O suspense interativo?

Muitos sabem que a ESRB, ou órgão norte-americano que classifica os videogames e decide com que idade você pode jogá-los, foi criada para regulamentar o Mortal Kombat e outros videogames violentos. Na verdade, sua origem não se deve apenas ao Sub Zero e à empresa. Entre os terríveis perigos que arrastaram as pobres almas dos jogadores menores de idade para a condenação eterna estava também Night Trap, um jogo em que você tinha que proteger lindos alunos do ensino médio do ataque de vampiros muito ruins, monitorando as câmeras de segurança e colocando armadilhas no hora certa. O que nos interessa hoje, porém, não é tanto que Night Trap fosse tratado como uma nova Sodoma, nem que entre as protagonistas estava Dana Platão que na época perturbava o sono dos adolescentes, mas o fato de ter sido uma das primeiras. jogos para fazer uso intensivo de filmes digitalizados. Na verdade, entre os anos 80 e 90 os gráficos não eram absolutamente comparáveis ​​aos de hoje, portanto, graças à chegada dos CD-ROMs, o topo da tecnologia estava na possibilidade de usar videoclipes misturados com momentos interativos em que o jogador teve que resolver quebra-cabeças ou decidir o que fazer. Essa tendência que na época era muito popular e começou com os desenhos animados Dragon's Lair, passando por Phantasmagoria, 7th Guest e Gabriel Knight veio para inspirar Heavy Rain e Life is Strange de hoje. Com o passar dos anos o uso de filmes foi se perdendo, mas aparentemente há quem ainda acredite nisso: estamos falando dos canadenses da Zandel Media e de seu Missing: An Interactive Thriller, recentemente lançado no Steam graças ao programa Greenlight.



Um thriller interativo que vagamente cheira a retrogaming: seremos capazes de derrotar quem nos quer mortos?



Um despertar rude

Às vezes pode acontecer de você acordar mal, mas os verdadeiros problemas começam quando você o faz em um lugar desconhecido, pendurado, com os pulsos algemados até o teto e uma foto de sua família colada na parede com as palavras "Brinque comigo "embaixo.

O suspense interativo?

Estas são as premissas com as quais Missing: An Interactive Thriller nos dá as boas-vindas, que imediatamente nos confronta com uma série de questões: onde estamos? Quem nos prendeu? Por que ele está com raiva de nossa família? E o mais importante, como diabos saímos disso vivos? Para responder teremos que enfrentar quebra-cabeças que envolvem nossas habilidades dedutivas, lógicas e espaciais em desafios mais ou menos complexos, intercalados com momentos filmados que nos contam o que acontece. De vez em quando também teremos que usar nossos reflexos para superar alguns eventos de tempo rápido, pressionando o botão certo na hora certa para evitar o fim do jogo mais cedo. A história, porém, não é contada apenas do ponto de vista do pobre homem pendurado pelos pulsos, mas também através dos olhos do investigador que o procura para salvar sua vida e que obviamente, dado o tom vagamente noir do a história, tem o vício de beber.

Clique em tudo!

A melhor coisa sobre Missing: An Interactive Thriller são, sem dúvida, as cenas. Os conjuntos são essenciais, mas bem feitos, sem cenários sombrios de computação gráfica. Os atores não são cachorros, pelo contrário, alguns do elenco são profissionais de ponta, com muitos papéis interessantes por trás deles e até mesmo a mão que move a câmera consegue dar uma fotografia decente.



O suspense interativo?

Por outro lado, a Zandel Media tem como principal objetivo a difusão de videojogos que misturem o prazer dos videojogos com o das séries televisivas, graças aos vídeos de alta qualidade, em todo o tipo de plataformas (e de facto o jogo já o foi. lançado no celular)., por isso é evidente o empenho e o cuidado em querer dar ao público algo que pelo menos supere os padrões do detetive alemão que você vê de vez em quando na Rai. Para gerenciar tudo isso é Simon Tremblay, que ganhou experiência na Ubisoft trabalhando em projetos como Splinter Cell, Prince of Persia e Assassin's Creed, para então decidir seguir por conta própria e fundar a Zandel Media. Após os primeiros minutos tentando descobrir como resolver os primeiros quebra-cabeças, é inevitável ser pego na história de Missing: An Interactive Thriller tentando descobrir todas as pistas possíveis escondidas no ambiente que nos cerca e quem irá provar fundamental para passar à fase seguinte. Na verdade, o jogo possui uma estrutura estritamente sequencial em que cada segmento filmado antecipa uma parte em que teremos que explorar o espaço ao nosso redor com o mouse ou tocando a tela para abrir armários, mover objetos, coletar pistas ou usar o que nós encontraram anteriormente. Uma vez que as partes interativas da tela não são marcadas (também porque, de outra forma, tudo seria muito fácil) inevitavelmente, acabamos caindo no tique nervoso de toda aventura gráfica: tocando todas as áreas possíveis em busca de algo que funcione ou de um objeto para coletar que nos dê a iluminação para seguir em frente.


Um gosto que deixa o desejo

Os quebra-cabeças em falta: um suspense interativo são bastante variados; alguns se assemelham a uma versão evoluída do jogo 15, em outros casos teremos que analisar o ambiente para encontrar a senha certa.


O suspense interativo?
O suspense interativo?

Na maioria dos casos, entretanto, será simplesmente uma questão de encontrar o item certo para colocar no lugar certo. A qualidade dos quebra-cabeças é bastante oscilante e no geral conseguimos resolvê-los todos sem muitos problemas; apenas em uma situação tivemos que confiar no acaso clicando no ambiente até que uma porta que continha a solução se abriu magicamente. Deixando de lado os quebra-cabeças simples, o verdadeiro problema do jogo é sua durabilidade. Um jogador médio levará cerca de uma hora para chegar ao final deste primeiro episódio, o que deixa muitas perguntas em aberto sobre a continuação da história. Entre outras coisas, teremos que esperar até o final de 2015 para saber mais, pois a produção do jogo é bastante cara. Em resumo, por cerca de 4 euros levamos para casa um trailer em vez de um thriller e, obviamente, sendo um jogo de puzzle, a sua repetibilidade é zero. Uma pena porque o jogo é divertido e feito com atenção aos detalhes e temos a certeza que nas mãos de um estúdio com mais recursos teria sido um título realmente interessante capaz de relançar um gênero há muito esquecido. No entanto, isso não impediu que o jogo obtivesse um sucesso moderado, o que está até levando os desenvolvedores a considerarem a possibilidade de disponibilizar a compra em pacote para todos os episódios, reduzindo assim o preço dos capítulos individuais. Se o pacote com toda a aventura foi vendido por cerca de 10 euros, então seria uma compra obrigatória para todos os amantes de histórias interativas. No momento, no entanto, Missing: An Interactive Thriller pode ser para você apenas se você estiver procurando por um título que o faça passar uma hora diferente do normal; se você quer algo que realmente o faça fumar a cabeça, talvez seja melhor voltar às últimas páginas da Semana dos Quebra-cabeças que, além disso, custam ainda menos.

Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, App Store, Google Play preço € 3.99
Resources4Gaming.com

Leitores (2)

6.3

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PROFISSIONAL

  • Realização com curadoria
  • História interessante
  • Alguns quebra-cabeças bem feitos ...
CONTRA
  • ... mas outros muito simples
  • Curto demais
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