State of Decay 2: a revisão da versão para PC

Embora não seja um título "triplo A", a espera girou em torno de State of Decay 2 permitiu que o último esforço da Undead Labs ganhasse certa importância no panorama de lançamentos desse período. Não sem mérito, dadas as qualidades do primeiro capítulo que em 2013 conseguiu convocar uma multidão de admiradores ligados ao que poderia ser chamado de o único simulador de apocalipse zumbi. Como vimos na análise da versão Xbox One de State of Decay 2, as qualidades do antecessor foram retomadas e ampliadas para dar vida a um título com as mais variadas e dinâmicas dinâmicas, mas que tropeça num setor técnico que está muito bruto. Precisamente por esta razão, sem dúvida faz sentido dar uma olhada na versão para PC de State of Decay 2, lançada ontem junto com o Xbox One.



State of Decay 2: a revisão da versão para PC

Juntos pela sobrevivência

Antes de mergulhar nos recursos de State of Decay 2, vale lembrar que é um título do Xbox Play Anywhere, portanto, jogável com uma única compra no PC e no Xbox One. Os saves são importados de uma plataforma para a outra, permitindo assim ao jogador qual das duas prefere de acordo com as suas necessidades. Do ponto de vista do conteúdo, State of Decay 2 mostra-se idêntico em ambas as suas encarnações. Como dissemos, é uma sequela no sentido mais estrito do termo, o que de facto deixa imediatamente à vontade quem se aproxima depois de ter tido a oportunidade de jogar o primeiro State of Decay. Mais do que os zumbis, o foco está no grupo de sobreviventes que nos descobrimos controlando, sem que haja um verdadeiro protagonista entre eles. Com a cumplicidade da morte permanente, que coloca um personagem fora de ação depois de perder a vida, State of Decay 2 nos conta uma história diferente em cada jogo que jogamos, mantendo como traço comum a necessidade de sobreviver em estado de ruína ., como o nome do jogo sugere. O estado de apreensão associado a ter que manter vivo o grupo é quase constante e alimentado pelo risco de precipitar tudo ao menor erro. Por isso, é necessário planejar bem seus passos, utilizando o modo cooperativo multiplayer se necessário, entre as novidades introduzidas pelo State of Decay 2: cada jogador pode pedir ajuda via Internet, permitindo assim que qualquer voluntário entre em seu jogo com quem completar missões ou outras tarefas particularmente difíceis. Mesmo que a participação nos jogos alheios não te permita seguir em frente, ao ajudar outras pessoas é possível obter recompensas em termos de influência, verdadeira "moeda" do jogo com a qual ocupar postos avançados e adquirir elementos importantes. Caso você queira saber mais sobre os componentes de State of Decay 2, recomendamos novamente a análise da versão do Xbox One ou a versão experimentada e testada publicada após algumas horas de jogo.



Melhor mas não perfeito

Feita a devida introdução, vamos ver o que muda em State of Decay 2 na transição do Xbox One para o PC. Vamos começar com as configurações gráficas, que no menu do jogo são apresentadas em uma seção adicional: dentro é possível escolher as configurações gerais entre os três níveis chamados Médio, Alto e Ultra, com a opção de alterar os valores referentes aos parâmetros individuais como a qualidade do anti-aliasing, as distâncias de renderização, o nível de detalhes do mundo e dos personagens e a qualidade de alguns efeitos, como os das sombras e da oclusão do ambiente. Já deixando os valores sugeridos no nível Alto, foi possível apreciar uma melhora geral significativa em comparação com o que vimos na versão básica do Xbox One: imagem geral mais limpa, maior distância visual e número de frames por segundo ancorados a sessenta, com descidas curtas de algumas unidades apenas nas fases de condução. Movendo tudo para o nível Ultra notamos um maior enriquecimento do detalhe de personagens e objetos, acompanhado porém por uma série de frames por segundo um pouco mais dançarino, capaz de tocar sessenta como dica mas também descer para trinta em fases. particularmente animado ou, mesmo neste caso, a conduzir. Nesse sentido, vale ressaltar que a configuração do teste está de acordo com os requisitos recomendados, conforme mostra o espelho abaixo. Voltando à qualidade gráfica, com ambas as configurações, os efeitos pop-in que encontramos na versão para Xbox One pareciam limitados a nós. No entanto, a situação ligada a alguns bugs não parece ter mudado muito, como o que por vezes nos obriga a reabrir uma porta que parece já aberta. Quanto ao sistema de controle, obviamente você pode jogar com mouse e teclado, mas o uso de um controlador também é recomendado em um PC.



State of Decay 2: a revisão da versão para PC

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Sistema operativo: Windows 10 - 64 bits
  • CPU: Intel Core i5-4460 @ 3,20 GHz
  • RAM: 16 GB
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 970

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional: Windows 10 64 bits
  • CPU: AMD FX-6300 ou Intel i5-2500 @ 2.7 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 760 ou AMD Radeon HD 7870
  • Disco rígido: 19 GB de espaço disponível

Requisitos recomendados

  • Sistema operacional: Windows 10 64 bits
  • CPU: AMD FX-8350 ou Intel i5-4570 @ 3.2 GHz
  • RAM: 16 GB
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 960 ou AMD Radeon R9 380

Commento

Entrega digital Loja Xbox, Loja Windows preço 29,99 € / 49,99 € Resources4Gaming.com

8.5



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8.0

Seu voto

Com o mesmo conteúdo apreciado no Xbox One, a versão para PC de State of Decay 2 oferece um equipamento extra vinculado ao detalhe gráfico. Se no console este último parecia muito aquém dos padrões atuais, o hardware oferecido pelo computador ajuda a melhorar a situação, mesmo sem fazer grito de milagre nem pela permanência de alguns bugs. Se você pretende jogar State of Decay 2 e seu PC permitir, você sabe o que fazer.

PROFISSIONAL

  • Mais amplo e dinâmico que o anterior
  • Um de cada tipo
  • No PC, os gráficos têm uma vantagem
  • Modo multijogador não invasivo ...
CONTRA
  • ... mas para alguns não será o que se esperava
  • Algumas missões quebram o ritmo
  • Alguns bugs muitos
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