Resident Evil 4 VR, a análise da versão Oculus Quest 2 do grande clássico Capcom

A realidade virtual está melhorando visivelmente, mas a lacuna técnica com o videogame clássico ainda não foi preenchida. Mas vamos admitir que achamos estranhamente agradável reconstituir a história dos videogames com um visor na cabeça, porque é isso que estamos fazendo. Fascinado pelo inegável poder da RV, ainda mais pelo sem cabo que o Oculus Quest oferece, vivemos nesta estranha situação em que passado e futuro coexistem em ambígua harmonia. Tecnicamente, a RV está duas gerações atrás, mas para todo o resto está duas gerações à frente: no revisão de Resident Evil 4 VR para Oculus Quest, descobriremos como isso é possível.



Um Leão de outra época

Resident Evil 4 VR, a análise da versão Oculus Quest 2 do grande clássico Capcom
El Gigante é ainda mais ... gigante, na versão VR.

Resident Evil 4 VR é o mesmo jogo de sempre, idêntico em todos os aspectos à versão lançada no GameCube em 2005, exceto pelos conteúdos adicionais como o modo Mercenários e a mini-história dedicada a Ada. Os gráficos estão mais limpos, houve uma ligeira restauração ao longo do tempo da qual você pode ver os resultados aqui também, embora com uma perspectiva totalmente diferente, mas a maior parte do trabalho foi feito para adaptar a jogabilidade às maravilhas da realidade virtual. E deste ponto de vista não há realmente o que reclamar, graças à habilidade da equipe que embarcou nesta aventura, mas também a um jogo que não para de surpreender. Quem poderia imaginar que Resident Evil 4 ficaria tão confortável em um contexto tão diferente?



Algumas sequências do jogo original realmente parecem ter sido projetadas desde o primeiro momento para a realidade virtual, tanto que gostamos de revivê-las pedalando Eye Quest 2. O primeiro ataque na aldeia é nada menos do que louco, quando você se encontra na arena com El Gigante você se sente realmente em perigo, oprimido, indefeso, tanto que você gostaria de arrancar o espectador da sua cabeça para recuperar o fôlego . Não é tanto medo, mas também existe, mas uma espécie de overdose divertida. Isso ajuda muito essa coisa de não ter threads no meio, especialmente em um jogo que abraça a VR de forma inteligente, permitindo assim que você controle as duas mãos do protagonista de forma independente (o que paradoxalmente não acontece na versão PSVR do mais recente Resident Evil 7). Há também seções menos divertidas, onde o potencial da realidade virtual fica um pouco com o freio acionado, neste caso cada vez que nos encontramos no barco (quem já jogou sabe, outros vão notar), mas não c 'é um único momento no jogo em que este Resident Evil 4 VR não funciona.

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Resident Evil 4 VR, a análise da versão Oculus Quest 2 do grande clássico Capcom
A liberdade conferida nos movimentos e no uso das mãos do protagonista transforma completamente o jogo, tornando-o novo e mais satisfatório do que nunca.

As mãos de Leon, o protagonista, são as nossas mãos e os objetos mais comuns serão todos fisicamente alcançáveis ​​sem a necessidade de entrar em nenhum menu: se quiser sacar a arma basta levar a mão ao coldre, se quiser uma granada basta pegar um imaginário de nossas costas. A colocação de cada instrumento é bem pensada e não há nenhum tipo de sobreposição, estando presente em outros jogos que adotam um sistema semelhante.



O jogador recebe então total liberdade de engajamento, o que significa que ele pode segurar a arma com uma mão e a faca na outra, atirar enquanto atira granadas, correr, virar, escalar procurando algum tiro na cabeça voador que diminuirá o multidão de fanáticos atrás de nós. Não conseguíamos entender o quanto eles trabalharamIA inimiga, ou em número, para que as mesmas situações vividas em 2005 funcionem tão bem na realidade virtual; a visão em primeira pessoa, sendo tão central para a ação, tornou difícil comparar o antigo Resident Evil 4 com esta reencarnação. Em um nível normal o jogo parecia bem equilibrado, com alguns rasgos para cima nos momentos em que a ação foi feita e se torna mais intensa, porém nada insuperável após um punhado de tentativas.

Cena de corte de Maledette

Resident Evil 4 VR, a análise da versão Oculus Quest 2 do grande clássico Capcom
A ideia de cut-scenes não funciona muito bem na realidade virtual ...

Há apenas uma desvantagem neste único, mas onipresente Resident Evil 4 VR: as cutscenes não são feitas para VR e também são frequentes em vários pontos do jogo. Isso acontece praticamente em todos os produtos não projetados para esta tecnologia, mas adaptados secundariamente, isso porque seria um trabalho muito longo retrabalhá-los de forma tão completa, às vezes impossível. O fato é que a sensação de ser arrancado da ação de uma forma tão brutal, ser esbofeteado na primeira fila do cinema quase machuca e em Resident Evil 4 VR isso acontece muito. Fora isso, reviver um clássico desses na realidade virtual foi uma experiência eletrizante, tão diferente quanto igual à que o recordávamos. Afinal, uma obra-prima é para sempre.



Commento

Versão testada PC com Windows Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (9)

8.7

Seu voto

Resident Evil 4 VR é uma adaptação realmente muito boa, fazer mais arriscaria arruinar um clássico e ninguém em sã consciência iria querer tal coisa. Entre o passado e o futuro, o jogo da Capcom é um exemplo perfeito do presente da realidade virtual: técnico de 2010, ideias para 2030.

PROFISSIONAL

  • Perfeitamente em casa na RV
  • Os gráficos também são fortes
  • Interação nos níveis mais altos com as duas mãos independentes
CONTRA
  • Cut-scenes antigas não funcionam em VR ...
  • ... e nem mesmo os antigos Quick Time Events
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