Tales of Berseria - revisão

    Tales of Berseria - revisão

    Em uma época onde o JRPG é uma mercadoria cada vez mais rara e até mesmo sua majestade Final Fantasy XV tenta uma ocidentalização parcial, aqui é que as constantes do gênero adquirem um valor considerável para os numerosos entusiastas; entre esses, certamente encontramos o Nível 5 e a Square Enix que, apesar de alguns pequenos erros, ainda conseguem manter viva a comunidade cada vez mais nostálgica de fanáticos por RPG japoneses. Embora algumas joias espalhadas ao longo dos anos também sejam lançadas pelos muito talentosos Monoliths da série Xenoblade e Mistwalker do mestre Sakaguchi, aqui é provavelmente a Bandai Namco conquista o terceiro degrau do pódio com uma de suas séries mais famosas: estamos falando de Tales of, uma marca de videogame de dez anos que começou no SNES com o nunca esquecido Tales of Phantasia e chegou ao PS4 com o recém-nascido Tales of Berseria, um título que vamos analisar nesta revisão exaustiva. O novo título de Hideo Baba passará por este importante teste? Vamos descobrir juntos!



    Tales of Berseria - revisãoMaturidade que eu tinha te tomado antes ...

    Tales of Berseria é exatamente uma prequela de Zestiria, bom título lançado no PS4 agora cerca de um ano atrás. Isso significa que ele compartilhará o mundo e as divindades deste último, mas não será absolutamente necessário ter jogado Zestiria para aprender completamente os acontecimentos de Berseria: pelo contrário, o jogador atento e experiente encontrará algumas inconsistências na narrativa enredo, inconsistências que serão resolvidas, à medida que a história interessante continua. Ao contrário dos outros capítulos da marca, teremos pela primeira vez uma figura feminina como protagonista absoluta: nós apresentamos o maravilhoso Velvet Crowe, esplêndida figura indiscutível para a qual giram todos os eventos do título. A menina de apenas dezenove anos é vítima de um destino cruel, já que seu cunhado arrancou sua única afeição de suas mãos e a trancou em uma prisão sinistra à mercê de carcereiros sádicos; está neste período de tempo, durou mais de 3 anos, que Velvet se tornou um Therion, um demônio que se alimenta de entidades semelhantes e saciado apenas com o gosto de sangue. A garota atraente, obrigada todos os dias a enfrentar monstros e demônios e comê-los para sobreviver, de fato abandonou todos os ideais e sentimentos neste período terrível, tornando-se um ser movido exclusivamente pelo desejo de vingança para Artorius; vingança que lhe permitirá escapar do terrível cativeiro e embarcar em uma jornada cheia de violência e drama em busca de seu propósito máximo.



    Tales of Berseria, portanto, abandona os estereótipos da série e do JRPG em geral, que preferem histórias baseadas em amizade, amor e respeito; o título nos coloca diante de uma história muito mais sombria e acima de tudo madura, baseada em escolhas morais que o jogador pode compartilhar ou não. Um enredo envolvente liderado pela esplêndida figura de Crowe, um protagonista decididamente incomum para um título do gênero, mas ao mesmo tempo muito bem-sucedido, que saberá se envolver contra o mundo inteiro para atingir seus objetivos. Um enredo que o irá capturar durante todas as horas que o caracterizam, marcando uma viragem decisiva para a série de Contos de.

    Tales of Berseria - revisãoSenha: diversão!

    Paradoxalmente, o aspecto de maior sucesso de Zestiria, ou o sistema de combate, é a coisa mais revisada neste novo título, com uma mecânica ainda mais interessante e divertida do que o antecessor. Do capítulo canônico da série, Tales of Berseria oferece o nunca obsoleto Linear Motion Battle System, um sistema de combate que fez a fortuna da série Hideo Baba. O combate tem uma forte componente de ação, com a nossa equipa composta por até 4 membros que irão colidir com as forças inimigas, sempre evitáveis ​​e portanto visíveis no ecrã. Como de costume, haverá artes e magia, técnicas poderosas que permitirão que nossos heróis destruam até mesmo as entidades mais curtidas. OAlém de ser capaz de mudar os membros do grupo ativo na batalha, o que não dará pouca profundidade, especialmente às lutas de chefes, a maior inovação do sistema de batalha é, sem dúvida, a adição das Barras de Alma: o último estará disponível para heróis e inimigos, com um número máximo de 5 barras e um número inicial de 3; Soul Bars irá substituir o mana clássico, então esteja preparado para gastá-los para acorrentar membros e ataques físicos. As barras serão recarregáveis ​​ao desviar ou desviar dos ataques inimigos, enquanto podem ser deduzidas graças aos ataques sofridos e ao estado alterado: isto torna a jogabilidade básica muito profunda, desencorajando o esmagamento de botões que caracterizou as produções anteriores um pouco demais e tornando o posicionamento fundamental .e esquiva no jogo, que sempre foi muito maltratada.



    Mas a joia final da jogabilidade é, sem dúvida, a introdução de dois ataques devastadores, combinados com os gatilhos do painel PS4: o Medidor de explosão e a alma reveladora; enquanto o primeiro permite, ao preencher três círculos graças aos ataques feitos e sofridos, estender o número de combos disponíveis, a alma revolucionária merece uma discussão separada: utilizável com pelo menos Soul Bars completas, esta técnica permite que você inflija danos devastadores ao inimigo, com muitos benefícios para nós com base na Soul disponível. A desvantagem é o fato de perder permanentemente um Soul Bar para a luta atual, dando-o ao alvo receptor: isso significa que o uso desta técnica deve ser decididamente prudente, sob pena de tornar um boss muito devastador para toda a próxima fase. da luta.

    Portanto, ao dar uma barra de alma ao inimigo, será possível infligir danos absurdos e disparar status como regeneração constante ou proteção de danos físicos: é aqui que gira praticamente todo o sistema de combate. Contos de Berseria, que atinge o ponto mais alto da produção contra as lutas de chefes muitas vezes memoráveis.

    Tales of Berseria - revisão


    Problemas geracionais

    Como você bem sabe, Tales of Berseria é o mais recente título a compartilhar o desenvolvimento com o PlayStation 3; isso significa que o título tem uma natureza de geração cruzada e, como todos os títulos do case, não consegue explorar totalmente as enormes possibilidades do console Sony atual. Comparando o título com seu antecessor, no entanto, notamos várias melhorias: o título agora vai para 60 fps muito mais estável, exceto por algumas quedas em algumas situações que são muito animadas, enquanto as texturas e resolução geral melhoraram em comparação com o antecessor; isso significa que encontraremos fundos mais densos e menos nus, bem como um setor de animação aprimorado e mais variado. Por outro lado, os modelos dos protagonistas são esplêndidos, feitos com um cel shading magistral, e que quase se chocam com o resto da produção. Apesar de alguns bens reaproveitados, o bestiário é promovido com boas notas, enquanto no lado artístico pouco há a dizer: i Contos de eles nunca se decepcionaram nesse ponto de vista, com o setor muitas vezes colocando um patch em alguma falha gráfica demais.


    Pequenos pontos doloridos no setor de áudio, com o veterano Motoi Sakuraba que não consegue repetir o excelente trabalho dos títulos anteriores: com apenas o tema principal memorável e um bom número de faixas de sucesso, estamos mais do que certos que o setor de áudio perdeu Masaru Go Shiina, co-parceiro de Sakuraba por ocasião de Zestiria. Nada a dizer sobre a longevidade: para completar a história principal serão necessárias cerca de 50 horas, o que pode aumentar exponencialmente dado o bom número de tarefas secundárias e minijogos opcionais.

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