Os Sete Pecados Capitais: Grã-Cruz, la revisão

Dada a distribuição na Netflix em todo o mundo, a série de anime é uma das mais conhecidas da atualidade, por isso muitos poderão assistir a esta revisão di Os Sete Pecados Capitais: Grã-Cruz para plataformas móveis. Desnecessário dizer que este é um RPG móvel com elementos gacha que ... Não, espere! É difícil de acreditar, mas não é o título de alfinete de dinheiro usual construído em meia hora juntando uma licença importante e um ajuste melhor do que o modelo usual deste gênero de jogos. Ou seja, muitos elementos remetem a esse cânone rígido que já conhecemos muito bem, mas é preciso dizer que neste caso todo o projeto foi estudado com muito cuidado e composto com um cuidado difícil de encontrar até mesmo em produções. mais alto perfil. Não que agora haja uma distinção tão clara, mas estamos praticamente diante de um jogo de nível "console", por assim dizer, tanto em termos de tecnologia quanto de cuidado na apresentação, que é imediatamente evidente desde os primeiros minutos.



Os Sete Pecados Capitais: a Grande Cruz retoma a história da primeira temporada do série animada, mas em vez de depender exclusivamente de cutscenes animadas extrapoladas diretamente do anime (que ainda estão presentes, mas apenas em alguns casos) ele reconstrói os momentos fundamentais da série diretamente no motor do jogo, com gráficos 3D e sombreamento cel- realmente bem feito . Isso permite que os fãs reconstituam os eventos conhecidos com curiosidade, percebam também o remix feito pelos desenvolvedores, e também introduz de uma forma bastante explicativa mesmo aqueles que não conhecem o original à interessante história de fantasia de Os Sete Pecados Capitais. Em essência, trata-se de ajudar Meliodas e seus coloridos companheiros na luta contra um regime corrupto, apoiado pelos Cavaleiros Sagrados que escondem sua fome de poder por trás de insígnias aparentemente gloriosas de paladinos. Não é um pequeno detalhe, as vozes do jogo são as originais em japonês, mas as legendas e o texto escrito estão todos em excelente espanhol



Os Sete Pecados Capitais: Grã-Cruz, la revisão


De resto, a estrutura geral do jogo continua a ser a norma deste género: as partes narrativas são intercaladas com lutas e gestão das personagens, sobre as quais repousa a inevitável dinâmica. Gacha para a conquista de novos lutadores, mas tudo está inserido num todo bastante orgânico, que não devolve (ou pelo menos não imediatamente) a impressão da clássica armadilha do dinheiro. O conjunto, então, é superado por um sistema gráfico de altíssima qualidade, que nos arrasta à força para o mundo dos Sete Pecados Capitais (que já está bem caracterizado pelo seu) e nos captura em sua narração constante.

Cartas e cavaleiros

Há alguns fases exploratórias que acima de tudo têm a função de fazer a história continuar, mas que ainda permitem uma relativa liberdade de movimento do personagem dentro dos cenários, mesmo que a exploração seja severamente limitada pelo caminho que devemos seguir. Existe basicamente uma forte distinção entre os momentos narrativos e as atividades secundárias e os confrontos, que determinam grande parte do jogo.



Il sistema de combate é baseado em turnos e é baseado no uso de cartas, de diferentes tipos com base também nas habilidades específicas dos personagens implantados no grupo. Três cartas por personagem podem ser retiradas de um baralho, representando ataques, posturas defensivas, modificadores de habilidade de ataque ou defesa, para serem jogadas uma após a outra. Duas cartas idênticas lado a lado unem-se para formar a mesma carta, mas de um nível superior, novamente semelhante a outra idêntica para obter uma carta de três estrelas. É possível arrastar cartas diretamente para realizar essas manobras de evolução, mas leva um turno para se mover. Cada personagem tem um conjunto de dois movimentos básicos, um finalizador e um finalizador combinado, que podem ser usados ​​dependendo do andamento da luta e é obviamente possível definir a batalha automática e acelerar a ação. O combate tem boas ideias estratégicas e o uso de cartas, com a possibilidade de combiná-las, torna a luta bastante estimulante mesmo que não estejamos diante de um sistema muito envolvente.

Os Sete Pecados Capitais: Grã-Cruz, la revisão


A coleção e gerenciamento de personagem representa o outro pilar principal da jogabilidade dos Sete Pecados Capitais: a Grande Cruz. A convocação dos lutadores se dá através do gasto de joias, que podem ser obtidas avançando no jogo ou mesmo fazendo os logins diários, ou claro, comprando-as com dinheiro de verdade. Os personagens são divididos nas categorias usuais R (comum), SR e SSR: com um envio de 11 convocações há pelo menos um personagem SSR garantido e, em princípio, não parece ser um sistema extremamente ganancioso ou de alguma forma fraudulento, mesmo que obviamente para subir na hierarquia mais rápido e criar um exército de super-soldados é necessário colocar a mão na carteira, mas isso não é obrigatório. Os personagens podem ser posteriormente evoluídos, com os SSRs que podem atingir o nível UR máximo enquanto para cada um é possível trocar o equipamento e também a aparência, com um índice de customização verdadeiramente notável dos lutadores.



Há uma boa quantidade de atividades secundárias que pode nos manter ativos em várias frentes: além da gestão da festa e dos diálogos, Meliodas pode pensar na gestão de sua pousada junto com Elizabeth e o porco falcão, existe uma espécie de minijogo relacionado à cozinha e ele é possível participar em vários eventos cronometrados que são organizados regularmente, por isso há muita atividade no mundo do jogo que também vai bem com o ambiente animado característico do anime. Também existe a atividade PvP em que o risco de acertar, pagar para ganhar é sempre muito real neste gênero de jogos, mas deve-se dizer que o equilíbrio é projetado de forma a não fazer a diferença entre jogadores pagantes e free-to-play tão intransponível como visto em outros casos.

Commento

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8.2

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Os Sete Pecados Capitais: a Grande Cruz pode ser considerada a evolução do RPG móvel com elementos gacha. Em termos estruturais não difere muito do género de referência mas sim do grande cuidado e resposta em todos os seus aspectos, do relativo equilíbrio da rentabilização e do excelente ritmo dado por uma narração constante, um bom sistema de combate e a quantidade de actividades secundárias que gerem para manter um jogo real, em vez de um mecanismo diabólico de alfinetes de dinheiro. Obviamente ainda não estamos na presença de um RPG completo com todas as armadilhas que se poderia esperar de um gênero tão complexo, mas de um jogo que pode ser abordado gratuitamente, projetado especificamente para ser apreciado em plataformas móveis e baseado em um mangá / licence .Animes de enorme sucesso, é realmente difícil pedir mais.

PROFISSIONAL

  • Gráficos de alto nível
  • Sistema de combate de cartas bem projetado
  • Bom manuseio de caracteres sem muita ênfase em microtransações
  • Grande variedade de atividades colaterais e elementos colaterais
CONTRA
  • Como um RPG não é muito profundo, de acordo com o padrão para este subgênero
  • O peso do jogo é sentido em termos de desempenho e consumo de bateria do smartphone
  • Onde a narrativa apresenta fases mais enfadonhas, ela desacelera todo o ritmo do jogo
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