Stronghold Warlords - Review, Firefly Studios se move para o leste

Stronghold Warlords - Review, Firefly Studios se move para o leste

Após um hiato não indiferente da série, que durou cerca de 7 anos, e alguns novos títulos que foram ligeiramente silenciados, Firefly Studios finalmente trouxe ao público um novo capítulo de sua marca principal: Senhores da guerra. Ao longo dos anos, a série Fortaleza cresceu, sofreu variações e mudanças significativo, mas apesar das várias melhorias, os padrões - entre qualidade e público atraído - que tínhamos visto na época de Cruzado da Fortaleza em 2002. Houve muitos experimentos, entre MMOs e novos IPs, mas com este Warlords, parece que de alguma forma o estúdio de Londres queria dar um passo para trás, tirando o pó de algumas mecânicas imediatas que se tornaram lendárias com o Crusader mencionado acima (o primeiro, não o segundo), e inserindo algumas pequenas grandes diferenças dedicadas a este novo cenário: Leste Asiático.



Entre campos de arroz e salões de chá

Depois de nos fazer derramar sangue inimigo nos campos de batalha europeus e, em seguida, passar para as áreas desérticas do oeste da Ásia durante as Cruzadas, desta vez Firefly Studios imprime seu novo jogo na parte mais famosa da Ásia, onde usos e costumes são decididamente diferentes daqueles com os quais estamos acostumados. Então, aqui estamos brincando com os povos indígenas vietnamita, mas também com as populações mais famosas chinês, japonês e mongol. Neste cenário, é claro que algumas coisas são diferentes, e essas mudanças contaminaram tanto algumas mecânicas de jogo (com algumas novas sendo introduzidas), e as próprias matérias-primas com as quais teremos que apoiar nossa população. As campanhas padrão que Stronghold Warlords coloca diante de nós são no total 4, com 6 missões cada, para um total de 24 missões de história que você não se importará em jogar. Onde as tropas entre os diversos países não veem caracterizações particularmente exageradas para distingui-los, a presença de personagens históricos reais ajuda a dar sabor aos seus jogos.



Além dessas 4 dedicadas cada uma a uma facção, há uma quinta campanha com 7 missões, chamada de "Caminhada pela paz“, Que o vê como um ponto de referência Escriba, no qual, sob seu aspecto, teremos que fazer o nosso melhor para administrar as propriedades: em suma, poderíamos chamá-lo de um campanha econômica. Ao contrário das missões clássicas, em que os objetivos são mais díspares, muitas vezes exigem que acumulemos suprimentos dentro de um certo período de tempo, sob pena de falha.

Além do Tutorial e da seção das missões narrativas mencionadas, o jogo obviamente também possui outros modos. Em primeiro lugar, destacamos o Escaramuça, que lhe permitirá criar jogos personalizados, escolhendo como sempre o mapa, os inimigos e a disparidade e equilíbrio dos recursos iniciais. O clássico é então confirmado Construção Livre, onde treinar e fazer sua cidade prosperar em um mapa pré-estabelecido, gerenciando sua economia e produção da maneira que você preferir. Por último, mas não menos importante, encontramos o Multiplayer. Em partidas multiplayer o desafio será decididamente difícil, principalmente porque os fiéis da série Firefly lembram bem de como jogar ... e ser muito rápido no gerenciamento de recursos e criar suas próprias defesas será essencial para não ser brutalmente derrotado em um raio batalhas. Obviamente, como manda a tradição, será possível baixar e jogar o mapas criado pela comunidade.

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Honra, lâminas e fogos de artifício

A campanha vietnamita será a mais simples com as missões mais curtas e nos apresentará mecânica básica do jogo, tanto os mais clássicos quanto os mais peculiares incluídos em Stronghold Warlords. Se você já teve a oportunidade de jogar os títulos anteriores da série Stronghold, ou mesmo apenas o primeiro Crusader, não terá muita dificuldade em se acostumar com a jogabilidade, mas saiba que será assim mesmo que você seja novo jogadores: o menu de gestão é rápido e intuitivo, assim como a construção de edifícios (imediata).



Isso, no entanto, apresenta várias vantagens que não devem ser subestimadas, especialmente quando você pensa no cenário do jogo. Como sempre para ser popular teremos que fornecer alimentos em quantidade e variedade, mas onde para o acompanhamento estávamos acostumados apenas com espiritualidade e cerveja, aqui entram em jogo diferentes bens primários para enriquecer o tabuleiro: por exemplo, teremos também colheitas de chá e sal de chá, Mas também bichos-da-seda e lojas de roupas, todos os fatores que influenciarão a popularidade do soberano para melhor ou para pior. Além disso, pela primeira vez na marca, entramos em contato com armas que fazem uso de pólvora, um pequeno mas importante detalhe que você aprenderá - em princípio - em breve para usar a seu favor.


Mas quais são as notícias reais e importantes apresentadas em Stronghold Warlords? Só eles, os homônimos Warlords. Como é bem sabido, as terras asiáticas no período feudal estavam repletas de senhores e senhores com diferentes posses, propriedades ou dinastias. Dentro das missões poderemos, portanto, não só lidar com o inimigo de serviço, mas também com eles, que podemos fazer aliados - pela força ou pela diplomacia - ou que podem ser conquistados pelo nosso adversário. Lá diplomacia é na verdade outro ponto crucial neste jogo, bem como uma espécie de moeda: vamos ganhá-lo ao longo do tempo, mas também com edifícios especiais (como o Consulado), e poderemos usá-lo para pechinchar o apóie os Warlords quem estará do nosso lado. Em um mapa que podemos verificar quando quisermos, seremos capazes de gerenciar tanto o status dos bens quanto dessas transações. Você logo descobrirá que tal locais de domínio no tabuleiro do jogo será nada menos do que essencial.


Stronghold Warlords - Review, Firefly Studios se move para o leste

Como você também viu nas fotos, toda a experiência é completamente traduzido para o espanhol, e perfeitamente, gostaríamos de adicionar. Pena, portanto, notar que uma dublagem do mesmo tipo não foi abordada, como aquela que na época se tornou icônica bem entre as terras desérticas de Crusader. A voz do nosso Escriba será, portanto, a mesma em inglês para todas as facções, bem como a de personagens importantes e tropas simples (que sempre terão algo a dizer quando se movem, atacam e assim por diante). O setor de áudio do jogo fecha com efeitos sonoros e temas musicais que fazem seu trabalho sem infâmia e sem elogios. O técnico não apresenta problemas excessivos, mesmo que a nível gráfico pudesse carregar ainda mais no acelerador (embora haja a possibilidade de gerencie a câmera de forma totalmente livre em 360 ° e com o zoom).

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