Segunda juventude de Guybrush Threepwood

Versão testada: PC

Esta edição especial de O Segredo da Ilha dos Macacos tem vários modelos de jogadores. O primeiro é aquele que acidentalmente usou os disquetes de jogos antigos como um copo. Para ele, existe a possibilidade de repetir toda a aventura tal como surgia na época. Depois, há aquele que se gaba de não comprar um jogo desde 1995, mas que na verdade passa horas com o Guitar Hero. Aqui, para ele, esta edição pode ser jogada com personagens e cenários totalmente redesenhados à mão. Depois, há o que ele tem como única conexão com o título, a expressão vazia de macaco diante de tudo isso. Sem problemas, O Segredo da Ilha dos Macacos - Edição Especial vem conhecê-lo também, basta ler o próximo parágrafo para entender como.



Segunda juventude de Guybrush Threepwood

Nós o mantemos alerta, hein? Claro ... Mas um pouco de história é necessária. Era 1990 quando a LucasArts (na época LucasFilm) chocou o mundo dos videogames (não, foi um grande momento), com O Segredo da Ilha dos Macacos. Muitos talentos contribuíram para fazer deste jogo uma das aventuras de apontar e clicar mais adoradas de todos os tempos, e é importante lembrá-los. O criador foi Ron Gilbert, que acompanhou a saga até o segundo capítulo. É por isso que os fãs tendem a não considerar o terceiro e o quarto episódios da série, que acabaram sendo decepcionantes. Ao seu lado também estavam David Grossman e Tim Schafer. Michael Land compôs a música, enquanto Steve Purcell fez os gráficos. Michael Land e David Grossman ainda estão por trás da série Tales of Monkey Island desenvolvida pela Telltale, que remonta à antiga marca de 1990. Tudo claro? Boa. O que aconteceu com Ron Gilbert e Tim Schafer nesse meio tempo? Este último assinou obras-primas como Grim Fandango, Day of the Tentacle e Psychonauts, e recentemente voltou às manchetes com Brutal Legends. Quanto a Ron, pergunte diretamente, seu blog é GrumpyGamer.



curiosidade

O Segredo da Ilha dos Macacos - Edição Especial é um remake da aventura gráfica quase homônima lançada em 1990, revisitada em termos de gráficos, música e interface. Este primeiro capítulo foi seguido por Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991), The Curse of Monkey Island (1997) e Escape from Monkey Island (200). Recentemente, a Telltale adquiriu a licença da marca para uma nova série de episódios, intitulada Tales of Monkey Island. O primeiro deles já foi revisado por Resources4Gaming.com em este endereço.

Pixels se perdem com o passar dos anos

Gilbert espera em seu blog que esta nova edição atraia a atenção daqueles jogadores que só sabem usar o controlador do console (o que não é uma ofensa). Para o conseguir, a LucasArts reviu vários elementos do jogo, a começar pelos gráficos, que sofreram um restyling significativo. Na pele, LeChuck nos convenceu mais do que Guybrush, que tem um corte de cabelo rave em Rotterdam no final dos anos 80; mas sobre isso todos terão uma palavra a dizer. Em todo caso, embora os cenários sejam encantadores, os personagens costumam ter um toque amador, mais próximo da fan-art do que do trabalho de um profissional. Deve-se notar também que os novos desenhos traçam fielmente a estrutura subjacente e que as animações permaneceram o que eram: o efeito é grotesco no início, mas depois se adapta tão bem à aventura que se suspeita que seja desejado . Resumindo, isso não diminui o espírito do jogo. A música também foi remasterizada, trazendo novo brilho à famosa trilha sonora. E temos que dizer mais sucesso do que Telltale fez no primeiro capítulo de Tales of Monkey Island.



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O aspecto mais relevante, porém, diz respeito à interface. Este título também sai no Xbox 360 e deve se adaptar às necessidades de um novo público. Em primeiro lugar, a série de verbos nunca está presente na tela, mas deve ser acessada com uma chave. Além disso, o cursor tornou-se um ícone prático que oferece imediatamente a possibilidade de selecionar a ação mais óbvia em relação a um objeto (como abrir uma porta). Mais importante, o jogo incorpora um sistema robusto de dicas. O Segredo da Ilha do Macaco, para quem não conhece, é um jogo onde você pode parar por horas em um quebra-cabeça. Sejamos realistas que as legendas estão em espanhol e que os atores originais voltaram a dublar os personagens, e nos encontramos com uma restauração cinco estrelas. E então, dirão alguns, por que tanta agitação?

O x marca um tesouro

Nos últimos dias, a LucasArts trouxe muitas de suas aventuras históricas para o Steam; tudo esplêndido, nenhum excluído. Por que então O Segredo da Ilha dos Macacos foi escolhido para tentar embarcar novos jogadores (que não são necessariamente jovens)? Claro, é um jogo cheio de personagens carismáticos, a história é tão original que remete à personalidade de Ron Gilbert,

Segunda juventude de Guybrush Threepwood

e seu humor ainda permanece lendário para jogadores que memorizaram linhas inteiras de diálogo. Na verdade, a Ilha do Macaco é um pequeno mundo autossuficiente, com suas ilhas, seus inimigos e suas idiossincrasias. Existem macacos, amor, piratas, vodu e tudo o mais que pode girar em torno deste circo caribenho. Em suma, não sabemos como responder à nossa pergunta. Foi o talento das pessoas que trabalharam nele e a situação histórica que o tornou uma obra-prima atemporal. Algo semelhante deve ter acontecido com a trilogia Star Wars. Algumas obras parecem sair na hora certa por ordem divina, enquanto atrás só há homens. Homens com algo a mais, e sem saber como chamá-lo, marcamos com um x.



Commento

Resources4Gaming.com

9.2

Leitores (145)

9.4

Seu voto

Não sabemos onde você estava em 1990, ou o que fez. Talvez você ainda não tenha nascido. Mas agora, com uma operação nostálgica de marketing (finalmente dissemos), a LucasArts oferece a todos uma segunda chance de curtir novamente uma das aventuras gráficas mais queridas dos anos 90, ou uma segunda chance de não perdê-la novamente. Novamente constata-se que o aspecto gráfico foi revisado (nem sempre com sucesso), e que a interface ficou mais prática e atual, mantendo as características principais. Por outro lado, a boa notícia é que nunca tantos talentos se reuniram ao mesmo tempo como naquele ano fatídico. Ron Gilbert, David Grossman, Tim Shafer, Michael Land e Steve Purcell estavam todos comendo na mesma mesa, e o resultado foi esse primeiro e irrepetível lampejo de gênio. Por menos de dez euros, pode levar a história para casa. O que mais podemos acrescentar?

PROFISSIONAL

  • Diálogos irreverentes e brilhantes
  • Uma fúria de descobertas narrativas
  • Se o diabo está nos detalhes, é quente como o inferno aqui
CONTRA
  • Se você não gosta do novo estilo, não será o original que vai te convencer

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: Intel Core 2 Quad Q6600
  • RAM: 2 GB
  • Placa de vídeo: GeForce 8800 GT
  • Sistema operacional: Windows Vista

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: Windows XP / Vista
  • Processador: Intel Pentium 4 3 GHz ou AMD Athlon 64 3000+
  • RAM: 256 MB de RAM, 512 MB por Vista
  • Placa de vídeo: 128 MB com suporte para Shader Model 2.0
  • DirectX: versão 9.0c ou superior
  • Placa de som: compatível com DirectX 9.0c
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