Sou eu que venho te buscar

A importância do Rambo em termos iconográficos, especialmente se estamos falando do segundo capítulo da série, é indiscutível. Sylvester Stallone entrou no imaginário coletivo por direito ao interpretar um personagem tão musculoso quanto atormentado, um veterano do Vietnã que se vê novamente travando uma guerra.

Sou eu que venho te buscar

Primeiro em uma cidade americana, seguindo a arrogância de um xerife que não quer problemas com os veteranos, mas acaba criando muitos deles; depois, de volta ao Vietnã e à Rússia, para travar batalhas que pareciam ter acabado e que, em vez disso, deixaram um longo período de violência e tensões. Não é a primeira vez que Rambo se torna o protagonista de um videogame, mas as coisas desse ponto de vista nunca foram na direção certa e provavelmente a melhor transposição continua sendo o atirador de arcade Rambo III, que circulou no fliperama no início dos anos 90 e que você deve se lembrar para o gabinete com metralhadora Uzi acoplada. Infelizmente, a nova produção multiplataforma criada por Teyon não melhora a média e, pelo contrário, acaba enterrando-a, dando-nos uma mistura medíocre de atirador de canhão elétrico e eventos de tempo rápido em primeira pessoa cujos níveis são baseados nas situações vistas no três filmes, naturalmente enriquecidos com eventos inéditos por poderem atingir cerca de quatro horas de duração.



Rambo: O videogame pode ser o pior videogame do ano ... e ainda é fevereiro

Eu travo uma guerra com a qual você nem sonha

Os primeiros estágios de Rambo: The Video Game representam uma síntese do que devemos esperar no restante da campanha também. Começa com a cerimônia fúnebre de John Rambo (excelente presságio, sem dúvida), na qual um oficial anônimo diz que foi bom ele ter morrido (bem!) Porque no decorrer de sua "carreira" matou vários pessoinhas.



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Assim começa o primeiro "flashback", que é a missão em que Rambo ainda está no Vietnã, prisioneiro com seus companheiros, e consegue com um piscar de olhos se libertar pouco antes de ser morto, obtendo um rifle e abrindo caminho por entre as fileiras inimigas na espera de reforços. Esta seção, que representa a maior parte da jogabilidade, funciona exatamente como um atirador de arma, com o único problema de que na verdade não temos uma arma. Teremos então que verificar o retículo de mira atuando nos manípulos analógicos, um verdadeiro pesadelo devido ao sistema de acoplamento semiautomático, que só torna tudo ainda mais impreciso, e uma sensibilidade excessiva dos controles. Felizmente, é possível modificar ambos os parâmetros e obter uma resposta às entradas pelo menos decente, avançando de uma posição para outra e tentando se expor o mínimo possível ao fogo inimigo. Nem sempre é bem-sucedido, no sentido de que a possibilidade de se agachar ou se esconder não é óbvia (nem garante imunidade aos golpes de todos os inimigos) e em alguns momentos teremos necessariamente que eliminar tudo o que se move na tela para evitar tomar muito dano. Finalmente, uma vez que a barra de "fúria" é carregada, podemos ativar um modo especial pressionando o botão A e acertar o vietcongue para recuperar a energia vital. Esta é a única forma de evitar o fim do jogo, já que a dificuldade é bastante elevada mas acima de tudo as hitboxes deixam muito a desejar. Em caso de morte, teremos cinco "vidas" disponíveis para recomeçar a partir do último posto de controle, caso contrário, teremos que recomeçar.


Conquistas do Xbox 360

Os vinte e sete objetivos de Rambo: The Video Game são obtidos procurando o melhor desempenho possível nas fases, evitando assim com cuidado o fogo inimigo e dando uma boa quantidade de tiros na cabeça. A obtenção de duas estrelas nas várias fases traduz-se no desbloqueio de tantas conquistas, enquanto para as outras passamos para questões numéricas: matar um certo número de inimigos, atingir determinados multiplicadores de pontuação e assim por diante.


Dia a dia

Se as seções ferroviárias constituem a maior parte da jogabilidade, há claramente partes da trilogia de filmes que não se prestam a tiroteios (nem mesmo aquelas adicionadas para a ocasião) e que os desenvolvedores acharam por bem representar por meio de sequências preenchidas com tempo rápido evento.

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O resultado, se possível, é pior do que as partes em que você atira: o componente interativo é reduzido ao mínimo, o desafio é praticamente nulo e o espetáculo visual oferecido pelo jogo é terrível, às vezes até cômico. Basta pensar em quando nosso personagem foge da delegacia do primeiro filme, sempre enfrentando os mesmos policiais nos quartos do prédio!


Sou eu que venho te buscar

Um, em particular, o cara que é jogado em uma janela, em um ponto nos deu uma dor incrível, pois foi ele quem levou mais golpes de todos, no sentido de que seu modelo poligonal foi proposto na maioria situações dolorosas. Também na frente técnica, para além de uma realização digna da floresta, sempre a do primeiro filme, Rambo: O Videogame é uma decepção amarga. O protagonista tem uma cabeça tão grande que parece que queriam fazer uma paródia dela, a construção poligonal é pobre e tudo cheira terrivelmente a "velha geração". A questão dos inimigos mesmo assim é a coisa mais séria, e se no caso do vietcongue talvez pouca atenção seja dada a ele, quando se luta contra a polícia ou os militares esse defeito aparece em todas as suas evidências. Nem mesmo o som se salva: a música é a da trilogia e portanto bem conhecida dos fãs, mas optou-se por repetir os mesmos diálogos entre os personagens, obviamente capturando-os com um gravador de um VHS antigo e sem operar nenhum equalização, tanto que em alguns casos você pode até ouvir o efeito de eco dos alto-falantes.


Commento

Versão testada: Xbox 360 Resources4Gaming.com

3.0

Leitores (69)

2.4

Seu voto

Rambo: O videogame é um desastre que é sem dúvida candidato à palma da mão do pior videogame do ano, apesar de 2014 estar apenas começando. O que a Teyon faz é uma ligação nos moldes do que se fazia no início dos anos 90, ou seja, explorar a popularidade de uma marca para vender alguns exemplares, mas sem se preocupar minimamente com a qualidade do jogo . Aqui temos seções de tiro ruins opostas e sequências de QTE ainda piores, e o conhecimento da trilogia de filmes e do personagem icônico interpretado por Stallone não é suficiente para apagar os enormes problemas de um produto que realmente não explicamos como ele poderia ter chegado às lojas .

PROFISSIONAL

  • A música dos filmes e os mesmos diálogos ...
CONTRA
  • ... mal pego
  • Seções de tiro complicadas e frustrantes
  • Seções QTE horríveis e livres de qualquer desafio
  • Setor técnico até cômico em alguns aspectos
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