O fim da Idade Média

Ano 1404 é um sistema de gestão implantado ao longo do século que marcou a transição da Idade Média para a era moderna. Último nobre filho de uma série de muito sucesso, especialmente na Alemanha, que começou há muitos anos, este novo capítulo tenta repetir seus antecessores exibindo um motor gráfico renovado e alguns ajustes na jogabilidade. Iniciando o jogo você pode escolher entre diferentes modos, todos bastante clássicos, que incluem o jogo grátis e três campanhas. Basicamente, a mecânica do jogo é idêntica em todos os modos, ou seja, você deve ser capaz de administrar um assentamento humano, equipando-o com diferentes infraestruturas que são utilizadas para explorar os recursos do território e garantir o crescimento populacional. O objetivo é fazê-lo crescer transformando uma favela lamacenta em um centro urbano rico e próspero. O fulcro de cada povoado é o mercado (leia o box dedicado para alguns detalhes históricos), em torno do qual devem ser construídas as casas da população para que possa começar a pescar, a cortar lenha e a trabalhar no campo.



O fim da Idade Média

O crescimento econômico implica um melhor padrão de vida para os habitantes e a transformação gradual da sociedade camponesa em uma sociedade mercantil. Cada passo à frente no desenvolvimento da empresa desencadeia novas necessidades relacionadas aos novos edifícios a serem construídos. O progresso só é possível pela satisfação das necessidades expressas pelos habitantes, resumidas em gráficos convenientes e fáceis de consultar. Obviamente a vida do jogador se complica por vários fatores, como a falta de recursos em determinados territórios, que o obriga a explorar o mapa em busca de regiões para colonizar, ou exige a troca com assentamentos avançados que possuem os recursos de que precisam.
Infelizmente, as dificuldades não são apenas de cunho ambiental e em breve também haverá incêndios e descontentamentos para solicitar intervenções drásticas para solucionar situações intrincadas, principalmente se a construção da cidade não foi devidamente planejada e algum setor ficou por demais descoberto. grande.



Por que o mercado?

Alguns de vocês, os mais curiosos, terão se perguntado por que o fulcro dos assentamentos no jogo não é o clássico castelo ou fortaleza, se preferem, mas o mercado. Os incorporadores quiseram seguir a história e escolheram representar as realidades dos municípios mercantes, nascidos em Espanha no século XI e posteriormente desenvolvidos noutras partes da Europa, até à afirmação dos senhores da cidade, monarquias e ao nascimento dos estados-nação. Tendo florescido dentro do sistema feudal, que caracterizou o início da Idade Média (período que por convenção vai de 476 DC a 1066 DC), nos municípios o comércio externo assume um papel primordial e é a principal forma de ruptura com o sistema anterior. econômica, mais fechada e centrada na quadra.

Os sarracenos estão chegando!

As três campanhas certamente representam o modo de jogo estruturalmente mais interessante. Cada um deles é dividido em várias missões, por sua vez divididas em pequenas missões, geralmente ativadas a pedido de aliados ou inimigos. Na verdade, as três campanhas seguem um fio narrativo único e fazem parte de uma única grande campanha que culmina no confronto em campo aberto com os sarracenos. Alguns podem ficar desapontados que, ao passar de uma missão para a próxima, os esforços feitos na missão anterior são cancelados e o jogo sempre carrega as configurações predefinidas, reiniciando todas as alterações feitas pelo jogador. Então você vai entender que é inútil ir muito além do que o terreno exige e aproveitar os recursos extras para expandir a colônia. Provavelmente um sistema semelhante foi necessário para criar missões mais articuladas, mas estamos sempre falando de um software de gestão e o jogador fica feliz em ver seus esforços ganharem corpo na tela. Obviamente, o problema não surge no modo livre, onde não há divisão em missões.
As fases mais fracas do jogo são as dos confrontos. No início há muito pouca luta, mas logo chega a hora de cruzar espadas contra os sarracenos. Infelizmente nessas situações Ano 1404 ele se transforma e simulacros desajeitados do que deveriam ser batalhas acaloradas aparecem na tela. Acima de tudo, os confrontos navais e aqueles com mais tropas carecem de precisão e qualquer tentativa de planejamento tático é frustrada pela resposta das tropas, prontas para agir de forma temerária, a menos que sigam as instruções dadas. A conclusão é que a única estratégia vencedora é a de acumulação, ou seja, devemos almejar a formação de imensos exércitos para subjugar o adversário do ponto de vista numérico.



O fim da Idade Média

Legal e pesado

Graficamente, o título de Desenhos Relacionados é o melhor que o gênero tem a oferecer. A representação das cidades em evolução é muito detalhada, com modelos de edifícios e habitantes tratados ao pormenor, bem como os das várias unidades navais e terrestres. Depois de algumas horas de jogo, quando as coisas começam a ficar sérias, é um prazer passear pelos diferentes povoados e observar as carroças que transportam as matérias-primas, os cidadãos indo ao templo ou os bêbados saindo da taberna em serviço, tudo é claro com suas animações. Também do ponto de vista dos efeitos nos deparamos com um excelente trabalho: a água é muito realista, principalmente podendo selecionar o máximo nível de detalhe, e não faltam diversos efeitos especiais que animam os jogos.
Muito bombástico técnico compensa em termos de desempenho. No nível máximo de detalhe, o jogo luta muito, especialmente quando os assentamentos se tornaram cidades reais, com quedas dramáticas na taxa de quadros que forçam cortes caros para continuar jogando decentemente. Infelizmente, as quedas também ocorrem se você tiver um PC maior do que o recomendado pelos requisitos do sistema (claro, se você tiver um PC de XNUMX mil euros com teletransporte embutido, você não os sentirá com certeza) e são muito irritantes porque os detalhes devem ser reduzidos precisamente nas situações em que o motor gráfico dá o seu melhor em termos de renderização visual pura. Uma pena, enfim, não poder usufruir ao máximo da beleza gráfica nas situações em que se pode expressar da melhor forma.



Commento

Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (80)

8.3

Seu voto

Ano 1404 é um título valioso em muitos aspectos, mas também tem algumas falhas que devem ser consideradas, especialmente se você estiver procurando por um título bem equilibrado em seus vários aspectos. Porém, se você deseja um software de gerenciamento profundo e de longa duração, mas com uma parte militar menos elaborada, encontrará pão para seus dentes no último trabalho de Projetos Relacionados.

PROFISSIONAL

  • A parte de gerenciamento é atraente e completa
  • As campanhas são bem articuladas
  • Graficamente está no topo do gênero ...
CONTRA
  • ... mas é muito pesado
  • As lutas são brigas simples entre exércitos
  • As missões de campanha começam com assentamentos predefinidos que redefinem o progresso do jogador

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: Intel Core 2 Quad Q6600
  • RAM: 4 GB
  • Vídeo Scheda: GeForce 250 GTS
  • Sistema operacional: Windows Vista

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: Windows 2000 / XP (SP3) / Vista
  • Processador: Pentium 4 3.0 GHz ou AMD equivalente
  • RAM: 1 GB
  • Placa de vídeo: compatível com DirectX 9.0 e equipada com 128 MB de memória
  • DirectX: 9.0c
  • Disco Rígido: 6,0 GB

Requisitos recomendados

  • Processador: pelo menos um dual core
  • RAM: 3 GB
  • Placa de vídeo: compatível com DirectX 10 e equipada com 512 MB de memória
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