores (430)

9.0

Seu voto

Uncharted: The Nathan Drake Collection é uma reedição para PlayStation 4 da simplesmente excelente trilogia Naughty Dog, que se beneficiou de um excelente trabalho de restauração especialmente no que diz respeito ao primeiro capítulo, e que oferece uma série de aventuras no atual console Sony / terceira pessoa atirador ainda agradável e divertido, liderado pelo fantástico segundo capítulo. A ausência de multijogador é a única falha de um pacote que em todo caso é essencial para quem ainda não experimentou os títulos originais, a ser levado em consideração até mesmo para aqueles que amam a série e querem esquentar os motores novamente enquanto esperam para o capítulo original e potencialmente sensacional.

PROFISSIONAL

  • Grande trabalho de aprimoramento tecnológico, principalmente no que diz respeito ao primeiro capítulo
  • Três títulos pelo preço de um, com o segundo excelente, envelheceu muito bem
  • Novos modos que o empurram para reproduzi-los, mesmo que você tenha experimentado os originais ...
CONTRA
  • ... mas não o suficiente para comprá-los de volta neste caso, a menos que você seja um grande fã da série
  • Não há multijogador no segundo e terceiro capítulos
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