Paper Beast - análise de PC da experiência Pixel Reef VR

Paper Beast - análise de PC da experiência Pixel Reef VR

A realidade virtual é um mundo que há décadas fascina milhões e milhões de jogadores espalhados por todos os cantos do globo. A ideia de poder entrar nesses mundos que tanto amamos, ao mesmo tempo que quase tocamos o que nos rodeia, sempre foi capaz de encantar muitos usuários e desenvolvedores, um verdadeiro devaneio que finalmente se tornou realidade no decorrer do esta busca. última geração de videogame, mas não sem alguns problemas subjacentes. Enjôo, preços excessivamente altos e um line-up que não é nada empolgante, aqui estão os pontos fracos de uma tecnologia que obviamente ainda é imatura, mas que, no entanto, tem sido capaz de atrair o interesse de um público rico. Vários anos já se passaram desde que a RV entrou oficialmente em nossas casas e, também por causa da confiança conferida pelo público, esta nova forma de entender o meio conseguiu crescer e melhorar, nomeadamente por trazer à tona um muito mais rico, mais variado e caracterizado por várias produções de grande valor. Entre os muitos desenvolvedores que se lançaram neste novo mundo de oportunidades, também parece Eric Chahi, conhecido designer de jogos lembrado por ter trazido à tona obras inesquecíveis, incluindo as conhecidas Um Outro Mundo. O homem decidiu de fato mergulhar na realidade virtual junto com o estúdio Pixel Reef com outro produto certamente cheio de charme, aquele Besta de Papel que depois de pousar originalmente no PlayStation VR, agora também veio PC, ao alcance de todas as partes interessadas. Depois de usar nosso Oculus Rift S com cuidado, entramos em uma experiência atípica para dizer o mínimo.



Cadeia alimentar

Paper Beast apresenta dois modos de jogo diferentes. Por um lado, podemos tentar nossa sorte em um modo de história que nas aproximadamente sete horas necessárias para ser completado nos mergulhará em uma aventura peculiar que ao longo de sete capítulos diferentes nos permitirá mover dentro de mapas de jogo diferentes, enquanto do outro lado teremos modo caixa de areia no qual poderemos criar um ecossistema real, livre para materializar todas as criaturas - papel - e objetos presentes no jogo. Abrindo um pequeno parêntese para o último, parecia um fim em si mesmo, projetado para relaxar em paz, mas provou ser capaz de chegar rapidamente ao tédio devido à falta de qualquer atividade que possa ser realizada. Voltando à campanha, no campo narrativo o jogo não oferece nenhuma garra a que se agarrar e será o jogador que terá que dar sentido a tudo o que estará observando no decorrer de sua partida. É importante entender imediatamente o que o Paper Beast quer ser: uma experiência, mais do que um videogame pretendido na estrutura clássica a que estamos acostumados.



Paper Beast - análise de PC da experiência Pixel Reef VRDurante o jogo, de fato, não estaremos ameaçados por nenhum tipo de ameaça e nossa única tarefa será nos aventurar no mundo do jogo realizando várias tarefas. Dentro de cada “mapa” em que iremos nos movimentando, aliás, além de ter que ajudar todos os animais que precisam de algo ou em perigo, também teremos que completar intrincados quebra-cabeças ambientais onde tudo será deixado nas mãos do jogador. Em suma, não espere receber sugestões ou conselhos que possam orientá-lo no caminho certo, pois aqui não o encontrará, e caberá a você se esforçar para saber como sair de qualquer situação. Vamos esclarecer que os quebra-cabeças nunca são tão complicados de colocar em crise, mas as inúmeras possibilidades oferecidas ao jogador - que pode, por exemplo, usar cristais específicos para congelar a água ou explorar rochas ígneas com as quais derreter enormes pilhas de gelo - força para uma certa reflexão básica, principalmente nas etapas mais avançadas da obra.

A beleza do papel

Ao contrário do que aconteceu na versão dedicada ao PlayStation VR, onde o único sistema de movimento adotável era o de teletransporte, na versão para PC o jogador pode escolher se quer seguir o caminho percorrido no console Sony ou se deve confiar em uma estrutura mais clássica de movimentos, no qual poderemos nos mover ativamente sem a necessidade de “pular” de uma área do mapa para outra, enquanto faremos uso extensivo dos dois controladores para interagir com os objetos e animais presentes. Esta implementação certamente representa um ponto vencedor em relação ao que pudemos ver no PSVR, pois aumenta muito o sentido de identificação que a experiência pretende oferecer. Além disso, no jogo também será possível usar um balão real com o qual se mover no céu para se mover de uma área para outra, pena que nestas fases por acaso sentimos uma leve sensação de enjôo o que, sem estragar a aventura, tem nos causado algumas dores de cabeça.



Do ponto de vista puramente técnico, Paper Beast oferece um mundo de jogo extremamente atmosférico que, precisamente pela sua “simplicidade” poligonal, consegue evocar uma atmosfera única amplificada pelo uso do espectador, especialmente quando se depara com as criaturas mais imponentes. Quanto ao componente de som, no entanto, o trabalho merece uma promoção com nota máxima, com uma amostragem cuidadosa e meticulosa para cada ruído que consegue imergir o jogador ainda mais fortemente na aventura, tudo acompanhado por uma trilha sonora que de faixa em faixa segue com convicção nossos feitos dentro do jogo.


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