Silent Hunter 4 - Revisão

Silent Hunter 4 - Revisão
Silent Hunter 4 - Revisão

Bem-vindo ao Serviço Silencioso

Neste novo capítulo, o cenário dos confrontos mudou do Atlântico para o Oceano Pacífico e, mais especificamente, para os mares limítrofes das Filipinas: como comandante de um submarino americano você terá que enfrentar, desde 1941, todo o imenso planeta japonês. frota, contribuindo ativamente para sua derrota.
A força de Silent Hunter 4 é representada pela nova campanha dinâmica, agora enriquecida com novas missões não mais limitadas a apenas patrulhar um determinado setor por um determinado período de tempo, mas caberá também ao jogador cuidar de fotografar um porto inimigo, para trabalhar pela inserção de tropas aliadas em um território ou para afundar um determinado navio, obviamente sem esquecer as operações especiais.



Silent Hunter 4 - Revisão

O atributo "dinâmico" indica que cada ação sua levará a uma consequência, positiva ou negativa: se você falhar em uma missão atribuída, você não encontrará o jogo acabado, mas como aconteceu na realidade, isso terá um impacto negativo no sucesso de objetivos futuros; não afundar navios de desembarque japoneses (provavelmente) levará à conquista de um porto aliado, obrigando-o a escolher um ponto de atracação muito mais distante, expondo-se ao risco de ficar sem combustível prematuramente (e cruzar o oceano com motores elétricos é não apenas o melhor).
Seu comportamento será avaliado atribuindo os clássicos Pontos de Notoriedade, obtidos afundando navios inimigos, completando objetivos e salvando tripulações aliadas deixadas à mercê das ondas: esses pontos serão então investidos para melhorar não apenas as tecnologias à sua disposição (radar, sonar, iscas e assim por diante), mas também sua tripulação, recrutando homens mais experientes ou com certas habilidades, todos obviamente cuidando da fidelidade histórica: você não será capaz de montar ogivas nucleares, por assim dizer, e quaisquer atualizações estarão disponíveis apenas quando eles realmente aparecem na cena histórica.
Uma pequena nota de aplauso: a nova campanha dinâmica está muito mais lotada do que a do capítulo anterior; a possibilidade de cruzar comboios, colidir com aviões e testemunhar batalhas épicas aumentou significativamente, para a alegria de todos nós submarinistas, reduzindo assim o tempo de inatividade para alguns minutos reais.



Não era importante ser bonita por dentro?

Correndo o risco de ser tachados de superficiais pelos fanáticos do gênero (que só precisariam de tantos escritos 2D), nós, meros mortais, não podemos deixar de notar a excelente representação gráfica deste novo capítulo; em particular os artistas da Ubisoft demoraram muito tempo para tornar a água mais realista possível: além de ter um coeficiente de transparência (você poderá vislumbrar a quilha dos navios, por exemplo), novos algoritmos foram implementados para criar ondulação e efeitos de divisão de ondas; se você pensa que é mero aspecto estético, terá que mudar de ideia, pois as condições do mar vão influenciar fortemente a trajetória de seus torpedos, tanto negativa quanto positivamente: o aspecto positivo é que, com mar agitado, é difícil para o objetivo é localizar o rastro de sua "amêndoa açucarada", enquanto o negativo é que você terá que levar em consideração um desvio na trajetória original, dependendo da direção do vento (e é para isso que serve a ondulação das ondas )
Não comece a se preocupar: se você já está com uma grande dor de cabeça, provavelmente significa que você preferirá enfrentar os japoneses em um modo mais arcade, onde todos esses fatores podem ser ignorados.

Silent Hunter 4 - Revisão
Tora isso, maldito japonês!

E se você tiver um computador poderoso o suficiente, não hesite em ativar a renderização tridimensional dos danos causados ​​às naves (após o impacto de torpedos ou tiros de canhão) e o mapeamento nas naves, o que dará uma aparência decididamente mais realista para os barcos.
Do ponto de vista das partículas, o rendimento das explosões e colunas de fumaça é decididamente satisfatório, embora às vezes ocorram falhas incômodas, especialmente nos elementos decorativos mais finos, como fios ou perfis de pequenos barcos, enquanto recomendamos fortemente que você mantenha o filtro desativado torna a imagem do jogo como um filme antigo, pois tornará impossível para você identificar corretamente um navio mesmo a uma distância de 500 metros (complicando significativamente sua vida se você pretende enfrentar SH4 em modo realista).
O motor usado pela Ubisoft acaba sendo absolutamente válido e não apresenta nenhum tipo de bugs excessivamente grosseiros: mesmo em máquinas não muito potentes a taxa de quadros será constante e sua alta configurabilidade permite "moldá-lo" de acordo com suas necessidades pessoais, obviamente à custa da qualidade gráfica final.



A importância do Manual

Apesar dos novos gráficos e da rica campanha dinâmica, a jogabilidade permanece inalterada, o que reproduz fielmente a mecânica do capítulo anterior: se você enfrentar o jogo com um baixo nível de realismo, não terá que se preocupar com nada além de se alinhar corretamente com o alvo, atirando e fugindo; nem é preciso dizer que, nesses casos, Silent Hunter 4 é quase reduzido a um título de ação, e você perderá muito da tensão e emoção da caçada.
Se jogado em um nível mais alto de realismo (a partir de 40%), o novo título da Ubisoft traz sua melhor parte: você terá que conhecer não só o seu submarino, com suas características e seus tempos (você não vai querer ). ordenar um mergulho rápido tarde?), mas também navios inimigos: um cruzador, por exemplo, terá um ângulo de viragem muito maior do que um porta-aviões enorme e, portanto, será capaz de realizar manobras evasivas mesmo nos últimos momentos.

o papel do felino predador será primeiro a sua vez, mas você rapidamente se encontrará no papel do ratinho assim que sua presença for revelada

A importância do Manual

Basicamente, Silent Hunter 4 também pode se tornar um simulador complexo, elevando ao enésimo grau os elementos a serem levados em consideração até mesmo para o lançamento de um torpedo, a partir das condições atmosféricas (como o vento e a direção em que sopra), a velocidade e a direção do alvo e o tipo de navio a atacar (um Yamato é mais resistente que um submarino).
Não é o suficiente para você? Você também pode escolher em que profundidade percorrer o torpedo, sua velocidade e também seu método de detonação, seja por impacto ou contato magnético: o primeiro garante uma alta probabilidade de detonação, mas se ocorrerem na lateral da quilha, serão menos poderoso; pelo contrário, as detonações magnéticas ocorrem sob a quilha do navio, causando tantos danos que, se você tiver sorte, um único torpedo fará com que você afunde um navio de guerra, mas você terá que correr o risco de explosões prematuras, mesmo muito perto de seu submarino.
Todos esses elementos, combinados com a tensão do eterno desconhecido "será que eles me pegaram?" transformar as missões de Silent Hunter 4 em algo raramente experimentado em um videogame: envolvimento total.



O glacê profético

Basicamente, podem-se identificar duas categorias de videogames: os que envolvem você, que ficarão por muito tempo instalados em nossos discos rígidos, e os que simplesmente o divertem.

Silent Hunter 4 - Revisão
Silent Hunter 4 - Revisão

O glacê profético

Como mencionado, Silent Hunter 4 envolve, e bastante, em primeiro lugar porque requer atenção exagerada até mesmo nos menores detalhes: você terá que realizar muitas pequenas operações de microgerenciamento em seu submarino, atribuir turnos à tripulação para que eles o façam não se canse e mantenha sempre sob controle muitos elementos, em primeiro lugar a gasolina e a reserva de oxigênio durante o mergulho: poder construir corretamente a trajetória de um único torpedo já é algo cheio de pathos, mas vê-lo acertar um navio com sucesso é absolutamente estimulante: uma exaltação destinada a desaparecer imediatamente, assim que os cruzadores começarem a "pingar" você com seu sonar: você ouvirá suas hélices acima, as bombas de profundidade e sua explosão surda, enquanto seu submarino tentará manobras desesperadas e evasivas.
É, em retrospecto, o clássico jogo de gato e rato: primeiro você terá que fazer o papel do felino predador, tendo que se esgueirar até o alvo, encontrar a combinação certa de elementos e então acertá-la, mas você vai rapidamente encontre-se na pele do pequenino rato assim que a sua presença for revelada: e então você terá que se esconder usando todos os truques possíveis que não estão escritos em lugar nenhum, mas que só com a experiência você poderá saber.
Envolvimento, portanto: a melhor recompensa a que todos os meios de entretenimento (videogames e filmes em primeiro lugar) aspiram.

Precisamos comer mais fósforo

Os caras da Ubisoft fizeram um ótimo trabalho, não só pelos aspectos descritos até agora, mas também pelo elemento mais importante em um título simulado: Inteligência Artificial.
Embora os algoritmos disso já tenham sido bem desenvolvidos no capítulo anterior, com Wolves of the Pacific os desenvolvedores tornaram nossos inimigos ainda mais astutos: durante seus ataques noturnos eles não hesitarão em iluminar o céu com seus sinalizadores, enquanto os portos, tão amados em SH3 por terem uma rica piscina de alvos imóveis, eles se tornaram extremamente arriscados, tanto por seus coletes anti-submarinos quanto pelas patrulhas contínuas de cruzadores inimigos.
Este último usa manobras prováveis ​​para caçar seu submarino, e você raramente se encontrará diante de um duelo igual: muito mais frequentemente serão pelo menos três ou quatro unidades navais que irão caçá-lo ao mesmo tempo e, ainda mais frequentemente, você irá também se verá tendo que enfrentar os aviões (inclusive o temível Zero): isso significa que não será mais suficiente entrar em um porto, afundar e depois fugir em navegação silenciosa; quanto mais longe você for do resto da frota aliada, maior será o número de unidades inimigas (encontrar um Yamato à sua frente garantirá a derrota imediata) e menores serão suas chances de sobrevivência. Portanto, caberá a você decidir quanto arriscar e, principalmente, como fazê-lo.

conclusões

Resumindo, o jogo perfeito? Talvez não, mas sem dúvida o melhor simulador de submarino do mercado e, ao mesmo tempo, um título extremamente divertido mesmo para quem não pretende se comprometer excessivamente: os defeitos são absolutamente marginais e facilmente resolvidos por patch (nos referimos ao para mais informações) e, portanto, podemos garantir que, se você amou o terceiro capítulo, este Lobos do Pacífico é uma compra absolutamente obrigatória.

Pro

  • Excelente renderização gráfica
  • Envolvimento garantido
  • Alta maleabilidade
contra
  • Continua sendo um jogo sobre submarinos
  • Risco de longo tempo de inatividade

Remendar meu submarino

No primeiro dia, aqui está uma boa surpresa dos desenvolvedores romenos da Ubisoft: o lançamento do primeiro patch que atualizará o software para a versão 1.1; isso não apenas melhorará alguns elementos da campanha, mas adicionará novas vozes, melhores efeitos gráficos (especialmente para ondas), um novo submarino e muitas outras melhorias, até mesmo para a campanha principal.
Você quer a lista completa? Mergulhe em nossa seção de download!

requisitos de sistema


Requisitos Mínimos:

  • Processador: Pentium 4 2.0 GHz ou AMD equivalente
  • RAM: 1024 MB
  • Placa de vídeo: Pixel Shader 2.0 compatível com 128 MB
  • Espaço em disco: 6.0 GB
Requisitos recomendados:
  • Processador: Pentium 4 3,0 GHz ou AMD equivalente
  • RAM: 2 GB
  • Placa de vídeo: Pixel Shader 2.0 compatível com 256 MB
  • Espaço em disco: 6.0 GB
Configuração de teste:
  • Processador: Intel Core Duo E6700, 2.7 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Placa de vídeo: NVIDIA 8800 GTX

Introdução

Você pode respirar aliviado: Silent Hunter 4, em sua versão final, deixa a mecânica de jogo de seu antecessor inalterada, desviando-se apenas para fazer algumas melhorias bem-vindas.
Para quem sentia falta dessa fênix moderna (renascida das cinzas do aterrorizante Silent Hunter 2), o terceiro capítulo também permitiu a quem não era formado em engenharia mecânica brincar com um simulador, oferecendo ao usuário uma possibilidade considerável de customização o nível de dificuldade e realismo, ativando ou desativando uma série de parâmetros.
Os estúdios da Ubisoft na Romênia obviamente adotaram a filosofia de preservar ao máximo a rota antiga, o que levou a um considerável sucesso comercial e de crítica: se os fãs já estão torcendo o nariz, podemos garantir que você também encontrará uma agradável novidade, não transformando este Wolves of the Pacific em um simples restyling gráfico, mas em um jogo real por si só.

Adicione um comentário do Silent Hunter 4 - Revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load