Realpolitiks II, a revisão de um estrategista que perde as eleições

A Realpolitiks tinha grandes ambições, mas falhas demais. No papel, queria ser uma grande estratégia dedicada à alma e aos pixels simular a complexidade do mundo da política contemporânea, mas na prática era um jogo com uma interface complicada e uma mecânica muito superficial, que depois de algumas horas se transformou em uma corrida armamentista para esmagar as nações rivais. Lá Revisão di Realpolitiks II ele só pode, portanto, começar perguntando-se se todos esses problemas foram tratados e resolvidos. Infelizmente, a resposta é não.



Modelos

Jujubee, o desenvolvedor, evidentemente tem uma relação idiossincrática com o gênero grande estratégia: por um lado parece querer olhar para os clássicos do Paradoxo, mas por outro parece temer a complexidade e tenta de todas as formas simplificar os seus jogos, mesmo correndo o risco de os diluir. Se quisermos com a Realpolitiks II, foi exatamente isso o que aconteceu. As premissas do jogo são interessantes: desempenhar o papel de um líder do mundo moderno que deve tornar sua nação dominante sobre todas as outras. Agora, você não precisa ter estudado economia política e game design para saber que o tema não é fácil de traduzir em um videogame devido a mil problemas, antes de mais nada a dificuldade de fazer interagir as inteligências artificiais dos vários estados uns com os outros para que pareçam prováveis, mas temos vários exemplos de jogos de sucesso nesse sentido, antes de tudo aquela obra-prima absoluta de Crusader Kings III, que podemos considerar uma verdadeira referência para todo o gênero. Infelizmente, a Realpolitiks II nem chega perto disso em sua capacidade de propor um modelo de governo que acarreta consequências plausíveis para as decisões muitas vezes ditadas por razões de Estado, mas com a mesma freqüência pelas características individuais dos governantes. Aqui, como no primeiro capítulo, quase sempre acabamos almejando ampliar o exército para poder conquistar todas as nações opostas, com os demais sistemas de jogo que enquadram as militares, em busca de mais um delírio de onipotência do videogame. .



Mecânica de jogo

Realpolitiks II, a revisão de um estrategista que perde as eleições
O sistema de combate seria satisfatório, não fossem as falhas da interface

Ainda assim, no papel, há muitas coisas a fazer e considerar: você precisa ter conselheiros, pode pressionar o parlamento para impulsionar sua agenda, há uma grande seção diplomática, você pode restringir alianças com outras nações tentando alcançar um objetivo comum, projetos podem ser financiados para melhorar o bem-estar da própria nação, há uma seção comercial para comprar ou vender os recursos indispensáveis ​​para o desenvolvimento, espiões foram aprimorados que agora representam realmente um recurso valioso para chantagear aliados e inimigos e existem vários outros sistemas que dão a ilusão de ser confrontado com um jogo mais profundo do que realmente é.

A verdade é que muitos dos recursos do Reakpolitiks II funcionam mal. Tome a diplomacia, por exemplo: governantes estrangeiros parecem agir de maneira aleatória e uniforme, tanto que parecem ser uma única inteligência artificial que rola os dados para cada decisão. A economia doméstica também apresenta vários problemas, provavelmente devido a bugs. Por exemplo, jogando, nos deparamos com edifícios que literalmente desapareceram, o que deu um grande impulso à nossa economia. Impossível saber o que aconteceu.

Realpolitiks II, a revisão de um estrategista que perde as eleições
Seremos capazes de nos tornar a nação dominante?

Estamos falando de bugs porque recarregar um save anterior não repetiu o fenômeno. Outra estranheza: nos deparamos com os custos de manutenção do prédio disparando sem motivo. Bug ou aconteceu algo que não percebemos? Quem sabe. O lado tambem militar sofre de muitos problemas, especialmenteinterface, o primeiro dos quais é o movimento das tropas, o que é realmente complicado. As coisas melhoraram ligeiramente em comparação com a Realpolitiks, mas não tanto quanto deveriam. Alguns exemplos? As tropas devem ser selecionadas individualmente e não podem ser agrupadas, ou pelo zoom no mapa as unidades desaparecem e se perdem de vista. Dada a importância do lado militar, não poderíamos trabalhar para torná-lo mais utilizável? Houve avanços, tanto na quantidade de tropas quanto na inteligência artificial que as move, mas os incômodos causados ​​pela interface são realmente muitos e tornam todo o sistema de combate mais complicado do que realmente é.



Bug

Realpolitiks II, a revisão de um estrategista que perde as eleições
Não se engane, porque é mais simples do que você pensa

Afinal, o título Jujubee tem tantos bugs que muitas vezes é muito difícil de jogar. Enquanto o estávamos testando para a revisão, ele travou doze vezes, por assim dizer. No entanto, os bugs não param por aí, porque há algo para todos os gostos: de falhas gráficas a descrições errôneas de projetos, passando por colapsos de taxa de quadros, mesmo em PCs de alto desempenho (testamos com uma GeForce 3070), apesar da os gráficos são realmente essenciais. Você entenderá, portanto, que o principal problema do Reakpolitiks II não é tanto o de não atingir o nível dos títulos do Paradoxo ou propor uma fórmula muito simplificada para uma grande estratégia, mas uma dificuldade objetiva em permitir ao jogador iniciar um jogo e terminá-lo sem incorrer em situações estranhas. Que pena, porque algumas coisas são feitas muito bem e o avanço em relação às primeiras Realpolitiks é bastante claro.

Realpolitiks II, a revisão de um estrategista que perde as eleições
Outro momento no campo de batalha

Em particular o lado do Personalização do jogo é decididamente mais preciso, entre as características únicas dos assessores e da gestão de projetos, que no papel permitem orientar o tipo de governo que desejar. Infelizmente, é justamente o potencial não expresso que torna mais amargo o julgamento do jogo, que não faz jus ao seu nome e não consegue se transformar em uma alternativa mais leve e divertida ao peso típico do gênero, apesar da profundidade de o pano de fundo que o caracteriza.



Commento

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5.5

Leitores (4)

6.6

Seu voto

Certamente, a Realpolitiks II não é um tratado de Maquiavel transformado em videogame, ainda que em certos momentos afirmasse sê-lo. Os muitos bugs e vários problemas contados no artigo, antes de mais nada uma certa aspereza da interface, impedem que ela se destaque na competição, que fica alguns degraus acima. Que pena, porque as boas ideias estão aí e o caminho parece o certo, mas a execução deixa mesmo a desejar. Será para a Realpolitiks III.

PROFISSIONAL

  • Sistemas excelentes como o de espiões e projetos
  • Notícias em todos os campos em comparação com a Realpolitiks
CONTRA
  • Muitos bugs e travamentos
  • Alguns mecanismos parecem estar funcionando mal
  • Por que sempre acabamos lutando?
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