O épico de um cavaleiro

O videogame de 2015 começou melhor do que muitos outros anos no que diz respeito aos laptops. Em nossas casas a situação tem sido um pouco mais tranquila, com vários títulos multiplataforma ou "low budget" que idealmente funcionam como um elo entre aquelas grandes produções que, quer queira quer não, são esperadas pela maioria dos jogadores, para além das suas qualidades reais . Para abrir as danças do peso exclusivo pensamos PlayStation 4, que na primeira parte do ano parece mais pronto deste ponto de vista e que vê The Order: 20 no pipeline em 1886 de fevereiro, exceto nos intervalos do primeiro dia, que são cada vez mais frequentes. Basta dar uma olhada na página principal de Resources4Gaming.com hoje em dia, mas também em muitos outros sites, para ver um verdadeiro massacre da mídia, composto por dezenas de notícias mais ou menos interessantes, mais ou menos verdadeiras, que se você olhar em um ' a ótica positiva denota uma grande atenção em torno do título de Ready at Dawn. Por outro lado, estamos a falar da primeira nova propriedade intelectual deste desenvolvedor, que depois de ter feito os seus ossos na PSP imediatamente catalisou a atenção para um sector técnico que parecia fora deste mundo, bem como para o cenário fascinante a dizer pelo menos. A análise que precisa ser feita em torno de The Order: 1886 é decididamente mais complexa do que sua estrutura linear e duração sugerem, porque além do julgamento específico é claro que esta produção faz parte de um projeto maior, destinado a se materializar nos capítulos subsequentes. e valorizar, especialmente do ponto de vista da jogabilidade, o feedback que os jogadores publicarão nas próximas semanas.



Atiro ou não atiro?

Assim que o Blu-Ray foi inserido e o jogo instalado, baixamos um pequeno patch de 66 MB que deve ser a única atualização disponível no lançamento, o que é uma boa notícia considerando as tendências perigosas dos últimos meses. O menu minimalista oferece um punhado de opções relacionadas a áudio e vídeo; a dificuldade é, em vez disso, calibrada em três níveis intercambiáveis ​​a qualquer momento, o que não afeta as condições de obtenção dos troféus. Londres no final dos anos 1800 é o cenário para os eventos do jogo; um pouco vitoriano, um pouco steampunk, um pouco desastroso, reinventado do ponto de vista tecnológico graças à presença de dirigíveis de câmara dupla e armas avançadas, que podem nunca ter visto a luz do dia, mas que sempre se baseiam em projetos realmente existentes. Isso porque o mundo criado por Andrea Pessino e Ready at Dawn é o resultado de um grande trabalho de pesquisa histórica e fotográfica, que nos permitiu criar um cenário credível e fascinante, certamente um dos mais inspirados que vimos nos últimos tempos. .



O épico de um cavaleiro

Nesse contexto, temos uma série de facções que desempenham um papel de destaque na economia do jogo: os Cavaleiros da Ordem da Rainha em primeiro lugar, uma Ordem criada para manter a ordem (trocadilho muito ganancioso, pedimos desculpas) ao longo do tempo. persianas, dentro das quais está Sir Galahad, o protagonista que se controla ao longo da aventura do jogo e em torno da qual se concentra a maior parte da atenção narrativa. No fundo, mas não tanto, a polícia canônica, os rebeldes, os meio-sangues Lycan, cada um dos quais cruzará o caminho de Galahad e seus companheiros pelo menos uma vez.

O épico de um cavaleiro

A narrativa é dividida em capítulos, incluindo um prólogo mantido bem escondido pelos desenvolvedores: apesar de todas as notícias que vazaram na rede, eles têm sido muito bons em esconder a maioria das implicações da história, e isso se traduz em um aprendizado constante de novas informações, que aos poucos vão montando os quebra-cabeças de um desenho maior e demonstrando o talento que tiveram em criar um fundo histórico "encorpado" e fascinante. Paramos aqui para evitar spoilers e somos catapultados para o primeiro capítulo de A Ordem: 1886, que à primeira vista é um jogo de tiro em terceira pessoa, mas na realidade lembra os grandes clássicos do "único" gênero na fase de puro combate, desde deixa amplo espaço para narração, diálogos e momentos de avanço sem ocupar a artilharia. Há a Sala do Conselho onde acontecem muitas discussões, há as reviravoltas que introduzem novos personagens; há, como mencionado, a construção de uma história muito maior do que os acontecimentos narrados até aqui: passamos às armas quando a palavra deixa de ferir mais do que a espada e a situação deve ser resolvida com chumbo. Alguns capítulos são, portanto, dedicados exclusivamente ao avanço da história e da exploração, por uma estrutura guiada que na prática não prevê retrocesso ou possibilidade de retrocesso caso tenha perdido algum colecionável na estrada, representado por cilindros de áudio, documentos, fotos inspecionar. Neste sentido, as configurações são todas bastante lineares, mas existem pequenos desvios para chegar aos extras, e alguns confrontos ou fase furtiva de maior amplitude, apesar de continuarem constantemente entre uma luta e outra.



The Order: 1886 chega com força no PlayStation 4, com um novo universo a ser descoberto

Downgrade minhas bolas

Não falta ritmo, portanto, e o lado tecnológico é uma pequena obra-prima que consegue envolver completamente o jogador a nível visual, por um resultado que provavelmente, até à data, representa o auge da produção de videojogos na mistura de todos os factores. que o compõem. As transições de sequências não interativas e em tempo rápido para aquelas em que Sir Galahad é totalmente controlado são praticamente imperceptíveis - rede de uma percepção ainda mais sensacional dos rostos, no primeiro caso - e às vezes é muito difícil entender se você está jogando ou não.

O épico de um cavaleiro
O épico de um cavaleiro

O motor gráfico proprietário de Ready at Dawn é simplesmente incrível, e o lado artístico adivinhado permitiu uma realização estilística excepcional dos ambientes, sempre bonitos de se ver e com uma atenção fenomenal aos detalhes. Basta olhar para os rostos dos personagens, os detalhes minuciosos e a qualidade estética de suas armaduras, os contínuos vislumbres noturnos e diurnos de Londres, com uma distância visual infinita, estruturas de todos os tipos e texturas sempre de acabamento primoroso, que se destacam quando a perspectiva é que o sistema de iluminação consegue reproduzir perfeitamente as diferenças entre tijolos, cerâmicas ou tecidos. Mas também detalhes como os cabelos que se movem com o vento, os reflexos nas janelas, que mostram seu conteúdo e o que fica do outro lado da rua; sempre e apenas luzes dinâmicas, que "afetam" qualquer objeto na tela e mesmo à distância, a deformação de metais, tecidos e objetos que reagem a balas, até a realização ultra-detalhada de gadgets e armas, incluindo o seu funcionamento . Seria um crime, portanto, apressar-se em cruzar os diversos cenários de conexão entre as lutas sem se deter em mais nada, já que a narrativa e o aspecto tecnológico são a espinha dorsal da produção de Ready at Dawn., e já excelente neste primeiro capítulo. Tudo é selado por um setor artístico que oferece um traço suave, "adulto" e agradável, certamente cheio de carisma. Em relação às faixas pretas e ao filtro visual utilizado: não podemos falar por todos, mas esquecemos completamente deles após alguns minutos e o filtro está perfeito; com certeza isso é mais perceptível em monitores pequenos e ninguém teria que reclamar, de fato, se jogasse em tela cheia. Há um aspecto que fica de fora dessa explosão tecnológica: a interação e a física com o ambiente, linda com os adereços, mas bastante normal em todo o resto. O setor musical goza do mesmo atendimento de excelência que o gráfico; o som dos disparos de cada arma é extremamente preciso e peculiar, os efeitos em geral seguem as mesmas linhas e a trilha sonora consegue sublinhar bem os momentos mais importantes, propondo algumas canções bastante inspiradas. , O jogo é totalmente dublado em espanhol, com Sir Galahad confiado a Silvio Pandolfi, um artista eclético de filmes, séries de TV e séries de animação que ouvimos, por exemplo, em Borderlands, onde dublou Marcus. Seu tom de voz é excelente, mas nem sempre parecia adequado para a situação. Por outro lado, vimos um excelente Claudio Moneta na interpretação de Alastair, um cavaleiro da Ordem que é frequentemente encontrado durante o jogo. Para selecionar a dublagem em inglês, talvez de qualidade média superior, você precisa alterar o idioma do console.



Troféus de PlayStation 4

The Order: 1886 pode ser contado entre os títulos "fáceis" de platina. Terminamos o jogo com a obtenção de 68% dos troféus, e em geral é o suficiente para fazer um certo número de mortes, talvez de uma forma específica, ou para coletar todos os colecionáveis ​​presentes. Nada difícil, aliás, só que em relação a este último não está escrito em quais capítulos são aqueles que ainda não foram inspecionados / recolhidos, e por isso se é obrigado a repetir o título pelo menos mais uma vez movendo-se meticulosamente entre os pequenos desvios. acessível.

Ghémpley

Chegamos ao cerne da jogabilidade e dos tiroteios, que estão presentes em bom número, mas a serviço de todo o resto, e não o contrário: quando a história o exige, exploramos ou atuamos em fases de plataforma curtas junto com os diferentes personagens com quem Sir Galahad interage - em particular o Marquês de La Fayette, Sir Percival e Isabeau D'Argyll - ou há fases em que é necessário eliminar os adversários de forma silenciosa, premindo o botão triangular no momento certo para dá a sensação de sincronização perfeita entre o movimento de Sir Galahad e a ação real para massacrar o inimigo. Em outras situações, uma besta remota é usada, e em geral o jogo é sempre muito cru, não economizando sangue ou mortes hediondas. Os tiroteios têm um cenário típico de tiro em terceira pessoa: são as tampas, que estão conectadas com o botão circular e das quais você pode sair com a mesma pressão ou simplesmente afastando-se; a combinação clássica de gatilhos para mirar e atirar, o corpo a corpo sempre com o triângulo e assim por diante.

O épico de um cavaleiro
O épico de um cavaleiro

A variedade de armas é excelente assim como o prazer de usá-las graças aos diferentes tipos de munições e recuos. Existem pistolas de tiro único e multi-tiro, rifles automáticos - incluindo um com o poder secundário (pressionando R1) para gerar uma onda de choque - mas também rifles de precisão, carabinas e várias armas exóticas, como a que dispara o cupim e depois um foguete para acendê-lo, ou o rifle de pulso capaz de emitir um feixe incinerador. Tudo graças a Nikola Tesla, que dispensa apresentações (... certo?) E que desempenha um papel importante na história, disponibilizando seu próprio laboratório também para alguns gadgets que são usados ​​através de minijogos curtos mas elaborados. Infelizmente, esse grande trabalho com armas e fisicalidade esbarra, é preciso dizer, com lutas que carecem de dinamismo porque são bastante planas e "secas"., divertido o suficiente, mas nunca capaz de envolver por sua grandeza e, acima de tudo, para os oponentes um tanto anônimos. O grau de desafio está sobretudo no mais alto nível de dificuldade, mas a inteligência artificial é, por assim dizer, old school, com tipos de inimigos que se movem, que se reparam, que atiram granadas, assim como os chamados fuzileiros que anunciam sua chegada em voz alta e se apresentam com espingardas de cano serrado. Essa divisão escolar freia o dinamismo, portanto, e infelizmente os confrontos com os personagens principais seguem a mesma tendência, alternando sequências em tempo rápido (certamente espetacular) com mecânicas recicladas entre elas no caso dos lobisomens. As mesmas armas muitas vezes não têm o mesmo tempo e dignidade de uso, o que é uma pena porque são muito divertidas de usar. Todas essas "pistas" nos fizeram suspeitar que talvez os desenvolvedores não tivessem tempo para implementar todas as ideias que tinham em mente - mesmo considerando um final satisfatório, mas claramente aberto, e a falta de algumas sequências de conexão - adiando o discurso para capítulos futuros. Concluímos A Ordem: 1886 em 7 horas e 50 minutos cronometrados à mão, a um nível normal e com 68% dos troféus obtidos, recolhendo boa parte dos extras e concentrando-nos de vez em quando no cenário. Em nossa opinião, é a melhor forma de desfrutar do jogo; certamente jogando mais rápido, o contador diminui silenciosamente, mas nem mesmo faz muito sentido fazê-lo. Em um nível de dificuldade mais alto, os inimigos tornam-se mais difíceis e a energia, que se recarrega sem ser atingida por um certo tempo, mais curta: assim você pode "ganhar" algumas horas de longevidade total.

Commento

Resources4Gaming.com

7.8

Leitores (816)

7.7

Seu voto

The Order: 1886 oferece uma síntese maravilhosa do setor técnico, pesquisa artística e atenção aos detalhes, que é o melhor que se pode encontrar hoje no campo do videogame, que deve ser experimentado e apreciado pelo menos uma vez, porque até os olhos ( e as orelhas) querem sua parte. O mundo criado por Ready at Dawn é fascinante; a história de fundo oferece vários insights e é claramente parte de um projeto maior, que se materializará nos próximos capítulos. O que não nos convenceu totalmente é a jogabilidade, que para além da exploração e recolha de documentos oferece um sistema de combate bastante seco e pouco dinâmico, com situações que nunca conseguem envolver o jogador e alguns confrontos importantes. E isso é uma pena, porque a construção e a variedade de armas são excelentes. Não temos vontade de criticar a duração em sentido absoluto, dada a ausência de downtime e expedientes para alongar o stock, mas a falta de quaisquer extras ou outros que aprofundem o título, juntamente com a jogabilidade feita de subidas e descidas, vá para afetar negativamente o preço do jogo.

PROFISSIONAL

  • Visualmente maravilhoso
  • Mundo de jogo inspirado e fascinante
  • A história é interessante e pressagia grandes coisas
  • As armas e a fisicalidade dos confrontos são satisfatórias ...
CONTRA
  • ... mas o todo não é muito dinâmico e seco
  • Inteligência artificial escolar
  • Falta variedade de chefes e lutas
  • Vemos que existem tantas ideias fantásticas que não são totalmente exploradas
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