Red Dead Redemption 2 - Review, Journey to the Wild West da Rockstar Games

Red Dead Redemption 2 - Review, Journey to the Wild West da Rockstar Games

2 Red Dead Redemption é o melhor jogo até agora. Se você ainda não percebeu, ou odeia tanto o cenário do Velho Oeste que o enojou, ou esteve fora deste mundo nos últimos 10 dias, os mesmos dias que experimentei pessoalmente como um Arthur Morgan em um jogo que você dificilmente diria que é um mundo artificial. Épicos deste calibre que você reconhece à primeira vista: você os nota a partir de um detalhe, um diálogo ou um simples entrelaçamento de eventos aleatórios demais para serem gerados no computador. Poderíamos falar por horas sobre o excelente setor técnico, as várias características do jogo ou como tudo é coeso por um enredo magistralmente estruturado, mas seria obsoleto e não muito útil de ler. O que eu acho mais adequado para explicar o porquê 2 Red Dead Redemption é o non plus ultra dos videogames são pequenas histórias, eventos quase totalmente alheios às missões principais ou secundárias, mas que conseguem canalizar melhor o conceito por trás da obra Rockstar Games, algo que definitivamente vai além do simples jogo e que se transforma em uma experiência a ser vivida com todos os sentidos. Se tudo isso pode parecer fictício para você, na realidade é apenas o que experimentei no jogo em determinados momentos: situações reais que escondem recursos, teclas para apertar e texturas com uma pátina de realidade.



Red Dead Redemption 2 - Review, Journey to the Wild West da Rockstar Games

Ódio racial

A cidade de Saint Denis é escuro e cinza, muito diferente do céu claro de Valentine: se isso é modernização, então cheira a carvão e suor humano. As pessoas correm para a esquerda e para a direita, os velhos ranchos dão lugar a edifícios cinzentos anônimos e terrivelmente parecidos uns com os outros. O fosso social entre as pessoas é tão grande que separa as classes altas dos pobres: os filhos destes fogem, roubam, cometem crimes para sobreviver. Não é diferente do que Arthur e seus companheiros têm feito durante toda a vida: resgatados por holandeses, eles encontram consolo em uma vida cada vez mais impossível de sustentar (devido à civilização) John Marston, Javier Escuella, Bill Williamson, todos os bandidos que já conhecemos no passado (ou melhor, no futuro próximo).



Eu finalmente recuperei o saque roubado de uma dessas crianças malvadas: meus $ 600, o dinheiro que sobrou do assalto ao banco em Valentine. Na verdade, eu atualizei todo o meu arsenal comprando um Arma vulcânica e um Revólver Schofield, prontamente personalizado com cano estriado, metais pretos e cromo dourado. Enquanto me preparo para cavalgar em direção ao posto de Oséias, um menino negro grita e berra, enquanto um policial o conduz para um beco. Corro para dentro para ver o que está acontecendo, mas é tarde demais: um golpe na cabeça mata o pobre escravo, deixando um sorriso malicioso no rosto do policial. Atingi prontamente o policial, mas sem perceber que tenho outros 3 por perto: a cidade está em alerta, as testemunhas do acontecimento correm em direção ao advogado mais próximo, todos tentam Arthur. Todo mundo está procurando por mim. O beco ajuda, posso me cobrir atrás de panelas grandes sem levar acerto, apesar de ter deixado minhas armas de longo alcance no cavalo, ter atropelado. Cinco primeiros, depois mais três: guardas armados continuam a entrar no beco, tentando me pegar. É inútil se render, a recompensa agora diz Alive or Dead, há pouco a fazer. Fugir é a única solução: felizmente o cavalo está por perto, alguns tiros com destreza e consigo semear todo mundo. A cidade já ficou para trás, o dia está pesado, é hora de voltar para o acampamento.

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Eu não fiz de propósito

Todos os dias, das 12 às 16, a cidade está sempre cheia de gente: elas caminham, compram, moram. Nessas horas, é absolutamente impossível andar com o cavalo nas ruas: cada pisada é um alerta, às vezes marcado demais para o estrago feito. Lá Lei de Murphy ele bate implacavelmente, e um simples pisoteio involuntário se torna uma forma de alertar todos os homens da lei, até o xerife. Felizmente já estou a cavalo, pronto para fugir, mas um grupo de homens continua a me seguir e atirar em mim. Meu chapéu cai no chão: pego depois. Eu consigo tirar todos os homens da lei indo embora, mas não há paz para os condenados. Um grupo de homens da gangue de Lemoyne aparece na minha frente, uma típica emboscada em uma estrada estreita. O tempo fica mais lento, apenas o suficiente para mirar na cabeça de cada elemento e disparar um tiro mortal contra eles. Dois deles estão seguros, mas com medo. Guardei o segundo revólver e, com o primeiro, dou dois tiros para o ar, apenas o suficiente para fazê-los fugir de terror. A vingança é um jogo para idiotas.



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Cielito Lindo

Finalmente está de volta, está de volta conosco: em tempos sombrios como estes, cada alegria é algo que merece comemoração. Tirar as armas, cervejas por cima. Fora do uísque, o melhor que temos. Ao redor do fogo, Javier ele canta uma canção mexicana para nós que não entendemos uma palavra, mas com um refrão familiar demais.

¡Ay! ¡Ay! ¡Ay! ¡Ay!, ¡Cante y no llores! Porque cantando se alegran, cielito lindo, los corazones.

Se eles não estivessem em seus calcanhares, eu Pinkerton, o Lemoyne, o O'Driscoll e mesmo aquele importador cujo nome não me lembro, a vida certamente seria mais fácil. Infelizmente não é assim: a noite tira essa felicidade, lembrando que quando o sol nascer os problemas voltarão à tona. Mas, por enquanto, vamos comemorar.

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Olhando para trás ...

Ele não precisava. Roubar é errado, apesar de ser minha principal fonte de renda. Pelo menos roubo dos ricos para dar aos pobres, ou melhor, roubei. O mundo está mudando, o oeste capaz de dar a possibilidade de sorte e uma vida livre é agora uma miragem. Estou preso aqui nestes pântanos para um tiro ruim Blackwater, algo que eu não esperava Dutch. Ainda assim, roubar um pouco de adrenalina o faz fluir. Eu persigo o bandido, ele não é pobre, pelo contrário se veste bem. Provavelmente uma cerca. Depois de alcançá-lo e pegá-lo com meu laço, retiro o que é meu e o deixo escapar, em sinal de magnanimidade. Eu nunca tinha feito isso: o louco começa a reclamar sobre uma possível vingança contra mim e as pessoas de quem gosto. Segurança nunca é demais: em retrospecto, talvez seu lugar seja exatamente aquele pântano. Um golpe na cabeça, preciso. Silêncio.



Estou de volta à cidade, apenas o tempo suficiente para comprar uma nova munição expressa, o que me permite recarregar minhas armas mais rápido. Deixo o arsenal e um menino do porão grita: parece que foi sequestrado, mas não entendo como acessar embaixo deles. O menino afirma que é tudo culpa do armeiro. Entro, aponto a arma para a cabeça do senhor e, sem muita gentileza, pergunto onde fica a entrada do porão. Lá embaixo um menino - ele devia estar na casa dos 20 - vestido de marinaretto, palavras delirantes sobre um sequestro. A ilusão do armeiro se desvanece: depois de perder o namorado ainda criança, a semelhança com esse adolescente despertou nele algo, só o suficiente para deixá-lo louco. O menino foge, o homem é destruído. Por segurança, pego a munição sem pagar.

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Estes são unicamente quatro dos eventos isso aconteceu comigo no jogo. Talvez alguns se manifestem idênticos a você, ou talvez sejam completamente diferentes tanto nas implicações quanto nas consequências. O que podemos dizer, em termos inequívocos, é que quando cada movimento não se torna um mecanismo padrão para repetir para avançar ou treinar para superar desafios, então nos deparamos com um um mundo vivo, respirando e ativo que evolui conosco. Muitos títulos já experimentaram, alguns chegaram perto disso. Mas se você estiver procurando por excelência, se realmente quiser entender como é tocar em um jogo perfeito (não em termos de strings de código e detalhes técnicos, mas em termos conceituais), Red Dead Redemption 2 é uma jornada que você deve fazer. E quem sabe, talvez seja o motor que vai empurrá-lo para descobrir o épico de John Marston no capítulo anterior.

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