O canto do cisne

Imageepoch é um desenvolvedor pouco conhecido do qual os proprietários do Nintendo 3DS provavelmente se lembrarão mais por Yoshi's New Island, a última aventura cronológica do dinossauro verde criada por Shigefumi Hino. Na verdade, Imageepoch conquistou um nicho no coração dos verdadeiros fãs de RPG japoneses com alguns títulos muito menos conhecidos, como 7th Dragon, Sands of Destruction e, acima de tudo, a trilogia Luminous Arc.

O canto do cisne

Este último, que começou em 2007 no Nintendo DS e continuou nos dois anos seguintes, era voltado para dois nichos particulares de fãs: aqueles que buscavam uma estratégia estratégica baseada em turnos no estilo de Final Fantasy Tactics, uma categoria quase extinto hoje em dia, e para aqueles que adoram aventuras de fantasia baseadas em personagens um tanto estereotipados que, graças a um bom roteiro, ainda conseguem impressionar o jogador. O sucesso do novo portátil da Nintendo levou Imageepoch a iniciar uma nova saga fortemente inspirada em Luminous Arc, uma espécie de reinicialização focada nos mesmos temas: magia e música. As dívidas prevaleceram, no entanto, e o desenvolvedor japonês foi forçado a fechar suas portas logo após a conclusão da obra. Em suma, seu canto de cisne era Stella Glow, um RPG estratégico como não víamos há anos.



Stella Glow é o último jogo desenvolvido pela Imageepoch, mas também um de seus melhores RPGs de estratégia

As bruxas de Regnant

Se você leu nossas práticas de algumas semanas atrás e experimentou a demonstração relacionada disponível no eShop, então você já sabe como esta história começa. Do contrário, é fácil dizer: a jovem Lisette encontra um menino moribundo na floresta, leva-o para a aldeia de Mithra onde mora com sua mãe e cuida dele, batizando-o de Alto. Este último, na verdade, não se lembra de nada do seu passado, mas graças ao seu caráter altruísta e cheio de energia, Alto consegue conquistar um lugar na comunidade do país, destacando-se como caçador.



O canto do cisne
O canto do cisne

Tudo muda quando chega Hilda, uma bruxa que cristaliza todos os habitantes de Mitra. No mundo de Stella Glow, de fato, uma lenda conta que os homens se levantaram contra Deus e que este, para puni-los, os privou do dom de "cantar". Apenas bruxas ainda podem cantar, liberando poderes mágicos mortais como os de Hilda ... e Lisette, que descobre que ela é na verdade a bruxa da água. E aqui a demonstração terminou, com Alto e Lisette sendo escoltados até o castelo de Regnant para encontrar a imperatriz. A história continua sem salvar algumas reviravoltas decididamente interessantes. Na verdade, a imperatriz pretende atrapalhar os planos malignos de Hilda, recorrendo aos poderes das outras bruxas de Regnant, razão pela qual ela apela a Lisette e Alto, iniciando uma viagem que lhe reservará muitas surpresas. Inicialmente, nossos heróis, acompanhados pelos melhores guerreiros do reino, terão que encontrar e recrutar as várias bruxas, que se revelarão decididamente excêntricas e personagens primorosamente japonesas em suas idiossincrasias, mas então a trama mudará de direção, menos óbvio, questionando os mesmos protagonistas e suas crenças. Diálogos brilhantes e personagens exagerados transformam um roteiro que já foi visto em uma história atraente. Stella Glow é o que pode ser definido como um RPG "bem escrito", em que cada linha tem seu peso e cada personagem seu porquê. Às vezes se leva muito a sério e de vez em quando a narrativa fica muito longa - se você não sabe inglês, fique longe: não está localizada em espanhol - mas os dez capítulos da história oferecem uma longa aventura. sem momentos mortos, o que também permite aprofundar a narração através de um sistema que lembra os Links Sociais da Persona 3 e Persona 4. Na verdade, entre uma batalha e outra, poderemos passar nosso limitado tempo livre na cidade, conversando com os coadjuvantes para conhecê-los melhor.: é uma actividade que não é propriamente um fim em si mesma, pois determina o final da história entre as várias possíveis, sem falar que nos permite trabalhar a tempo parcial, ganhando algum dinheiro depois de presenciar umas piadas simpáticas, e aprimorar as bruxas por meio do chamado Tuning.



Você liga para eles se quiser emoções

As bruxas de Stella Glow são decididamente personagens complexos e por trás dos vários estereótipos que os fãs de animação japonesa conhecerão por dentro, existem medos concretos e cenários um tanto perturbadores.

O canto do cisne
O canto do cisne

Para expandir e controlar seus poderes, as bruxas terão que se livrar de sua bagagem emocional e, neste sentido, Alto e os outros podem ajudá-los fisicamente: sua psique se tornará um campo de batalha onírico no qual derrotar os inimigos que os bloqueiam. Ao completar essas "missões secundárias", as bruxas aprenderão novos feitiços para usar em combate, porque um dos pontos fortes de Stella Glow, herdado de Luminous Arc e RPGs estratégicos da velha escola, é o fato de que cada personagem é completamente diferente das outras. Você não pode escolher as classes, como em Final Fantasy Tactics ou Tactics Ogre, nem mudar as armas que possui, que no máximo podem ser modificadas com acessórios especiais que concedem bônus de vários tipos. Cada personagem empunha um determinado tipo de arma e tem acesso a diferentes habilidades de ataque ou defesa, portanto, sempre que possível, o grupo deve ser escolhido antes da missão com a devida cautela. Não que Stella Glow seja uma estratégia particularmente severa, pelo contrário, mas às vezes pode ser realmente desafiador e, de fato, é possível "moer" alguns pontos de experiência entre uma missão de história e outra, caso seja necessário, mesmo que na maioria dos casos seja o suficiente para contornar os inimigos com golpes anômalos e ataques direcionais. A parte do leão na luta é desempenhada pelo posicionamento das unidades. Atacar os inimigos pelas laterais ou por trás nos permitirá infligir mais danos, mas o mesmo vale para eles, então teremos que ser cuidadosos na direção em que viramos a unidade de serviço após movê-la no mapa quadriculado. Além disso, algumas habilidades afetam o posicionamento do personagem que as utiliza ou de seus alvos, garantindo certa flexibilidade estratégica. Deste ponto de vista, Stella Glow sabe o que faz e se você ignorar a repetitividade inerente do gênero, você se verá enfrentando inimigos e mapas surpreendentes, especialmente a partir do meio do jogo.



O efeito 3D

O efeito estereoscópico é agradável, mas não acrescenta nada em termos de jogabilidade, apenas "separando" a interface das sequências do jogo. No mapa e durante as esquetes de combate, a profundidade adicionada garante um mínimo de exibicionismo extra, por isso vale a pena ativar.

Batalhas entre Nendoroid

À primeira vista, Stella Glow certamente não parece um dos melhores expoentes do gênero no Nintendo 3DS, e em uma comparação com nomes como Fire Emblem: Awakening e Bravely Default, o jogo de Imageepoch dificilmente poderia ser o vencedor. Grande parte das sequências narrativas é contada por meio de diálogos textuais - quase sempre dublados em excelente inglês - e ilustrações que retratam os personagens em suas diferentes expressões e o cenário em que se encontram naquele momento.

O canto do cisne
O canto do cisne

Não é nada particularmente sofisticado e há muito poucas sequências de desenho animado no intervalo. O estilo, no entanto, é decididamente delicado, limpo e "japonês" no ponto certo: o traço da designer de personagens Eriko Fujiwara é suave e preciso, mas imaginativo e cheio de detalhes tanto no que diz respeito aos protagonistas quanto aos seus inimigos. Na batalha, a situação muda drasticamente porque, durante as esquetes de combate que o jogo faz toda vez que interagimos diretamente com os inimigos, os diversos personagens assumem feições super deformadas - ou "chibi" - que podem fazer com que quem prefere proporções realistas torça o nariz. Os modelos poligonais, embora atarracados e miniaturizados, ainda são cheios de detalhes, e os efeitos especiais das habilidades mais pirotécnicas escondem o amadeiramento geral das animações. As esquetes em questão tendem a ficar repetitivas depois de um curto período de tempo, como costuma acontecer neste gênero de RPG estratégico, mas felizmente podem ser puladas pressionando um simples botão. No entanto, isso não acelera o fluxo das curvas, que no caso dos inimigos às vezes parece um pouco lento demais e pode pesar em missões mais longas e complicadas. No entanto, os mapas merecem um pequeno elogio, colorido e cheio de pequenos detalhes que os embelezam, mas que o desenvolvedor poderia ter feito muito bem sem incluir. Por fim, estando tão focado na música e no canto, Stella Glow certamente não decepcionou no acompanhamento sonoro, até porque a trilha sonora foi composta pelo grande Yasunori Mitsuda, um músico que dispensa apresentações e que já trabalhou em alguns dos mais populares RPGs japoneses de todos os tempos.: Xenogears, XenoSaga e Chrono Cross, entre outros, mas também Luminous Arc, aliás. Na época colaborador frequente de Imageepoch, Mitsuda deu um toque especial à música de Stella Glow, e mesmo que não parecesse uma das mais memoráveis ​​de sua carreira, ainda estamos falando de uma trilha sonora absolutamente over the top.

Commento

Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (9)

9.2

Seu voto

Stella Glow é o típico RPG que sai discretamente, em um quarto cheio de manchetes, e que em nosso belo país poucos vão girar independentemente porque "não é em espanhol". E é uma pena, porque é uma estratégia com controfiocchi, divertida e desafiadora na hora certa, sustentada por uma história interessante e personagens memoráveis. Imageepoch fechou suas portas entregando uma pequena pérola que nos lembra os bons velhos tempos, e o mundo dos videogames agora mais do que nunca nos parece um lugar um pouco mais escuro.

PROFISSIONAL

  • História e personagens intrigantes
  • Sistema de combate simples, mas recompensador
  • A trilha sonora de Yasunori Matsuda
CONTRA
  • O estilo super deformado durante as lutas pode não gostar
  • Às vezes, as curvas do inimigo são um pouco lentas demais
  • Não foi localizado no idioma espanhol
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